רימאסטרים נותרו נושא במחלוקת מאוד:פעולה שבבסיסה מציגה אפשרויות מעניינות לגילוי וגילוי מחדש של כותר או סדרה אשר עם זאת מתבלבלים בקלות עם אפשרות של רווחים קלים, לעתים קרובות עם מחויבות מפוקפקת. יש הרבה מקרים של עבודה במיקור חוץ לאולפנים חיצוניים, אולי עם ניסיון מועט בתחום הפורטינג, שהם כל כך בינוניים שהם לא מביאים שום ערך נוסף למהדורה המקורית. אבל מנקודת המבט הנכונה, הם יכולים להיות מעוררים ובעלי פוטנציאל גדול, במיוחד בקונסולות, לעדכון קלאסיקות ישנות. אפילו בהתבסס על הדור הקודם, מהדורה מחודשת שנוצרה עם המאפיינים הנכונים יכולה לשפר כמה היבטים רגישים, כגון קצב פריימים, רזולוציה ופרטי מרקם. בסיס המשתמשים הפוטנציאלי כפול: המטרה של רימאסטר היא בעיקר להציג כותרים ישנים לקונים חדשים, אבל לא ניתן לשלול את האפשרות שגם השחקן הוותיק רוצה לתת לעצמו סיבוב שני. מאז שחשבנו לאחרונהממליץ על קומץ משחקי וידאו מהדור הזה ששווה לשחק שובבעקבות סדרה שלמה של עדכונים, הפעם בחרנו לציין סדרה של כותרים וזכיונות שהיינו רוצים לראות מחדש בדור הנוכחי. המשך לקרוא כדי לגלות ולהודיע לנו אילו כותרים יש לשחזר!
הנה קומץ משחקי וידאו שנשמח לשחק שוב בדור הזה
Red Dead Redemption
המועמדות הראשונה יכולה להיות רק יצירת המופת של רוקסטאר סן דייגו, אחד הכותרים האהובים והנחשקים ביותר בכל הזמנים. עד כדי כך שכנראה מהדורת רימאסטר תוכל להשיג הצלחה מסחררת. הסיבות לפופולריות של הכותר הזה אינן בלתי נתפסות: הסביבה המערב הרחוק מנוצלת ממש מעט על ידי הפקות משחקי וידאו, מבנה העולם הפתוח וקרבה ללא ספק עם סדרת Grand Theft Auto עושים את השאר.Red Dead Redemption לפעמים באמת מרגיש כמו GTA עם סוסים,אבל זה עם המפה והתסריט שרוקסטאר פגע במטרה.נימה פרודית אולי לא הייתה במקום, אבל הבית גם זרק את העודפים המעט גרוטסקיים של מערבון הספגטי, והציע סיפור דרמטי, בוגר ומציאותי מאוד. המוצע אינו עולם שנשלט על ידי אקדוחנים בלתי מנוצחים, אלא יקום דמדומים שבו האפוס המערבי הוא רק זיכרון מקומיקס.מעיניו של ג'ון מרסטון אנו מביטים בקווי המתאר של המהפכה התעשייתית בסיפור צנוע, ריאליסטי אך גם מסוגל לתת רגשות עזים, כמו המסע הבלתי נשכח מעבר לגבול מקסיקו. Red Dead Redemption כבר זמין בתאימות לאחור ב-Xbox One, בין היתר בגרסה מצוינת שמשפרת את הביצועים של המקור, אבל רימאסטר של 1080p ורסטיילינג גרפי מכריע באמת ימשכו רבים.
Assassin's Creed II
במקרה הזה, במקום משאלה, אנחנו מדברים על מציאות למחצה, מכיוון שקשה לנו לחשוב שיוביסופט לא תציע במוקדם או במאוחר אוסף מחודש של הסאגה המפורסמת שלה. בכל מקרה, למרות שאוסף של חמשת הכותרים הראשונים יהיה אידיאלי, החלטנו לבחון מה לדעתנו הוא הפרק המוצלח ביותר: Assassin's Creed II.נוצר על ידי הכישרון של ג'ייד ריימונד ופטריס דסילטס,ההרפתקה של אציו אודיטורה שיפרה כמעט את כל מה שהיה צריך לתקן באב המבטיח.הסיפור הצליח להעמיק עוד יותר את היחס בין הווה לעבר, ולשלב אותו עם המיתולוגיה של מניפולציה של זיכרונות, אבל אין ספק שהדמות צדקה לבסוף. אציו אודיטורה הצליח לערב את השחקן במעבר שלו מדמות קלת דעת וקלילה לדמות מפתח במלחמה נגד הטמפלרים, בסביבה פשוט בלתי נשכחת: פירנצה מתקופת הרנסנס שנבנתה מחדש בקפידה מרשימה (וכמה טעויות, גם אם אפשר לסלוח עליהן). ). סדרת Assassin's Creed תמיד הסתמכה על סוג של דידקטיות היסטורית, אבל רמות דומות מעולם לא הושגו בהפקות דומות.ונציה לא הייתה יוצאת דופן,גיבור החלק השני של ההרפתקה, אבל גם Monteriggioni, אזור חופשי שבו השחקן יכול לפתח כמה מאפייני ניהול. הפסקול שהלחין ג'ספר קיד הוא בלתי נשכח. גם היום, Assassin's Creed II נותר הפרק המצליח והמרתק ביותר בסדרה.
טרילוגיית האס אפקט
לרגל יציאת ה-Mass Effect: Andromeda החדש, Electronic Arts ו-BioWare יכולים לתת לנו מתנה נהדרת על ידי פרסום הטרילוגיה המקורית, שיצאה בדור האחרון והחלה ב-Xbox 360. יש כמה סיבות שיצדיקו את הפרסום מבין שלושת הכותרים ב-Xbox One וב-PlayStation 4, שאחד מהם בהחלט קשור לגבולות הטכנולוגיים שנגדם נאלצו השאיפות של BioWare להתנגש. רימאסטר מעוצב כהלכה יאפשר הגדלת רזולוציה, מוגבלת ל-720p במקור, אך גם קצב פריימים טוב יותר ופחות בעיות מוקפצות בטקסטורה, שלמרבה הצער פגעו בכל הכותרים.יהיו מרווחים טכניים הגונים שיצדיקו מהפך שני למי שכבר שיחק בטרילוגיה, בעוד שלמשתמשים חדשים תהיה הזדמנות ליהנות במכה אחת מהסיפור האפי של קומנדר שפרד, צוות נורמנדי והקרב בקנה מידה אפי שלהם נגד ה-Reapers הנוראים. לבסוף, זו תהיה הזדמנות מצוינת לאסוף את ה-DLC הרבים ששוחררו, במיוחד עבור Mass Effect 2 ו- Mass Effect 3.
טרילוגיית חלל מת
גם טרילוגיית ה-Dead Space ראויה לביקור חוזר, גם אם הוצאתו של פרק שלא פורסם רחוקה למדי בשלב זה. Visceral Games עסוק בפרויקטים אחרים כרגע, אבל זה לא ימנע ממך ליהנות שוב מאחת מהפקות האימה המדע בדיוני הטובות ביותר שיצאו בדור הקודם. זהו מקרה נוסף שבו עולם הקונסולות ייהנה מהיתרונות הגדולים ביותר, שמצדיק לחלוטין מהדורה מחודשת. כל הכותרים רצו במקור ב-720p, עם קצב פריימים שהוצמד ל-30 פריימים לשנייה.תחיית הטרילוגיה תאפשר לפחות את המעבר ל-1080p ושישים פריימים, מה שיאפשר משחק הרבה יותר זורם.אפשר גם לקוות לשיפור בטקסטורות ובאפקטים, גם אם הסדרה מאופיינת באווירה אפלה, עם גוונים כהים והגדרות המקושרות בעיקר לכלי חלל קודרים, אין צורך ברמת פירוט מסוימת. מבין שלושת הכותרים אנו מעריכים במיוחד את Dead Space 2 בזכות הקצב הכמעט מושלם שלו, המסוגל לשלב פעולה ואימת הישרדות.
LA Noire
העבודה השנויה במחלוקת של Team Bondi עדיין מייצגת חוויה בלתי נשכחת היום, וזה לא מקרי שהחתימה של Rockstar Games מעורבת, תמיד קשובה להפקות שמסוגלות להציע הגדרות יוצאות דופן. לדעתנו, LA Noire נותרה, גם עם הפגמים שלה, יצירה בלתי נשכחת שראויה לחלוטין לחוות אותה שוב על הדור הנוכחי, אולי ביופיו של Full HD וכמה אפקטים נוספים. להוציא את העבודה הכללית היפה שנעשתה על התלבושות וההגדרות, וטכניקת לכידת תנועת הפנים המרשימה, לכותרת יש הרבה מקום לשיפור בצד הטכני, במיוחד ביצירת עיר שאינה מפורטת מדי.אבל הקסם של LA Noire טמון בהיסטוריה הקלידוסקופית שלה, שבו אנו מגלים אירועים רבים המשולבים זה בזה, אנו חיים מחדש את המיתוס של הדליה השחורה ומשחזרים את הסיפור, באמצעות פרקים עצמאיים, של הסוכן הגיבור, קול פלפס. תסריט מורכב, בעל ניואנסים שקשה להבין מי צודק, גם כשמשחקים את תפקיד המשטרה.LA Noire ולוס אנג'לס מ-1947 שלה הם פשוט ייחודיים בין פעולה, נדידה חופשית והרפתקה גרפית.
טרילוגיה במשבר
מכל המשאלות הבלתי נתפסות שלנו, זה כנראה הכי בלתי מושג, בהתחשב באבולוציה של Crytek, אבל מהדורת רימאסטר של טרילוגיית Crysis תהיה בהחלט מרתקת בקונסולות מהדור הנוכחי. קודם כל, זו תהיה הזדמנות להציע מהדורה של הפרק הראשון שמסוגלת להתקרב למקבילו למחשב, ללא הפשרות של היציאה ל-Xbox 360 ו-PlayStation 3.במשך שנים אמת מידה לבדיקת יכולות החומרה,ייתכן ש-Crysis מגיע לקונסולות כפי שהתכוונו המפתחים במקור.הפרק השני, המתרחש בניו יורק, הציג מבנה הרבה יותר ליניארי ומוכוון בידור, בעוד הפרק השלישי שיחזר חלקית את הדינמיקה החמקנית של האב, תוך ניצול גודל השטחים. גם במקרה זה, המימוש הטכני של גרסת ה-PC נותר בלתי נשכח ולא יהיה רע בכלל לראות אותה במלוא הדרו בקונסולות.
היל השקט
כבר ראינו בדור האחרון אוסף המוקדש ל-Silent Hill 2 ו- Silent Hill 3, אבל, גם אם זה יישאר אולי פעולה לא מעשית, אי אפשר לקחת את החשק לראות גרסה מעודכנת של הפרק הראשון והבלתי נשכח. 1999 לא הייתה שוב אותו הדבר לאחר שחוותה את הסיוטים של Team Silent, אשר בהשראת קלאסיקות כמו Resident Evil וההצגות הנרטיביות של דיוויד לינץ', הצליח לבנות יקום בלתי נשכח.העיר העטופה בערפל מעוררת אימים מטפיזיים עם יצורי הנפש המפחידים שלהומצליח לערב את השחקן בשילוב מצוין של חקר, מכניקת אימה הישרדותית וסיפור למבוגרים פתוח לפרשנות. יש לציין שעיבוד מחודש לכותר הזה כבר נעשה על ידי Climax Entertainment ל-Wii ולפלייסטיישן 2 (Silent Hill: Shattered Memories), גם אם מדובר בפרשנות שונה, עם שינויים מהותיים אפילו בהשוואה למקור.
Final Fantasy XIII
לא כולם אוהבים אותה, אבל ברק הפכה לאחד מהסמלים של Square Enix, דמות כריזמטית המגלמת בצורה מושלמת את הרעיון של גיבורה נשית: קשוחה, נחושה ואמיצה. האירועים שלו היו מסורבלים מכדי להיכלל בפרק בודד, עד כדי כך ש-Square עשה חריג מאוד מיוחד, והקדיש לה טרילוגיה שלמה. Final Fantasy XIII התאפיינה בחוויה ליניארית ובחותמה נרטיבית חזקה, בעוד Final Fantasy XIII-2 התמסרה יותר לניסויים, תוך ניצול הנכסים כדי להשיג אפקט שונה לחלוטין, כמעט רמיקס בעל חזון של המקור. Lightning Returns: Final Fantasy XIII הוא הגמר הגדול ולרבים הפרק המוצלח ביותר, שבו האולפן היפני השתמש ברעיונות האמיצים ביותר שלו, והציג מבנה המתמקד לחלוטין במסע בזמן.יצירת גרסת רימאסטר של הטרילוגיה על קונסולות מהדור הנוכחי תהיה פעולה פשוטה, להיות מסוגל לצייר ממקבילות המחשב.במקרה של הפרק השני, זו תהיה גם הזדמנות מצוינת לאסוף את ה-DLCs הרבים שיצאו מאז יציאתו.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
סאגת ה-Elder Scrolls על השפתיים של כולם, בין ההכרזה על הרימאסטר של Skyrim לבין הספין-אופים השונים (כולל משחק קלפים) באמת יש משהו לכל הטעמים, אבל היינו מאוד רוצים מהדורה חדשה של The Elder Scrolls IV: Oblivion, הכותרת ששינתה לעד את הרעיון של משחקי תפקידים בעולם פתוח ב-2006.אף אחד לא ישכח לעולם את היציאה מהביוב בהדרכה הראשונית, לעבר השטחים השופעים של סירודיל.המוזיקה הקסומה של ג'רמי סול, העיר האימפריאלית שתמיד נראית לעין והתפאורה הכמעט אידילית היו שילוב ייחודי. עשר שנים הן הרבה זמן למשחק וידאו ועבודת העדכון עלולה להיות מכבידה מהצפוי, אבל אנחנו באמת מקווים שבת'סדה תקבל את ההחלטה, במוקדם או במאוחר, להביא שוב את התכשיט הקטן והנהדר הזה לשוק.
Grand Theft Auto IV
אנחנו סוגרים את הביקורת שוב עם Rockstar ואחת הדמויות המצליחות ביותר שלה: ניקו בליק, גיבורה של Grand Theft Auto IV, פרק שבירה שנוי במחלוקת שמביא את הרוח החתרנית של הסדרה לרמה חדשה.הפרק הרביעי הכניס אותנו לנעליו של מהגר שייצג היטב את המשתנה שהשתגע במערכת שרק חיכתה להתערער.ב-Grand Theft Auto IV חיינו את החלום האמריקאי דרך עיניה של דרום מזרח אירופה, דרך סיפור של נקמה, גאולה וגאולה. זו הייתה גם ההזדמנות הראשונה לשתול את היסודות של מבנה נרטיבי חדש:ליברטי סיטי הפכה לקליפה לספר סיפורים רבים ושונים, וכך גם ההרחבות The Lost and Damned ו-The Ballad of Gay Tony. גרסה מחודשת בקונסולה יכולה לקבל השראה מגרסת המחשב, שמתהדרת ברזולוציה גבוהה בהרבה מה-720p של הדור הקודם, אולי מתבלת הכל ב-60 פריימים לשנייה, אפקטים חדשים ומרקמים ברזולוציה גבוהה. יהיו הבחירות אשר יהיו, אנחנו באמת רוצים לחיות מחדש את הסיפור של ניקו.