אינדיאנה ג'ונס עורך משחקי וידאו

בסימן הסכנה

עם זאת, הקסם של הדמות אינו מצוי רק מתחת לפנים הקורצות והקסם של הריסון פורד, בהתחשב בכך שביצירתו ספילברג עשה כבוד לטרנד ה"קליף-האנגרים", סדרות אמריקאיות משנות ה-30 וה-40 שהכניסו שונות מצבים לגיבורים השונים ביותר, אולי משאירים אותם בסוף כל פרק מתמודדים עם סכנות שיובילו את הגיבור למוות בטוח, כמו קשר לפסי רכבת חולפת או נפילה לתוך גיא.
ובדיוק על זה תפסו יוצריו של אינדי: בין אם הוא עמד להיהרג על ידי מיליוני נחשים, להקריב לאלה קאלי או להתמודד עם הגביע הקדוש (ובסדר הקולנועי ציטטתי שלושה רגעים קלאסיים של "קליף-האנגרים" של הסדרה), הגיבור עם הכובע תמיד הצליח להתחמק מזה, לפעמים לא להשאיר מנה חכמה למדי של אירוניה.

אבל האם ל-sprite של אינדי יש יותר קסם מ-pitfall?

אין ספק שדמות מהסוג הזה כבר משכה את תשומת הלב של שוק משחקי הווידאו בהופעתה הראשונה, שבאותה תקופה ביסס חלק גדול מהשוק שלו על קשרים.
כשהגיעו מאוחר מדי לפרק הראשון, US Gold ו-Tengen השליכו את עצמם לטרנספוזיציה של הסרט השני, והשיגו שני פלטפורמות מוצלחות למדי ב-C-64 וב-Nes, עם העברה לאחר מכן לתיאטרון, שבה הם נאלצו להציל כמה שיותר ילדים ככל האפשר מידיהם של הבריונים.
לאחר מכן, עדיין בסדר כרונולוגי, ל-C-64 היה גם הכבוד לארח את מה שנחשב לאחת מההרפתקאות הצבע והקליק היפות בכל הזמנים: אינדיאנה ג'ונס וגורל אטלנטיס למעשה אישרו את איכות adventures יצרו את LucasArts, ובמקביל פיצלו את ז'אנר המשחקים הקשורים לאינדי לז'אנר פלטפורמה וז'אנר הרפתקאות גרפי. Fate of Atlantis, שיצא לא רק ב-C-64 אלא גם ב-PC, Mac ו-Amiga, הוא עדיין אחד הכותרים האהובים ביותר על ידי גיימרים בכל רחבי העולם, ובוודאי, המשחק הטוב ביותר שנעשה עד כה על הארכיאולוג עם שוט וכובעים, עד כדי כך שכמה דמויות משניות מופיעות גם ב-IJ ובמכונת התופת. הסיפור על גורלה של אטלנטיס רואה אותנו שוב מתמודדים עם הנאצים, הפעם להוטים לשים את ידם על מכונת הרס מסתורית שאפילו הייתה גורמת לטביעת אטלנטיס. עם יציאת הסרט השלישי, לעומת זאת, בתי התוכנה מיהרו לנצל את הרישיון ולשחרר גרסה אלקטרונית של הסרט בכל הקונסולות הקיימות באותה עת, החל מה-C-64 שהוצא כעת משימוש דרך Game Boy, Game Gear, מגה דרייב, מאסטר סיסטם ו-נס: כל החיבורים הללו היו משותפים לנוסחת הפלטפורמה המאוחדת כעת ועמדו ברמת איכות טובה, תפסו כמה מהרעיונות המעניינים ביותר מהסרט אבל הרחבו את ההגדרות, וגרמו לנו לעבור מרוץ נגד זמן על רכבות קרקס דוהרות, ספינות אוויר גרמניות ודרך הקטקומבות של ונציה בחיפוש אחר הגביע הקדוש.
כפי שאמרתי, עם סיום הסרטים ועם שחרורו של ההרפתקה של לוקאס, המתכנתים שמו את הפרויקטים החדשים על הדמות בקיפאון (בעוד שקוואקשוט, פארודיה של דיסני עם דונלד דאק בתפקיד הארכיאולוג שלנו, שוחררה במגה דרייב), מתמסרת במקביל להפקת מוצרים המבוססים על סדרת הטלוויזיה, ששודרה בתחילת שנות ה-90, המוקדשת להרפתקאותיה של אינדיאנה ג'ונס הצעירה, ובכך פרסמה ב-1992 פלטפורמה בנאלית לנס ומגה דרייב בשם The Young Indiana Jones Chronicles, ואחריו רק ב-MD Instruments of Chaos: בכיכובה של אינדיאנה ג'ונס.
1994, לעומת זאת, תהווה נקודת מפנה עבור כל מעריצי הסדרה: לוקאס, בשיתוף פעולה הדוק עם נינטנדו, הודות לפרויקטים שהחלו עם הטרנספוזיציה של משחקי הווידאו של סאגת מלחמת הכוכבים, מחליט לשלב את הטרילוגיה כולה לפלטפורמה ב-Snes, עם תואר ההרפתקאות הגדולות של אינדיאנה ג'ונס.
הפרויקט הוא שאפתני, בהתחשב בכך שבזמן זה השילוב של משחקי משנה שונים שסיפק בית התוכנה לא היה דבר פשוט להשגה, וכך גם ההגדרות הרבות והפרטים הרבים שצריך לטפל בהם כדי שהכל יהיה נאמן כמו אפשרי לסרטים.
לכן, 94' סימנה את יציאתה של העבודה המבטיחה הזו שפותחה על ידי פקטור 5, שהתקבלה לא רע הן על ידי הציבור והן על ידי המבקרים, במיוחד בגלל הגרפיקה המצוינת והאווירה שהעניקה המוזיקה המקורית, למרות משחקי המשנה התלת-ממדיים שהוזכרו לעיל (כלומר. רגעי המפתח של הסרטים, כמו המרדף האווירי ב'מסע הצלב האחרון' ומרוץ הטרולי ב'מקדש האבדון') היו לפעמים די מתסכלים בהשוואה לרמות הרבה יותר מבדרות 2D.
לרוע המזל, הכותר הזה עלה בקנה אחד עם הקיפאון השני, הארוך הרבה יותר, של משחקי וידאו שהוקדשו לאינדי: למעשה, בנוסף למשחק ההרפתקאות המיני 'IJ and his Desktop Adventures', יותר מכל דבר אחר הומאז' לוקזיאני מכוון לאחד ממשחקי הווידאו שלו. הדמויות המפורסמות ביותר שלו, השקועות הפעם במסעות קצרים שיש להשלים על ידי איסוף החפצים המצויים בתרחישים לפי סדר השימוש, אין לנו עוד כותרים עד 1999, שנת השיבה הגדולה; השנה של IJ and the Infernal Machine במחשב, Nintendo 64 ו-Game Boy Color.

לפעמים הם חוזרים, בתלת מימד

כאילו כדי לסמל נקודת מעבר לעידן חדש, ל-Infernal Machine יש מיקום כרונולוגי בעקבות האירועים המסופרים בסרטים ובמשחקים: אנחנו למעשה ב-1947, בעיצומו של אקלים שלאחר המלחמה.
הנאצים הפסידו במלחמה ב-1945 והסכנה החדשה מיוצגת על ידי הרצון הבלתי מוגבל להתרחבות האימפריה הסובייטית, להוטה למצוא מכונה מסתורית על ידי חקירת חורבות מגדל בבל. אינדיאנה נשכר על ידי מלומד עשיר שרוצה למנוע את הבאת המכונה לאור, אבל הפעם זה יהיה ממש קשה, וחילוץ עצמו מחצי מהצבא האדום, רובוטי שמירה ומלכודות עתיקות עלול לעלות לו ביוקר... הכותר, שניתן לסווג בין שורות משחקי הרפתקאות בגוף שלישי (בואו נשווה אותו ל-Tomb Raider הראשון או ל-Montezuma's Return), הוא קיבל את אותה קבלת פנים טובה כמו ההרפתקאות הגדולות ב-Snes הקודמים, וללא צל של ספק, זה מוצר לא חדשני שמצליח להציע אטרקציה מסוימת בגלל הקסם של הדמות וגם בגלל שזה היה המשחק הראשון שלו לגמרי בתלת מימד.
עכשיו, כפי שבוודאי קראת ב-תצוגה מקדימה בלעדיתהופיע ב-Multiplayer.it, ההרפתקן האגדי עומד לחזור לקונסולות ולמחשבים מהדור האחרון, כדי לנסות לנצח את הנאצים והשלישיה הסינית בשחזור לב הדרקון, פנינה בעלת כוחות עצומים.
המקבילה הנשית, שתעזור לנו לשחזר את החפץ, תוצג על ידי מיי ינג, נערה סינית יוזמת. המשחק ישוחרר במרץ בחנויות ברחבי אירופה: חמושים בשוט וכובע, נודיע לכם על פסק הדין הסופי בהקדם האפשרי!

איש אחד, שוט אחד...

גיבור בלתי נשכח מלפני כמעט דור, אינדיאנה ג'ונס בהחלט הותירה חותם על כמעט כל הילדים שעקבו אחר הרפתקאותיו, אולי ניסה ברוח חזקה של חיקוי לעשות שוט עם החגורה שלו - כמוני - ולנסות לחיות כמה מפעלים אפיים שהם קצת יותר "תוצרת בית".
נולד בשחר שנות ה-80 מלכידותם של סטיבן ספילברג וג'ורג' לוקאס, הפרופסור לארכיאולוגיה והיסטוריה עתיקה ג'וניור "אינדיאנה" ג'ונס (אינדיאנה היה שם הכלב שלו) מבלה את זמנו הפנוי במציאת חפצים אבודים וסיכול התוכניות. לכבוש את האימפריה הנאצית שקמה אז, אולי בחברת איזו בחורה יפה בסכנה.
כמובן, מוזר לראות איך דמויות מסוימות יכולות ליפול לשכחה: הגיבור שלנו למעשה כבר לא היה על מסכי הקולנוע מאז 1989, שנת "IJ ומסע הצלב האחרון", בעוד שני הסרטים הקודמים יצאו לאקרנים ב-1981 - שודדי התיבה האבודה - וב-1984 -IJ ומקדש האבדון, וכבר זמן רב מדי היו שמועות על "IJ חמקמק וגורלו של אטלנטיס"; הפרק הרביעי של הסאגה נלקח מההרפתקה האגדית במחשב, אבל על האחרונה נדבר מאוחר יותר.