זה של משחקי הווידאו של LEGO מייצג למעשה עולם מקביל לתעשיית הראווה: לעתים רחוקות מאוד קורה ששורת הכותרים הזו נלקחת בחשבון למרות נתח השוק העצום שהם תפסו, בין היתר על ידי בימוי נוסחה מנצחת נוצצת המבוססת על הומור ו יְצִירָתִיוּת. אולם במקרה הזה מדובר בסחף שונה לעומת המתכון שהתפרסם על ידי מפתחי Traveller's Tales, אולפן שאין לו כל קשר לפרויקט: ההפקה כולה נוהלה למעשה באופן פנימי על ידי Guerrilla Games יחד עם השותפים של Studio Gobo והוא תוצאה של מיזם משותף בין LEGO וסוני, חברות שכבר איחדו כוחות בעבר כדי ליצור קונסטרוקציות לבנים כמו Collolungo המפורסם.
זה ללא ספק כותר מסוים, החל מהפלטפורמות עבורן הוא יהיה זמין: מופץ ב-PlayStation 5, PC ו-Switch, הוא למעשה כנראה משחק הווידאו הראשון בהיסטוריה של Sony Interactive Entertainment שהגיע לספינת הדגל של נינטנדו, במקום זאת. שמים בצד את פלייסטיישן 4. אם נניח בצד הסיטואציה המוזרה הזו, שלגביה המפתחים בחרו שלא לספק לנו שום הסבר, מטרת הפעולה היא פשוטה מאוד: לתרגם את היקום של אלוי לפי כללי LEGO, בניסיון להגיע קהל מכל הגילאים ולספק עשיר מבוא לסאגה. לרגל ימי המשחקים של פסטיבל משחקי הקיץניסינו את LEGO Horizon Adventures, שנוכל להגדיר בפשטות כאופק העשוי מלבנים.
כל מי ששיחק במשחק וידאו LEGO אפילו פעם אחת יכול בקלות לדמיין מה מצפה לו בצד השני של המסך: LEGO Horizon Adventures הוא בעצםפרשנות מחודשת של Horizon Zero Dawn המקורי, שסיפורו מסופר בצורה מפושטת בהחלט אך מעל הכל מלא בסיטואציות קומיות ו"בדיחות פנימיות" המקושרות למבנה הלבנים של עולם המשחק.
זה אומר שבתחילת משחק חדש אתה מוצא את עצמך חוזר על עקבותיה של אלוי במעין גרסה מופחתת, כשהילדה מודרכת על ידי רוס בלימוד המכניקה הבסיסית של הרפתקה, שלמרות הסטיות, נשארת נאמנה באופן כללי לחומר המקורי, תוך הסתגלות הדיאלוגים והאינטראקציות לנסיבות.זה אומר למשל שהשגת מכשיר הפוקוס הופכת להזדמנות להשוויץ בהבקה קטנה לגבי הדרך שבה איש LEGO צריך ללבוש אותו, שהאנימציות והתסריט כל הזמן מתבדחים עם תנועות הגיבורים, אבל גם ומעל לכל זֶההמבנה הפיזי והמכני של החוויה חייב להיות מסוגל להסתגל להקשר זה. עבור הורייזון זו לא בעיה, להיפך, זה כמעט הופך ליתרון: כאשר תוקפים את המכונות, החלקים הפגומים מתנתקים בדיוק כמו לבני LEGO, גורם המאפשר לתרגם את הנקודות הבסיסיות של המשחק המקורי ללא יותר מדי בעיות.
בשיחה עם המפתחים, הסיבות מאחורי שיתוף הפעולה הזה הוסברו לנו בחיוך: קודם כל, צוות משחקי הגרילה מלא בחובבי LEGO - מה שלא קשה להאמין בהתחשב באופי ה-IP - אבל מה שיחק מהותי תפקידם היה הרצון שלהם ליצור כותר לכל הגילאים, שהיה מסוגל במיוחד להעניק חוויה מהנה גם לצעירים מאוד, שכן חלק מהמתכנתים רצו לחוות את עבודתם יחד עם ילדיהם. מה שבין היתר מסביר את ההחלטה לחזורניתן לשחק את כל הכותר במצב שיתוף פעולה מקומי.
סיפור יבש, הרבה משחק
ארכיטקטורת המשחק שנבנתה על ידי Guerrilla Games היא פשוטה ויעילה: באמצעות Aloy - נורה דרך זריקה איזומטרית - אפשר לרוץ, לקפוץ, להתחמק, לטפס כדי להגיע לאזורים ולאוצרות נסתרים, אבל מעל הכל להשתמש בקשת הנצחית שלה.
דווקא האינטראקציות המקושרות לחצים הן המווסתות כמעט את כל המצבים: ניתן להשתמש בהם כדי להפיל חפצים בתרחיש, ניתן לזרוק אותם דרך להבות עשויות לגו כדי לשרוף קירות בלתי ניתנים להריסה של קנוקנות, וברור שהם מייצגים את השיטה העיקרית להיפטר מהאיום של המכונות.
הגיבור הצעיר שמר על היכולת להשתלב בעלווה כדי שלא יבחינו בו, כמו גם את היכולתהשתמש בפוקוס כדי להדגיש את נקודות התורפה של היצוריםשהוא מוצא את עצמו מולו: בניסיון לפגוע בחלקים המכניים המוארים, הם קורסים בקלות רבה. ברור שזה מייצג נפילה כללית, כי העניין מעמיק יותר על ידי התחשבות בחביות הבלעדיות, בבונוסים המובטחים באש, בכמות המוגבלת של פירות יער הנמצאים בזירות, אבל מעל לכל הכוחות הקטנים המתכלים שמשנים את הציוד של הדמות בשימוש.
כן, דיברנו על הדמות שנמצאת בשימוש ולא על אלוי כי הניסיון - במיוחד בגלל הקואופרטיב - מאפשר לך גם להתחזות לוורל, שיכול להתפאר רק בכמה הבדלים קטנים מאוד בהשוואה למקבילו הקשורים בעיקר לשימוש ב- חֲנִית. למעשה, לכל דמות יש גישהכוח-אפים ייעודיים קטנים הדומים לאלו שאתה עשוי למצוא ביריות טווין-סטיק, כמו יריות תבערה או שינויים בכלי נשק שהופכים אותם לחזקים בצורה עצומה לפרק זמן מסוים.
בהתחשב בהנחות אלו, ברור שהמבנה הכללי של ההרפתקה פשוט למדי: LEGO Horizon Adventures, מעגן את עצמו למערכת של משימות, מבוסס על קטעים קטנים של המפה שייחקרו בחיפוש אחר תגמולים, מול סדרה של זירות שבו להביס המוני אויבים, לפני שימצאו את עצמם אלהתמודד עם הבוס של האזור. אז אתה פשוט צריך לנסות להתחמק מההתקפות הכי מסוכנות ולפגוע בנקודות התורפה כדי להחזיר הביתה את הניצחון, להמשיך בעלילה וברור לכיסו קצת שלל.
החוויה במוקד, אבל למי היא מכוונת?
המגזר הטכני ראוי להתייחסות: משחקי גרילה בחרה כנראה ב-Unreal Engine 5 על ידי ספסל ה-Decima שלו, ועשתה את הבחירה הקשה שלעיבוד בנפרד כל בלוק בודד המרכיב את ההגדרה, ולאחר מכן השתמש בטכנולוגיות חדשות הקשורות לתאורה כדי לתת ניצוץ נוסף למגזר הוויזואלי.
ויש להודות, המבט הראשון באמת מפתיע: בהתחשב בכך שמדובר בכותר בהשראת העיצוב של סרטי LEGO, ברור שנעשה מאמץ ראוי לציון בחזית הגרפית, שבהתחשב ב- יעד, יבצע ללא ספק תפקיד מכריע.
בנוסף לספר בקצרה את הסיפור של Horizon ושימוש בשפה פשוטה ומהנה במיוחד, אבל גם כמה הרפתקאות נלווים, LEGO Horizon Adventures מציגה גם רכיב התאמה אישית עשיר המקושר לזוג מטבעות שבאמצעותו ניתן לשנות את כל הכפר ובמיוחד את עורות של הגיבורים, ששואבים במידה רבה לא רק מיקום הייחוס אלא גם מכמה כתובות IP אחרות של LEGO, כמו Ninjago למשל. וזה הכל: זה מעין מגרש משחקים קטן שמוקדש לחובבי הסאגה ולכל מי שעדיין לא התמודד איתה, במיוחד הצעירים שבהם.
הדיון הוא אחד מאלה שתמיד צצים מחדש:זה באמת הכרחי לעצב משחקי וידאו המותאמים לצעירים?
LEGO Horizon Adventures נולד מהמאמץ המשותף של Guerrilla Games ו- Studio Gobo במטרה להציע נקודת כניסה חדשה לסאגת אלוי, תוך התחשבות מיוחדת בקטנטנים. זהו משחק פעולה פשוט מאוד - ניתן לשחק לחלוטין בקואופרטיב מקומי - שמספר גרסה יבשה ומהנה של יקום הורייזון, מתבדח עם הכללים של עולמות LEGO ומגדיר את עצמו כקרס מושלם למשוך אנשים צעירים מאוד. כמובן, לא מדובר בהפקה שזועקת נס בכל מרכיביה, על הנייר היא מבצעת את המשימה שלשמה היא נוצרה, אבל היא מעוררת מחדש את הוויכוח לגבי הצורך הממשי במשחקי וידאו "לילדים". האם הם באמת נחוצים?
ודאויות
- הומור LEGO תמיד מצחיק אותך, בכל הגילאים
- מתקדם מאוד מבחינה גרפית
- נקודת כניסה טובה לעולם של אופק
ספקות
- אולי זה פשוט ומיידי מדי
- אין גרסת PS4... למה?