אינדיקה, ניסינו את ההדגמה, הרפתקה שמטילה ספק במצפונו של השחקן

המשחק מתחיל באינדיקה, נזירה עם קונפליקטים פנימיים חזקים, שמדבר עם אדם עם זרוע כנוגרנית, בן לוויה שלו לטיול במשך כל ההדגמה. הם על הקרקע בשלג, נפלו מסיבות שלא סופרו לנו. היא אומרת לו שהוא חייב לקטוע אם הוא רוצה לשרוד.
אנחנו בגרסה חלופית של רוסיה של המאה ה-19, ומחילופי הדברים הקצרים אנחנו מבינים שהבחור הוא אסיר לשעבר. בהמשך נבין גם שהוא והנזירה לא בדיוק חברים טובים. בכל מקרה, השניים עולים על אופניים ממונעים שקל מאוד לרכוב עליהם. באופן אינטואיטיבי אנו עוקבים אחר עקבות שהותיר מי יודע מי על השמיכה הלבנה הרכה, כנראה על ידי מעצב מתחשב שרוצה שנבין לאן ללכת. שתי הדמויות מדברות רבות ומנסות להסביר אחת לשנייה על עובדות בנוגע למה הן ביחד במצב הזה ועל נושאים דתיים.

הנושא הדתי יהיה למעשה מרכזי במשך כל משך הסרט הקצרהדגמה של Indika, שניסינוכדי להבין אם כדאי לחכות לגרסה הסופית. אכן, אין ספק שההרפתקה כולה תדון באיזשהו אופן בדתיות, בהתחשב בכך שאנו מנחים נזירה המדברת עם השטן, איתה הוא מחליף דעות תדיר בנושאים כמו טבע החטאים ואלוהים חזרה למשחק, גם בגלל שלא כדאי להתמודד עם העבודה של Odd Meter מנקודת מבט נושאית מבלי לדעת את ההשלכות של הדיון שהיא מנסה להעביר.

תודעה בין הקרח

אינדיקה יכול לרוץ ולטפס, כמו גם בעל פנס להאיר אזורים כהים יותר

לאחר שחצינו את מה שנראה כארץ שוממה הטובלת בחורף קפוא, הגענו למפעל ישן שאינו בשימוש המופעל על ידי טחנת מים מרשימה. כאן היינו צריכים לטפס על חלון כדי לחפש משהו שאפשר לבטל איתו חסימה של עגלה שחסמה את דרכנו. בחיפוש בכמה מהצריפים הסמוכים, מצאנו את מה שהיינו צריכים וטעמנו קצת מהמכניקה המוזרה של אינדיקה, הקשורה לתפקידה, כלומר מצאנו ספר המוקדש לקדוש והדלקנו נר מזבח,פעולות שזכו אותנו בנקודות ניסיון. כן, לאינדיקה יש מערכת התקדמות של משחק תפקידים, המקושרת לקונפליקט הפנימי שחווה הגיבורה.

לא הרבה בא לידי ביטוי בהדגמה, אז לעת עתה עדיף לשים את זה בצד ופשוט לומר שלכל רמה שנרכשת אפשר לבחור סוג של מיומנות נוספת, שנראה כי היא עמדה על התנהגות הנזירה, ולא דרך לפתוח כוחות נוספים. יהיה מעניין להביןאילו השלכות יהיו לבחירות שנעשו על התפתחות העלילה. לאחר שאמרנו זאת, לאחר שמצאנו את החפץ שחיפשנו, השתמשנו בסולם כדי לטפס על גג ולחזור לעגלה. פעם אחת נתקלנו באויב היחיד בהדגמה: כלב משתולל ורעב, ממש גדול, שאי אפשר להילחם נגדו. לאחר שנמלטנו לאורך מדרון (אינדיקה יכולה לרוץ), נכנסנו למפעל. כאן הצלחנו לחקור קצת, למצוא עוד ספרי קדושים ומזבח נוסף. גם היינו צריכיםלפתור פאזל פשוט כדי להפעיל מחדש מעלית מכנית, מגלה שאינדיקה יכולה לדחוף ולגרור כמה אובייקטים, כדי ליצור פלטפורמות שימושיות להגיע למקומות שאחרת היו מרוחקים מדי. מעין לארה קרופט בשמלה, בקיצור, למרות כל ההבדלים הרלוונטיים.

מדבר עם השטן

התפילה קשורה לחידותיו המוזרות של אינדיקה

החלק המעניין ביותר בהדגמה הגיע לאחר שהגיע לראש המפעל. כאן מצאנו את עצמנו מדברים עם השטן והמשחק הראה בפעם הראשונה (והיחידה) כיצד פועלות החידות המוזרות ביותר שלו: בעצםנראה שהמגע עם השטן מפצח את המציאות, שאותה אינדיקה יכולה לתקן על ידי תפילה. כשאנחנו אומרים "פיצול", אנחנו באמת מתכוונים לכך שהמפה נקרעת, הפלטפורמות מתרחקות ועולם המשחק עטוף בגווני תופת. המטרה במקרים אלו היא למצוא את השביל המוביל ליציאה היחידה הקיימת, לתקן או לפתוח מחדש את הפער במפה בהתאם לאזורים שאליהם מגיעים. למרבה הצער, חידה אחת לא מאפשרת לנו להעריך את האיכות של המערכת כולה, אבל אנחנו לא מכחישים שאם מנוצל היטב, היא עשויה להתגלות כמבשר לרגעי משחק מצוינים. עם זאת, נוכל לספר לך יותר על זה.

אייקונים דתיים רוסיים יש בשפע במשחק

אחרי שחדרתי יותר למפעל ועברתי מבחן שיווי משקל ללכת על קורה, די קלאסי למען האמת (הדמות תלויה שמאלה, מזיזים את המקל ימינה ולהיפך), התחילה הסצנה האחרונה, כלומר הכלב הנ"ל התחיל לרדוף אחרינו. בצורה מסוימתזה היה הרגע החלש ביותר של ההדגמה, כי המרדף התברר כממש נוקשה, עם פעולות מדויקות שיש לנקוט כדי להציל עור ורעלה. בחלק מהמקרים מתנו פשוט כי היינו צריכים להסתכל סביב כדי למצוא מה לעשות או לאן ללכת, איבדנו שניות יקרות. בלי קשר, סוף סוף הצלחנו ונשלחנו חזרה לגרסה הסופית, אבל לא אחרי צ'אט אחרון עם השטן. כדי לגלות אילו תשובות ניתן לשאלותיכם, כל שעלינו לעשות הוא לחכות לגרסה הסופית של Indika, שאמורה לצאת בקרוב, כלומר ברבעון הראשון של 2024.

כארבעים הדקות ששיחקנו באינדיקה הותירו אותנו עם תחושות מצוינות. זה לא נראה ככותרת מהפכנית, לא נראה שיש לו מי יודע מה ערכי ההפקה, אבל זה יכול להתברר כהרפתקה נרטיבית מוצקה שמתמודדת עם נושא חשוב בראש ובראשונה. איך אתה לא רוצה לשחק יותר?

ודאויות

  • הנושא הדתי מסקרן
  • פאזלים הקשורים לתפילה יכולים להיות קלף המנצח של המשחק

ספקות

  • הכל צריך להיות מאומת ברמה הנרטיבית