טסנו לצ'כיה לטיול עסקים מדהים באמת שאורגן על ידי Warhorse Studios ו-Plaion שבו, בין היתר,צפו בתצוגה מקדימה של Kingdom Come Deliverance 2. סרט המשך למשחק תפקידים שגרם לראשנו להסתחרר מאז קמפיין הקיקסטארטר שלו ושהיה לנו העונג לשחק שוב ושוב במהלך השנים: קודם כל לנסות להשלים את העלילה המרתקת שלו ואז לחיות בין ההילוכים שלו. משחק משוכלל. המשחק האחרון גם הוא די עדכני, בהתחשב בכך שהוא מתוארך לשחרור ההמרה המפתיעה ל-Nintendo Switch שבה לא היינו מעלים על הדעת לבדוק משחק תפקידים דומה...
בחזרה לעבר
הטיול לצ'כיה היה מעניין במיוחד גם בגלל שמה שראינו הוצג לנו אז בשידור חי דרך מענייןvisita guidata di Kutná Hora, העיר הגדולה ביותר ב- Kingdom Come Deliverance II ואחת החשובות בבוהמיה של ימי הביניים.
בנקודות הכי חשובות הקבוצה עצרה ואחד המדריכים הראה לנו תמונה של המשחק מודפסת על ציור, נותנת הערות היסטוריות, ולפעמים סיפרה על התהליך שעשו המעצבים הגרפיים כדי להתחקות אחר המבנים המקוריים של העיר, אשר, כמו אתה תדמיין, רובם, אך לא כולם, נבנו מחדש או שעברו מודרניזציה. מה שהופך את קוטנה הורה עד היום למקום לא טיפוסי וגם לאתר המוגן על ידי אונסק"ו הוא המורפולוגיה העירונית המיוחדת שלו, שנשארה כמעט זהה משחר הימים. פרט חשוב מאוד שניתן לתפוס בהליכה ברחובות המרכז; אפילו יותר לאחר שעשה זאת בגרסה מימי הביניים שהציע משחק הווידאו.
ברוכים הבאים לבוהמיה
מקומות ואירועים שהפכו את המסע שלנו לראוי לספר ושגרמו לנו ממש לשקוע במסגרות ובאווירה של Kingdom Come Deliverance II, ומדגישים קצת את האכפתיות העצומה שכבר זיכתה אותה בהכרה גדולה במולדתה מאז המשחק הראשון, קצת כמו מה שקרה עם The Witcher בפולין.
גם מסיבה זו, לא אחר מאשר ראש העיר, על פי הודאתו, מעריץ גדול לשעבר של Quake Arena, התערב כדי לספר לנו על הסיפור של קוטנה הורה, וכתוצאה מכך על המשחק החדש של Warhorse Studios, בזמן שהיינו שקועים. ביופיו של בית המשפט האיטלקי. בית המשפט האיטלקי הוא מקום חשוב מאוד עבור קוטנה הורה מאזהעיר הבוהמית הייתה ספקית עיקרית של כסףלטבעות התקופה ובין חומות הארמון הגדול הזה התקיים המשא ומתן הדרוש לעסקים. מטבעות הודפסו כמעט לכל אירופה עם החומר היקר שהופק מהמכרות המקומיים. מה שנבקר ב- Kingdom Come Deliverance II הוא לא רק עיר גדולה, אלא בירה שלמה מימי הביניים עם מאות תושבים נוכחים, שכל אחד מהם מתכוון לחיות את חייו המדומים המורכבים ממחויבויות ובילויים.
עיר של כסף
כמו במציאות ישנו בפראג כדי לבקר את Kutná Hora למחרת, גם כשניסינו את המשחק התבקשנו לסיים את ההקדמה תחילה כדי לאפשר לעצמנו לבקר בעיר הגדולה מאוחר יותר.
בהקדמה אנחנו מתכוונים לכל מה שבין התחלת משחק חדש להופעת הלוגו של Kingdom Come Deliverance II: כשעה של משחק שבה נחזור לקחת על עצמו את תפקיד הנרי שוב, נפגוש חברים חדשים, אבל מעל הכל להתנגש עם אויבים ישנים. אנו מוצאים את עצמנו בבוהמיה העמוקה ביותר, בעקבות קבוצת חיילים ואצילים, כאשר אנו נתקלים בקבוצה קטנה של מיליציות אויב שבאמצעות שימוש טוב במילים נוכל להשאיר מאחור במהרה. המסע נמשך עד רדת הערב ומוקם מחנה למנוחה. זוהי התחלה שמביאה איתה כמה אפשרויות דיאלוג מעניינות, הדרכה ראשונה המוקדשת למערכת הלחימה ופעילויות נוספות שנועדו להכיר לשחקנים את המשחקיות המוזרה שמציע המשחק, כולל האפשרות שללגשת לכל מצב בדרכים שונות, לפעמים אפילו מסתובב במה שצוות הפיתוח תכנן.
הפצע של הנרי
לאחר שעברו את הלילה, הנרי וחברו מחליטים לשחות באגם הסמוך כשהם מבחינים בכמה בחורות יפות שמתכוונות לשיר ולכבס בגדים באותו גוף מים. כשהשניים מתגנבים אלינו, וגורמים לנו לחוות גרסה פשוטה של ה-התגנבות מכאניתמציעה, החוליה הצבאית שפגשנו קודם לכן מופיעה שוב, טובחת בתולות ומטילה אש על המחנה שלנו.
השניים נאלצים לפיכך לברוח עירומים לתוך היער, בריצה לאחר קרב נגד חייל הנרי נפצע קשה, אך שניהם מוצאים במהרה מחסה בביתו של רופא צמחי מרפא זקן. שלב נוסף שנועד ללמד את השחקן את היסודות של Kingdom Come Deliverance II, ולהתחיל להקצות את המיומנויות הראשונות להנרי שמוכן הרבה יותר מבעבר, אך כעת נאלץ להתאושש פיזית ארוכה שתסביר מדוע הערכים הנמוכים של המאפיינים שלו.
לא רק דמויות
כשהשניים יוצאים לדרך שוב לכיוון הטירה הקרובה, בהליכה הארוכה הזו שאחריה מתפוצצת המוזיקה, המצלמה חותכת לרגעים מרגשים של ידידות, מקפצת בין אלו של ייאוש, ומסתובבת כשהיא עומדת סוף סוף על סף ההגעה, מתחת לאדום לוהט. שמיים חובקים יער ירוק ירקן, שם המשחק מופיע באופק.
צמרמורת, רגשות עזים מאוד, הנובעים מכל דבר, אבל יותר מכל מהדמויות האלה שרוב הזמן לא מדברות כמו הדמויות הקלאסיות של משחק וידאו, אבלכמו אנשים אמיתיים; מעידן אחר, אבל נכון. זוהי אשליה הניתנת על ידי הטבעיות שבה נכתבו הדיאלוגים, כמו גם על ידי מיומנותם של האנימטורים שלא חסכו במתן מספר רב של תנועות לדמויות, לפעמים אפילו בלתי מורגשות, אך עם זאת מהותיות להדגשת דמות. , או לאפשר לנו אינטואיציה של כוונה. זאת גם הודות לתקציב שאין לו שום קשר לזה של המשחק הראשון, ולקבוצה שגדלה במספר אבל מעל הכל בניסיון. אפילו הבחירה להמשיך להשתמש ב-CryEngine, במקום לעבור למנועי גרפיקה נפוצים יותר, מוכתבת על ידי הרצון לא להתחיל מאפס בזבוז זמן שלא לצורך.
קל יותר... ללמוד
לפני שתעבור עם הנרי בין חומות קוטנה הורה, הרשה לנו כמה שורות על הלחימה ועל מערכת איסוף המנעולים. אלו בדיוק שני ההיבטים הסובלים מהביקורת ביותר במשחק הראשון ונראה שצוות הפיתוח הבין זאת: למעשה, הם עצמם מודים שמערכת טובה חייבת להיות קלה ללמידה וקשה לשלוט בה, ועם Kingdom Come Deliverance הם הצליחו רק לכבד את החלק השני של הכלל.
לא היו לנו יותר מדי ריבים במהלך המבחן, אבל אלו שמצאנו את עצמנו מעורבים בהם התגלו כקריאים הרבה יותר מאלו של העבר. המערכת נשארה ברובה זהה, עם אותה מנוף אתה בוחר את כיוון המכה והדמות נעה, אבל המעבר בין שתי פעולות ברור יותר בצורה ברורה וכך אפשר לשלוט יותר בפעולות שלך. אותו דבר לגבי היריבים, לפחות הפשוטים שבהם הצלחנו להתמודד במהלך המבחן. כמו מערכת הלחימה, גם זו שמסדירה את בחירת המנעולים עברה עדכון תוך שהיא נותרה זהה, כך שהשחקן מבין מיד את המכניקה הבסיסית באופן שלא קרה במשחק הראשון. הצוות מבטיח לנו את זהשום דבר לא הותאם כלפי מטה, לכן לא מדובר במערכות פשוטות יותר למשחק פשוט יותר. נראה שהמטרה הושגה, אבל כדי להיות בטוחים נצטרך בהכרח לחכות למשחק המלא.
מרכז העיר
לבסוף, ב-Kutná Hora, אנו מתוודעים מיד למשימה שתלווה אותנו לאורך החלק השני של המבחן. המטרה היא לגנוב חרב ממבצר מיליציה עירונית ובהמשך לתלות אותה על הקיר החיצוני של אותו בניין. שום דבר מורכב, אבל עם גישה חופשית לכל העיר בילינו הרבה מזמננו בתיירים ובסיורים בעיר.
אין דבר שניתן להשוות למלכות בואו הראשונהאבל אנחנו עדיין מדברים על עיר מימי הביניים ריאליסטית ולכן ללא גשרים שהוקמו בעננים, טירות שמתנגדות לחוקי הפיזיקה. מה שמדהים בעיר הזו, כמו גם באזור הכפרי שמסביב, הוא הנורמליות המקורית והמרעננת שלהם. בהשוואה למשחק הראשוןאפשר גם להיתקל באירועים אקראייםשפותחים משימות חדשות, ותוך כדי חקירה שמנו לב שסביב המזרקה הראשית נראה שיש איזה סוג של סוד לגלות. בקוטנה הורה יש גם אנשים שמגיעים מאזורים אחרים, למשל כמה גרמנים שנשמע מדברים בשפתם. שאלנו כמה עמיתים טבטונים מה הם חושבים על הגרמנית המדוברת במשחק, והם אישרו שמונחים והטיות קרובים לשלמות... מופלא!
מסע אחר אפריטיף
המשימה בפועל, לעומת זאת, התבררה כקלאסית למדי, לפחות בסטנדרטים של הסדרה. Kingdom Come Deliverance II מספק שובמצבים שניתן יהיה להתמודד איתם בחופש מוחלט, קצת כמו שהייתם מצפים ממה שמוגדרים בדרך כלל כסימס סוחף.
הכניסה לבניין בלילה תקל על הכל, והמיומנויות ששיפרנו ישנו וירחבו את האפשרויות האסטרטגיות שלנו באופן מהותי. באופן טבעי, במקרה של כישלון נוכל לטעון מחדש את השמירה הישנה שלנו, אך כמו במשחק הראשון מספר משחקי השמירה יוגבל על ידי השיקויים שברשותנו. למזלנו, ניתן יהיה לשמור ולצאת מהמשחק בכל עת וללא צורך בשום דבר אחר, בדיוק כפי שקרה לאחר מספר טלאים בהרפתקה הקודמת. או שאנחנו יכולים פשוט להחליט לחיות עם כישלון ולראות את ההשלכות של המעשים שלנו.
מלכות תבוא הגאולה IIזה מרגיש כמו סרט ההמשך לו חיכינו: הקפיצה האיכותית שנעשתה על ידי הגרפיקה והממשק היא מהותית, העלילה והאירועים שהצלחנו לחוות ממקור ראשון נותנים לנו הצצה להרפתקה בעלת היקף רחב הרבה יותר ומוחזקת יחד על ידי אופי אפי שלעולם לא היה לפריקוול יכול להרשות לעצמו אפילו רק בגלל התקציב הקטן יותר הזמין.
הדבר המדהים ביותר הוא שבחמש השנים הללו אף אחד לא ניסה להעתיק את המכניקה שלו, וכתוצאה מכך ל- Kingdom Come Deliverance II הזה לא ממשיך להיות מתחרים.
משחקי תפקידים כאלה לא קיימים: זו הסיבה שלפני חמש שנים התאהבנו במשחק הראשון למרות בעיות, באגים ושגיאות. ועכשיו, כשנדמה כי Kingdom Come Deliverance II פתרה את רוב הבעיות שלה, והפכה לגדולה ומרגשת עוד יותר, יש באמת סיכון שאחרי בלדור'ס שער 3, אלדן רינג ו-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom עולם התפקידים -משחקים יכולים לחגוג את הגעתו של משקל כבד חדש המסוגל להגדיר מחדש את הז'אנר בדרכו שלו.
ודאויות
- משחק ייחודי
- דיאלוגים יוצאי דופן
- הרבה יותר מוצק ונקי
ספקות
- המסע בקוטנה הורה התברר כקלאסי למדי
- נראה שמערכת הלחימה משופרת, אבל כמה באמת?