במהלך התצוגה האירופית האחרונה של Eletronic Arts הוצגו הספינים האחרונים של עבודתו האחרונה של וויל רייט.
כמו ב-Galactic Adventures, הפרק החדש של Spore מנסה את נתיב ההרפתקאות עם רכיב אקשן חזק כדי להרחיב את הבסיסים האבולוציוניים של המקור שיצא בשנה שעברה.Spore Heroזה לא פשוט שם אותנו בנעליו של יצור עם המטרה הגנרית של להתפתח ולכבוש את החלל, אלא בכך שהוא נותן לעצמו סיפור אמיתי הוא מוסיף לכל דבר מרכיב נרטיבי חדש, מתובל במעט מכניקה של משחקי תפקידים. שילוב של ז'אנרים שמנסה לחדש את המשחקיות של אב הטיפוס מבלי לעוות אותו, כדי להפוך אותו לאטרקטיבי ככל האפשר עבור שחקני ספינת הדגל של נינטנדו.
עולם לעצב
משחק חדש מכל הבחינות, שנוצר מאפס, בו מוכנסים המכניקה המיוחדת של Spore לתוך הקנונים האופייניים לז'אנר הנידונים: חווית המשחק נראית יותר "קומפקטית", פחות מדוללת במאפיינים הסגנוניים התפלים של RTS היקרים להם. אב הטיפוס. הנחות היסוד שנותנות את הטון הן פשוטות, קטסטרופליות ככל שהן יעילות: שני שביטים, אחד כחול ואחד אדום, מתרסקים על כוכב לכת. הגיבור ייוולד מהראשון, האנטגוניסט שלנו ייוולד מהשני. הפלנטה היא שדה הקרב אבל גם מעין ארגז חול עצום שיש לעצב בהתאם לפעולות שלנו ולמשימות שהושלמו, היצורים שלנו מתפתחים ואיתו גם הפלנטה. מיד לאחר התרסקות השביט מתחילים לבנות את הווייתו. כפי שזה אמור להיות, העורך כמעט זהה לזה שנראה במחשב, ההבדל היחיד הוא שהוא לא עובד על עמוד השדרה כנקודת התחלה. ללא עכבר ומקלדת השינויים מופקדים על המשולבת שלט/nunchuck. מיידי ואינטואיטיבי, נראה שקל מאוד להוסיף ולשנות את חלקי היצור. מערכת הבקרה המיוחדת של קונסולת נינטנדו מתאימה אפוא בצורה מושלמת למניפולציה של היצור, באותו אופן שאפילו השליטה ביצור הנברא כבר אינה אוטומטית, אלא אתה מערבב את זרועותיך באוויר כדי לדמות את תנועות האלטר אגו שלך , בין אם תוקפים מישהו או רוקדים כדי לזכות בחסד של שבט שהתגלה לאחרונה. הרעיון מאחורי הכותר הבלעדי הזה של Wii הוא שכל חלק בגוף משנה בזמן אמת את האופן שבו הגיבור "מטייס", דרך לתת רמה חדשה של גיוון למשחק, ולא פחות מכך לחסל את הקור הגלום. בשימוש בעכבר, ובכך לשמח את המשתמשים היותר מזדמנים של בעלי Wii.
הקרבות, שניתן לבצע במסך נפרד, הם דוגמאות לתכונה החדשה הזו: על ידי בעיטה או אגרוף ביצור נכנסים למעין משחק לחימה אחד על אחד בו המהלכים שתוכלו לבצע משתנים בהתאם לאברי הגוף. בבעלותך. ברגע שהגיבור שלנו נבנה, הגיע הזמן להתחיל לחקור את העולם, לעשות את כל הדברים שנראו בספורה, אבל עכשיו הפעולות שלנו מכוונות להילחם ברוע המיוצג על ידי השביט האדום. יש אפוא שני סוגים של משימות, אלו המתייחסות לצרכים של האדם עצמו ואלו שבהן מתייחסים לתושבי הפלנטה. לשניהם יש כפרס נקודות אבולוציה לבזבז בעורך (המורכב מ-250 חלקים), אשר לא רק בעלות השפעה אסתטית, אלא שבמקרה הספציפי של הגיבור, בנוסף להגדלת ערכי ההתקפה וההגנה, הם יכולים גם לספק לו כמה כישורים מסוימים כדי להגיע לאזורים שאי אפשר לבקר בהם בעבר. מנקודת מבט גרפית גרידא, צעירי המבנה לא הסגירו אי ודאות או בעיות מיוחדות, אלא בולט לסגנון המיוחד שנבחר, שהחל מהעולמות החייזרים של Spore מתווה כוכב לכת פנטסטי, מלא ביצורים מוזרים ו מכוסה בצמחייה מגוונת ושופעת, עם עיצוב ברמה, בחלק מהמקרים בהשראת יצירה מחדש של מקומות ונופים מרתקים ועשויים היטב. בקיצור, מאה אחוז נבגים אבל עם תחושה קומית וקריקטוריסטית בהחלט, שתופס בצורה מושלמת את רוח המשחק. נבג בגלגול זה ב-Wii הופך אפוא להרפתקת אקשן כוללת עם ארגז חול צלול או סחף חופשי, מה שאתה מעדיף. אתה תמיד צריך לעקוב אחר הסיפור הראשי, אבל אתה חופשי יותר מניהול קפדני של האבולוציה שלך כפי שניתן לראות במחשב, אתה יכול לטבול את עצמך יותר באלף הסיפורים של כדור הארץ, להחליט באילו משימות להתמודד על סמך סדרי העדיפויות והצרכים האבולוציוניים שלך. אי אפשר לומר בדיוק אם האיזון של המשחק עובד, האם כל המכניקה המופעלת תורמת ליצירת עולם קוהרנטי ולהרפתקה מרגשת, אבל ממה שהצלחנו לראות נראה שיש אפשרויות טובות ל- כותרת שמאחורי חזית צבעונית, כמעט אגדה ברוטב ליזרגי, מסתתרת מערכת מוצקה, מטופחת ומאוד משעשעת.