אינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיק: שיחקנו בהרפתקה החדשה של הארכיאולוג המפורסם ביותר אי פעם!

לאחר תצוגות מקדימות רבות ופחות או יותר אותו טריילר שביקר יותר מדי פעמים,סוף סוף זכינו לחוות את אינדיאנה ג'ונס ואת המעגל העתיק, או המשחק החדש מ"אלה מהוולפנשטיין האחרון". למרות שהפעם נצטרך להסתדר בלי BJ Blazkowicz, במקומו מול הנאצים נמצא לא אחר מאשר הארכיאולוג הפופולרי מאוד שיצר ג'ורג' לוקאס וגילם אחד מהאריסון פורדים הטובים בהיסטוריה.

דמות שנתנה הרבה בקולנוע, אבל במשחקי וידאו נשארה פחות או יותר תקועה בשתי ההרפתקאות הגרפיות המפוארות של לוקאספילם/לוקאסארטס, כלומראינדיאנה ג'ונס ומסע הצלב האחרוןשל 1989 וגורלה של אטלנטיסמ-1992. כן, היו עוד משחקי וידאו רשמיים, אבל אם רצינו לעלות לקברים עם משטח משחק ביד הייתה לנו את לארה קרופט כחברה נאמנה או האמולטור שלה נת'ם דרייק, שמבחינת מרהיבות לא גרם לנו להצטער על כלום . עכשיו, כשנדמה שהדמות באמת אמרה הכל על המסך הגדול ופורד הטוב הגיעה בהחלט לגיל פרישה, אולי באמת הגיע הזמן של אינדי הזקן להשיק מחדש את קריירת המשחקים שלו.

מרומא ואילך

מאותה דעה הם טוד הווארד, שהיה לו רעיון לנצל את הדמות, ו-MachineGames, שולטים בפרויקט השאפתני הזה בשם Indiana Jones and the Ancient Circle, שעם עכבר ומקלדת בהישג יד, סוף סוף הוכיח את עצמו עבור מה זה: וולפנשטיין ניו בלאד איטי יותר, מתחשב יותר, הרפתקני יותר ומרווח יותר. מאפיינים שהוא לא גילה לנו מיד, אלא רק לאחר שני קטעי היכרות שבהם פרופסור ג'ונס יפרוש את רגליו בחדרים האלגנטיים של האוניברסיטה שלו, ויחזור סופית לפעולה מול הפשיסטים האיטלקים בקסטל סנטאנג'לו, ברומא .

La sensazione di perdersi è reale in Indiana Jones e l'antico Cerchio

התחושה של אבוד היא אמיתית באינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיק

אם החלק הראשון משמש ללמד את השחקן כיצד ניתן ליצור אינטראקציה עם עולם המשחק, ומציע לנו גם חידה ראשונה מעניינת לפתור, השני נועד להראות לנו את החלק האקשן יותר של הפרויקט הזה. Castel Sant'Angelo היא תפאורה המתמקדת בעיקר בהתגנבות, המאפשרת לנו להתמקד בהתנהגות של הבינה המלאכותית בזמן שאנו מתגנבים מסביב לחומות הרומיות העתיקות. חבל שלא נתנו לנו לשחק את כל המשימה: אחרי כשלושים דקות קטעו אותנו והרמה נקבעה בגיזה, מצרים הועמסה על כל המחשבים.

זה נושם הרפתקאות

כאן MachineGames מחליפה הילוך בכך שהיא מציעה לנו רמה הרבה הרבה יותר גדולה מהקודמים, מעל הכל כאן ניתנת לנו האפשרות לבצע את המשימות העיקריות בסדר המועדף עלינו. אינדי ממש נשאר לבד להתמודד עם סביבה זרה ועוינת, עם מעט מאוד הדרכה מה לעשות. אולי זו הגרפיקה המצוינת, אולי הפסקול הגרנדיוזי, אולי המישור המדברי והפירמידות באופק, אבל התחושה היא של הרפתקאות נושמות בראש מעייניך.

Il tutorial di Indiana Jones e l'antico Cerchio si svolge prevalentemente a Castel Sant'Angelo, a Roma e in piena epoca faSista

ההדרכה של אינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיק מתקיימת בעיקר בקסטל סנטאנג'לו, ברומא ובעיצומו של עידן הפאסיסט

זו בדיוק אותה הרגשה שאתה מקבל בצפייה בסרטים הטובים ביותר של אינדיאנה ג'ונס ועכשיו אנחנו אינדי: מה יהיה הצעד הבא שלנו? למרגלות הפירמידות הגדולות אנו מוצאים כפר ידידותי ואת החפירות הגדולות שהנאצים, בכל מקום גם כאן, מבצעים בצורה שטנית.העיצוב ברמה היא באמת מהשורה הראשונהוהחופש ללכת לכל מקום אינו מתורגם לאפשרות לדלג על כל התנגשות: רמת גיזה זרועה מנהרות, צווארי בקבוק, סיורים נאציים, חפירות, מנופים, מערבלי מלט, אוהלים מלאי חפצים וכמובן קברים ומקדשים. פארק שעשועים אמיתי לדמות כמו אינדיאנה ג'ונס.

בצל הפירמידות

גם בגיזה זכינו להעריך את זההרבגוניות של השוט של אינדיאנה ג'ונסשהוכיח את עצמו ככלי הגנתי מצוין וגם ככלי עבודה שאין לו תחליף. ניתן ללפף את השוט רק סביב נקודות מסוימות, אבל אלה מפוזרים בכל מקום וניתן להשתמש בהם גם בצורה יצירתית, כפי שעשינו כדי לעבור חפירה כדי להימנע מקבוצת אויבים שבאותו רגע, אזל האנרגיה והנשימה, היו צריכים להוציא אותנו מהעסק באופן מיידי.

Accessori e travestimenti non saranno serviti su un piatto d'argento ma andranno conquistati

אביזרים ותחפושות לא יוגשו על מגש כסף אלא יהיה צורך להרוויח

חבל שברגע שנעשתה הקפיצה המחושבת בקפידה, לא התחילה ה"טאטטאטטה טאטאטאא" הקלאסי שמלווה את מיטב הטריקים של הדמות בקולנוע: זה היה מגיע לנו, אבל אנחנו מבינים שמשחק בו בכל הלקה יהפוך להיות מדי. הַרבֵּה. אתה יודע מה זה ייקח? כפתור שתוכנן במיוחד כדי להפעיל אותו בעת הצורך! אולי האהבה לאינדיאנה ג'ונס, הרגשות והזיכרונות שהיא מעוררת בילדים בני שמונים, גורמים לנו לאבד את עשתונותינו, או שאולי המשחק הזה של MachineGames באמת הגיע למטרה.

בין פעולה לפאזל

השוט, כפי שאמרנו, הואשימושי גם בקרב: מכוון לכפות הרגליים יכול לגרום לאויב ליפול, בעוד שהצמדתו על הידיים מאפשרת לך לפרוק אותם מנשקם, זה גם שימושי לעטוף אותם ולקרב אותם אלינו, להחליש אותם במכות חלשות אך מהירות יותר. שוט ואגרופים יהיו בעלי בריתנו הטובים ביותר באינדיאנה ג'ונס ובמעגל העתיק, בעוד שנשק חם נראה שימושי רק במקרים קיצוניים, בהתחשב באיטיותם ובחוסר הדיוק שלהם. הם גם עושים רעש והרעש ימשוך עוד נאצים, חלקם יובילו אותם לחפש את האזעקה הקרובה ביותר שתמשוך עוד יותר. עם זאת, נראה שלא כל כך קשה לברוח ולהיעלם. בגיזה נתקלנו גם בכמה משימות משניות מהנות מאוד - ככל שיש יותר תירוצים לחקור את הרמות האלה, כן טוב יותר - והרבה מסמכים ונקודות לצלם כדי להעשיר את המחברת שלנו באנקדוטות, ולעתים קרובות אפילו ברמזים חדשים.

I volti sono stati migliorati ulteriormente risolvendo buona parte dei problemi che affliggevano gli occhi dei personaggi

הפרצופים שופרו עוד יותר, ופתרו רבות מהבעיות המשפיעות על עיני הדמויות

כאן נתקלנו בכמה חידות שמעולם לא היו קשות, אבל אפילו לא ברורות, לשים עליהן את ידינוכלים חיוניים כמו המציתמה שלא ממש קל למצוא, אפילו התחפשנו כדי שלא יבחינו בו יחסית. חבל שההרפתקה שלנו הסתיימה ממש ברגע זה, בזמן שהיינו ליד הקבר הגדול והמעניין ביותר, סוף סוף חזרנו בחברת ג'ינה לומברדי ובדיוק כשהתקרב השיא של רמה שבכל מקרה היינו שמחים לחקור אותה לאורך זמן. ובהרבה יותר מדוקדק ממה שהייתה לנו אז ההזדמנות והזמן לעשות.

עמוק כמו אינדי

במקום להילחם בהם, יש להימנע מאויביהם של אינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיק, לבלבל אותם, לפתות אותם למלכודת. כמו גם קרבות אגרוףמכניקת התגנבות מעדיפה מרהיבותלדיוק. באופן כללי, במשחקיות של המאמץ האחרון של MachineGames מצאנו הרמוניה מושלמת עם עומק הדמות שזכתה לכבוד, משהו דומה למה שקרה עם באטמן של Rocksteady ו-Spider-man של Insomniac.

Indiana Jones e l'antico Cerchio è prevalentemente in prima persona, ma utilizza la terza in certe situazioni. Un mix che ci ha ricordato un altro grande gioco svedese: The Chronicles of Riddick di Starbreeze. Ma è proprio da lì che provengono molti di MachineGames!

אינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיק הוא בעיקר גוף ראשון, אך משתמש בגוף שלישי במצבים מסוימים. תמהיל שהזכיר לנו עוד משחק שוודי נהדר: The Chronicles of Riddick מאת Starbreeze. אבל מכאן מגיעים הרבה MachineGames!

דבר אחד שאתה לא רואה לעתים קרובות בימינו הואשחזור היסטורי גדולמוגדר למשחק הזה: חוקרים ואמנים באמת עשו עבודה ראויה לשבח במילוי ההרפתקה עם אביזרים רבים ואמינים. החפצים העתיקים של האוניברסיטה, התעמולה הפשיסטית ברומא, שם היא מדוברת בקפדנות באיטלקית, החפצים המכוסים במצרים מעניקים למשחק הזה אמינות נדירה במשחקי וידאו, אך היא הבסיס כמעט לכל סרטי אינדיאנה ג'ונס. כמו כן נחוץ כדי לא לבזות את המיתוסים המעורבים כדי להפוך אותם לתעלומות קונספירציה.

לשפר עוד?

מבחינה טכנית יש עדיין מעט מה לומר: גרסאות הקונסולה לא היו נוכחות בעוד שבמחשבים המתקדמים שהועמדו לרשותנו המשחק הצליח די טוב. אינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיק הואמאוד נחמד להסתכל ולא מאכזב בפירוט, במיוחד עכשיו כשנראה שהם פתרו לחלוטין את תנועות העיניים הרעות שהטרידו במיוחד דמויות מסוימות. עם זאת, בגרסה שנבדקה עדיין חסרו כמה אפקטים מתקדמים כמו מעקב אחר קרניים ותמיכה במערכות שיפוץ קנה מידה מודרניות ביותר, שנמצאות במקום זאת בגרסה שנוכל לשחק מה-9 בדצמבר במחשב וב-Xbox, ובאביב. של 2025 גם בפלייסטיישן 5.

Il sistema di combattimento di stealth è piuttosto facile, ma super spettacolare e divertente

מערכת הלחימה החמקנית היא די קלה, אבל סופר מרהיבה ומהנה

התאכזבנו בעיקר מדמויות המשנה השונות שפרט לחשובות שבהן מאכלסות את גיזה ללא שכנוע גדול, התלהבות ומגוון באנימציות, שנותרו להסתובב ללא מטרה אמיתית. כמה בעיות של בינה מלאכותית עם חברים וגם עם אויבים צצו לאורך המבחן שלנו, אבל לפני שהתחלנו לשחק זה היה הדבר הראשון שהם התריעו עליו, אז שיפורים הם דבר מובן מאליו, גם אם נצטרך לבדוק אותם מאוחר יותר.

אפקט הריסון פורד

אנחנו יכולים גם לשים עליו סימן שאלהקושי באיזוןמה שיכול היה להיות מעוות הן על ידי באגי הבינה המלאכותית הנזכרים לעיל והן על ידי נקודות הניסיון שבשמירה שבה השתמשנו כבר הושקעו כדי לקנות כישורים נוספים שונים שהפכו את האינדי שלנו לחזק, מהיר ונושם יותר מהרגיל.

בילינו את הנקודות שנצברו על ידי הוספת יכולת ההזדמנות השנייה המאפשרת מספר מוגבל של פעמיםלהציל אותנו ממוות בזחילה לכובענו; האנימציה שלאחר מכן היא פנטסטית כאשר אינדיאנה ג'ונס שם את כיסויי הראש שלו בחזרה עם החיוך המלגלג הטיפוסי שלו, בזמן שהאויבים חוזרים לעניינים שלהם מבלי להבין מה עומד לקרות. כשחיטטנו במיומנויות הניתנות לנעילה ראינו כמה מעניינים, אבל למה להרוס את ההפתעה מבעוד מועד?

זה לא היה כל כך ברור ש-MachineGames בדרך הנכונה ובמקום זה אנחנו מדברים על כותר שהיינו ממשיכים בשמחה כל היום לשחק בו, אבל שנלקח מאיתנו אחרי קצת פחות משעתיים של בדיקה. צד מואר? לפחות לא פישלנו את זה יותר מדי. נראה שהמרכיבים להרפתקה נהדרת של אינדיאנה ג'ונס נמצאים שם, אבל עכשיו אנחנו צריכים לראות איך הם ישמשו במהלך המשחק. עוד חמש או שש רמות כמו זו בגיזה פלוס קומץ של קטעים ליניאריים יהיו די והותר. אם ה-AI באמת מעודן ויש גם מקום למספר לא מבוטל של חידות מעניינות באמת, ובכן, הדברים היו ממש מעניינים. לרשימה של מה שהיינו רוצים תוכלו להוסיף גם שני קברים שמנים גדולים ללכת בהם לאיבוד, אלה יהפכו את זה ממש מושלם. אנחנו עדיין לא יכולים לדעת מה תהיה האמת כרגע, אבל לפחות עכשיו אנחנו במרחק צעד אחד מלגלות. ללא ספק, והם גם אישרו את זה, Indiana Jones and the Ancient Circle הוא המשחק הגדול ביותר שאי פעם יצרה MachineGames. ואתה יכול לראות את זה, אתה יכול לשמוע את זה. האם ניתן יהיה לשחק גם עד הסוף?

ודאויות

  • גרפיקה טובה
  • ללכת לאיבוד ברמת גיזה היה יפה
  • להילחם בנאצים זה כיף

ספקות

  • האם יהיה מקום לחידות מורכבות יותר?
  • כמה בעיות (כבר ידועות על ידי הצוות) הקשורות לבינה מלאכותית
  • האם עומק הלחימה וההתגנבות יספיקו?