מול התשוקה העצומה שהפגינו מפתחיה, יש מי שיחשוב שהסיפור שלבלתי ניתן לחלוקהדומה לזה של עשרות משחקי אינדי מבטיחים אחרים, המונעים על ידי כל כך הרבה אהבה לענף שהם יכולים לעקוף את הצורך בכסף בסיסי כדי לתפקד; זה נכון בחלקו לפרויקט הראשון של דיימעבדה אפס, ה-Skullgirls המרהיבים, אבל כשמשחק הלחימה ההוא הומשג לקבוצה היה שם אחר, ואנו מבטיחים לכם שהדברים השתבשו עד כדי כך שהגיעו לספר להם (גם כי אם לא משהו אחר, Indivisible מייצג "סוף טוב" לא אדיש לתהפוכות כאלה). היום נספר לכן במונחים רחבים על הרפתקאותיו של האיש האמיץמייק זe diאלכס זהד, שבזכות מאמציו נוכל ליהנות מכמה ממשחקי האינדי הטובים ביותר בסביבה.
נוצר כדי לעבוד ביחד
בניגוד למה שאפשר להאמין, גם לא הטובמייק זיימונט, וגם לאזהאדהם היו חדשים בעולם משחקי הווידאו כשהם נפגשו: מייק הגיע מרקע ותיק של משחקי לחימה פרו (ששלם עם תוצאות מכובדותEVO), שבזכותו כבר הבחינו בו כמה אולפנים חשובים - עד כדי עבודה על האיזון של Blazblue: Continuum Shift וגרסת ps3/x360 של Marvel vs Capcom 2 - אם זה לא מספיק, הבחור שלנו התגאה בשש שנות ניסיון כמפתח ב-Pandemic, ומערך הכישורים שנקלט בחופים הללו דחף אותו ליצור משחק לחימה משלו עם מכניקה קרובה לאלו של "מול" של Capcom; ההתמחויות של אלכס היו שונות בתכלית, אמן מיומן שכבר עבד ב-Wayforward, Gaia Interactive ו-Playdom, ושכנראה לעולם לא היה צריך להתמודד עם זיימונט אלמלא עצתו של חבר משותף שלהם.
למעשה, נראה שזאהד עיצב דמויות למשחק מאז התיכון, שהתאים במיוחד למשחק הלחימה ולמנוע שזיימונט יצר בזמנו הפנוי. על כן החליטו השניים לשלב מאמציהם, הם נלקחו לצוות שנקראReverge Labs, ואחרי כמה שנים הם הצליחו להרכיב את Skullgirls, עם הצלחה ביקורתית ראויה לשבח שילוו אותן למרות תוכן די מוגבל. אבל כאן מתחילות הצרות, כי השותפים של Reverge Labs היו השותפיםמשחקי סתיו, מאוחר יותר נהרס על ידי סדרה של תביעות משפטיות הקשורות ל-Defjam Rapstar; יתרה מכך ההפצה של משחק הלחימה שלהם הייתה קשורה, תקשיבו, לא פחות מאשרקונאמי, וכשהתרחש אסון משפטי זו לא הייתה בדיוק אחווה חיובית.
סתיו ולידה מחדש
קריסת משחקי הסתיו הביאה איתה גם את Reverge, שעם זאת נולדו מחדש מיד כמו עוף החול בצורת הזרםLab Zero Games; לא רק זה: האיכות של Skullgirls אפשרה לצוות להשיג מימון ניכראינדיגוגו, באמצעות קמפיין המסוגל להבטיח את הישרדות משחק הלחימה עם מספר דמויות נוספות וסדרה של תיקוני עדכונים. הקשר ההדוק עם Konami, לעומת זאת, האט מאוד את העדכונים הללו עקב בעיות בירוקרטיות שונות, כאשר הענקית היפנית אף החליטה בשלב מסוים להסיר את הכותר מחנויות הקונסולות עם טוויסט "נחמד" אחרון. הפתרון? המשחק הושק מחדש תחת השם Skullgirls Encore, והיום זה המקום שבו הוא ראוי להיות, לשמחתם של אוהבי הז'אנר.
מכאן אתה מגיע לבלתי ניתן לחלוקה, פרויקט שהחבר'ה האלה החלו להציג כבר ב-2014, באמצעות אב טיפוס שפותח תוך כשלושה חודשים. מה שלא ידוע זה עם מי השותפות505 משחקיםזה הגיע כמעט מיד, ההסכמים פותחו תוך שישה חודשים (זה לא הרבה זמן לדברים כאלה, אנחנו מבטיחים לכם), והכל היה מתת משמים כי, כפי שהוסבר על ידי כמה מפתחים במהלך AMA מאוד מעניין ב-Reddit: " לרוב האנשים שעוסקים בעסקי משחקי הווידאו אין למעשה הרבה ניסיון בתור גיימרים, ולהציע כותר שמרמז באופן מכני לקלאסיקה מתקופת הפלייסטיישן זה לא טיול בפארק". בקיצור, ה-505 האמינו בפרויקט, והפגינו ראיית הנולד לא מעטה, ונראה שזה השתלם בהתחשב באיכות הסופית.
Indivisible מצד שני הוא ברצינות סכום החוויות של חברי הצוות, הנושא את ה-DNA של משחק הלחימה של MikeZ והתשוקה לקלאסיקות של כל הצוות. נראה, למשל, שהשינויים במערכת הלחימה נובעים מהתסכול שחשים חלק מהחברים ביכולת להקצות רק התקפות מטווחים לדמויות בחלק האחורי של Valkyrie Profile, בעוד שהלוחמים במשחק אינם נובעים אך ורק מ הרעיונות של זאהד, אבל מסשנים של סיעור מוחות מתמשך שבהם כל חברי המעבדה אפס אומרים. אנחנו אפילו לא יכולים להתחיל לתאר את מספר הציטוטים ואבני החן הקיימים בהרפתקה הקשורה לעולם שליוטיובועד אנקדוטות פנימיות (החל מדמויות שנעשו ממים על ידיהחברים הכי טוביםל"חתול" שעיצב זיימונט בעצמו שיגרום לכם לא מעט כאבי ראש), הדגמות נוספות עד כמה בית התוכנה המיומן הזה קרוב לשחקנים ולעולם האינטרנט. אילן יוחסין נחמד, שממש נותן לנו תקווה לעתיד. Ebbavi Lab Zero.