בהיותנו מעריצים גדולים של Theathrythm Final Fantasy, משחק הקצב הגילוי לנינטנדו 3DS ששעשע אותנו שעות רבות במיוחד במהדורה השנייה שלו,קריאת וילון, קיבלנו את ההצעה החדשה של היזם בזרועות פתוחותאינדיזרו, בעצם אותו משחק אבל התמקד ב- Kingdom Hearts. גם בגלל ש-Square Enix סירבה להביא את Theathrythm Dragon Quest למערב, אז הרגשנו קצת יתומים, והמוזיקה היפה שליוקו שימומורההם התאלו את עצמם בצורה מושלמת לביקור מחדש מסוג זה. קצת פחות התלהבנו לגלות שהמשחק, לעומת זאת, לא יגביל להיות אוסף פשוט של רצועות מוזיקה, אלא ייצג את החלק הבא בפאזל הנרטיבי שהוא הסדרה שיצרה Tetsuya Nomura.
Kingdom Hearts: Melody of Memory, למעשה, ישחזר את ההיסטוריה של סאגת Seeker of Darkness מראשיתה ועדKingdom Hearts IIIדרך נקודת המבט של קאירי, רק כדי להתמקד במה שקרה ב-DLCלְהַזכִּירולשתול את הזרעים לעתיד הזיכיון.טטסויה נומורההיה ברור בהקשר הזה: Melody of Memory לא ימשיך באופן משמעותי את הנרטיב של Kingdom Hearts, אלא יעמיק בכמה היבטים שכותרים קודמים בקושי נגעו בהם, כמו תפקידו שלמאסטר של מאסטרים, באנגלית the Master of Masters, מקוצרים בדרך כלל בראשי התיבות MoM... שהם אותו ראשי תיבות של Melody of Memory. בקיצור, בהתחשב בכך שמידע בסיסי על ההיסטוריה של Kingdom Hearts אף נחשף באמצעות כותר נייד, ייתכן שמלודי הזיכרון יכולה להיות חשובה באותה מידה ברמה כללית יותר.
תוכן ההדגמה
מיד נספר לכם שהדמו די קטן מבחינת תוכן: אין שום דבר מבחינת סיפור, ובתפריט הראשי כמעט כל הפריטים מעורפלים, מלבד אוסף שירים, קואופרטיב וקונפיגורציה. האחרון הוא ללא ספק מסך האפשרויות, שאינן רבות אך כוללות את ה-Music Timing המבורך מאוד, סליידר המאפשר להתאים את תזמון המוזיקה לזמן האחזור המקוון בתרחישי המוזיקה. לא הצלחנו לבדוק את המצבקוֹאוֹפּרָטִיב, המאפשר לשחק בשני שלבים יחד עם חבר כמו Sora או Riku באמצעות בקר שני, בעוד שמצב VS Battle, שככל הנראה ניתן לשחק בו אונליין, אינו נגיש. הכניסה למוזיאון גם היא לא נגישה, מה שמאפשר כנראה לסקור את הסרטים שלא ננעלו ולהאזין למוזיקה השונה של שימומורה כרצונכם, וסיור עולמי, שהוא במקום זאת ה"קמפיין" של המשחק. אפילו במונחים של מוזיקה, ההדגמה לנגן יחיד מציעה רק ארבעה מתוך למעלה מ-140 שהוכרזו, כמעט את כל אלה שהאזינו להם תוך כדי ניגון ב- Kingdom Hearts השונים.
המשחקיות
ברור אפוא שחסר בהדגמה הרבה חומר. החל בכל רכיב ה-DDR. מי שיחקTheathrhythm Final Fantasyיודע שזהו מרכיב חשוב מאוד בחבילה, שממש אסור לזלזל בו: במשחק הקצב Final Fantasy נוכל להצמיח את הדמויות השונות, לפתוח כישורים חדשים וליצור מסיבות אמיתיות עם קורט אסטרטגיה. כנראה שגם אנחנו יכולים לעשות את זהKingdom Hearts: מנגינת זיכרון, אבל אנחנו עדיין לא יודעים איך ובאיזו מידה, בהתחשב בעובדה שאין אפשרות זו בהדגמה: למעשה, הוא מפקיד בידינו מפלגה. 30 המורכב מסורה, דונלד דאק וגופי, איתם נצטרך לנגן את ארבעת שירי המבחן. ברגע שנכנסים למסך אוסף השירים, נוכל לבחור אותם מתוך רשימה ארוכה או לסנן אותם לפי משחק. לכן נמצא את ברוכים הבאים לארץ הפלאות ויד ביד מ- Kingdom Hearts, The Rashling Forest from Kingdom Hearts Birth by Sleep ו- Wave of Darkness I מ- Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage.
ניתן להתמודד עם כל שיר בשלוש רמות קושי שונות שמזכירות את אלו האיקוניות של Kingdom Hearts: Beginner, Standard ו-Hero. יתר על כן, וזהו חידוש במשחקי אינדיזרו, נוכל לבחור בין שלושה סגנונות משחק שונים. בעצם זה הסגנון הסטנדרטי, המוגדר מראש, שעבורו תוכנן המשחק של Melody of Memory. One Solo הוא סגנון פשוט שמשתמש בכפתור בודד, המיועד לשחקנים שרוצים להתמקד בקצב ובמוזיקה, אולי להמשיך בקמפיין מבלי לדאוג יותר מדי לגבי המשחקיות. לבסוף, הסגנוןאָמָןתוכנן עבור שחקנים המחפשים אתגר אפילו יותר מאתגר, מכיוון שהוא מוסיף מטרות חדשות לשלבים לפגיעה בלחיצה על כפתור נוסף. בבואנו למשחק בפועל, השלבים המוצעים בהדגמה שייכים כולם לאותה קטגוריה: הם נתיבים שסורה, דונלד וגופי מתמודדים איתם כשהמצלמה עוקבת אחריהם מאחור, המוגדרים בהקשרי העולם לשירים הנבחרים. לדוגמה, השיר Hand in Hand מתרחש ב-עיר התיכונה, בעוד שהיער המרשרש שוכן בדומיין הקסום.
אם לוקחים בחשבון את ברירת המחדל של הסגנון הבסיסי, המשחק עובד פחות או יותר כך: אויבים מופיעים במסלול, מיישרים קו עם Sora, Goofy אודונלד דאק, המיוצג על ידי הלחצנים X, R1 ו-L1 בבקר בהתאמה. כאשר אויב קרוב מספיק, מופיעה עליו בהדרגה כובע שהופך ברגע האחרון לכפתור המתאים ללחוץ עליו, ואם השחקן מתערב בתזמון הנכון הוא מתוגמל במספר משתנה שלנקודות, אשר לאחר מכן מצטברים בחלק השמאלי העליון של המסך. ככל שהמוזיקה נמשכת וצומחת בקצב, הקלטים הנחוצים הופכים ליותר ויותר מורכבים ותזזיתיים, אז אתה צריך ללחוץ על שניים או שלושה כפתורים יחד, בהתאם למיקום האויבים. עד כה, אין שום דבר שונה בהשוואה ל-Theatrhythm הקודם, פרט לכך שהפרספקטיבה התלת מימדית פחות אינטואיטיבית מזו המקורית, שהייתה דו-ממדית וליניארית.
Melody of Memory מוסיף אז כמה כניסות חדשות למיקס, אשר עם זאת לא שכנע אותנו במיוחד, אולי בגלל הפריסה האומללה של המקשים. סורה למעשה יכולה לקפוץ - כפתור מעגל - כדי לטפס מעל מכשולים או לתקוף אויבים התלויים באוויר: במקרה זה תחילה עליך לקפוץ ולאחר מכן ללחוץ על כפתור ההתקפה אפילו עם המטרות של גופי ודונלד דאק. הקְפִיצָה, במקרים אלה, אינו מצריך תזמון מיוחד, וההקדמה שלו מפריעה לשינון הקלט, מה שהופך את ההיבט הזה של המשחק למעט מבלבל. אולם קל יותר לעקוב אחר התווים המוזיקליים הירוקים שמופיעים לפעמים באוויר. במקרים אלו עליכם לקפוץ ולהחזיק את הכפתור המתאים כדי להזיז את סורה ימינה ושמאלה, בעקבות תווי הנגינה בזמן שגופי ודונלד נלחמים באויבים על הקרקע.
לבסוף, יש מטרה סופית, המיוצגת על ידי גביש, שיש להכות אותה בזמן הנכון עם כפתור המשולש: היא משחררת את ההתקפות והלחשים המיוחדים של סורה, שאולי נוכל לשנות ולצייד אותם מאחד המסכים נעדרים בהדגמה. לכן קשה להביע דעה מוקדמת על Melody of Memory, משחק קצב נגזר למדי שמציג מכניקה לא לגמרי משכנעת. למרבה הצער, ההדגמה מציעה רק את קומץ השירים הזה עבור קטע גס במונחים שלמשחקיותמה שלא מספר לנו הרבה על מגוון התכנים והעומק של מערכת המשחק מחוץ לבמות המוזיקליות. עם זאת, כותר האינדייזרו נראה מאוד מעודן מנקודת מבט גרפית: הוא קולח, צבעוני מאוד ומלא בפרטים שמעריצי Kingdom Hearts בהחלט יעריכו. אם זה יספיק כדי להפוך את Melody of Memory לרכישה חיונית, נגלה בעוד כמה שבועות.
Kingdom Hearts: Melody of Memory יכולה להפוך ל-Theatrhythm Final Fantasy של הדור הזה, אבל כדי לעשות זאת היא תצטרך להגמיש הרבה יותר שרירים מהדמו הקטן הזה. אין טעם להתווכח על איכות המוזיקה, אבל אנחנו חייבים להודות שהמשחקיות השאירה אותנו קצת קרים, במיוחד כי נראה ששינוי הפרספקטיבה סיבך שלא לצורך נוסחה שעבדה בצורה מושלמת והפכה את האינטואיטיביות לנקודת החזק שלה.