אופק אסור מערבה: השוואה בין PS5 לעבודה PS4 ו- PS4 Pro

אנו מתחילים מהנחה חשובה מאוד וגם מסופקים כראוי בשלנוסקירה של אופק אסור מערבה: אין זה חשיבות שבה תהיה מוכן לשחק את סרט ההמשך שנחתם על ידי גרילה מכיוון שהעולם הפתוח הזה פשוט מצוין מנקודת מבט חזותית הן על הישן מאודPS4, אפילו חלק, מאשר על החדש, בוערPS5ו

ברור שככל שהמסוף המשמש יותר ויותר, כך העיבוד הגרפי של המשחק לא יהיה טוב יותר מבחינת רזולוציית עיבוד, אלא גם ומעל הכל בכל הנוגע להשפעה ואיכות המרקמים, החלקיקים, הדגמים והאופקים החזותיים ו

בספיישל שלנו המיוחד ננסה למלא את המצב על מה שהופיע במהלך סשן הביקורת שלנו, בשילוב עם מה שניתח והעמיק על ידי מספר עיתונים ויוטוברים, בעיקר IGN, Digital Foundry ו- El Analyst de Bits במטרה להציע לך הסינתזה הטובה ביותר האפשרית עלהבדלים טכניים וגרפייםבין הגרסאות הזמינות השונות של אופק אסור מערב.

לפני שמתחילים, סיכום מהיר מאוד: המשחק הוא פלייסטיישן בלעדי הזמין החל מה -18 בפברואר ב- PS4 ו- PS5 עם עדכון חינם אם תחליט לקחת את הגרסה לקונסולה הישנה ואז לעבור אחר כך לגן הבא. כל ההערכות והבדיקות שביצענו מבוססות על גרסת 1,003 המשחק.

רזולוציה וקצב מסגרת

Uno splendido paesaggio montuoso di Horizon Forbidden West

נוף הרים מפואר של אופק אסור מערבה

בואו נתחיל מהאלמנטים הברורים ביותר:הַחְלָטָהוה-קצב מסגרתו
מערב אסור פועל על PS4 ו- PS4 Pro עם תפאורה גרפית יחידה שמטרתה לפשרה הטובה ביותר בין איכות עיבוד לרזולוציה במטרה להגיע לקצב מסגרת קבוע של 30 fps. במקרה של גרסת PS5, לעומת זאת, תמיד ניתן לבחור בין הגדרה בעדיפות ל"החלטה "לבין אחר המתמקד ב"ביצועים". במקרה הראשון, קצב המסגרת ייחסם ב -30 fps בדיוק כמו במהדורות הישנות; על ידי בחירת אפשרות הביצועים יהיו לנו במקום זאת 60 פריימים לשנייה לאורך כל ההרפתקה.

אבל בואו ניכנס לפרטי ההחלטות.
המערב האסור פועל ב 1080p ב- PS4 Stream. לרוע המזל, השימוש בשמידה הופך את זה למורכב מאוד להתחקות אחר רזולוציית העיבוד הילידית, אך הניתוחים הראשונים של IGN מדברים על פלט משתנה שעולה לגבול התחתון של 900p.
הפנייה ל- PS4 Pro נראית מייד כיצד ניקוי העיבוד עושה צעד ענק קדימה ולמעשה אנחנו מול רזולוציה של 1800p -ouput. אנו עדיין רחוקים מה- 2160p של ה- 4K שהושג עם שחר האפס הראשון של האופק, אך השימוש הכל -יכול של הבדיקה מצליח להציע איכות גבוהה בהרבה מגרסת ה- PS4 החלקה, מבלי להשפיע על ביצועי העיבוד.

אותו עיבוד פלט ב- 1800p הוא זה שמשמש גם את PS5 אם תבחר במצב הביצועים הגרפי ולכן ברצונך להגיע ל 60 fps. עם זאת, זה מורכב מאוד לחשב במדויק את רזולוציית העיבוד האמיתית, בהתחשב בכך שיש גם את לוחות הצ'קים וגם טכניקות אנטי-אליאס מתקדמות יותר כמו זמניות או FXAA, נחיתה מהירה. האחרונים מתערבים כדי לנסות לכסות כל חפץ גרפי, אך במקרה של תרחישים מורכבים במיוחד שבהם האויבים על המסך הם סעפים ויש הרבה צמחייה, העיבוד עולה לרזולוציה התחתונה של 1620p, מה שמפחית עוד יותר את המספר של פיקסלים שניתנו על המסך בניסיון מוצלח, לשמור על קצב המסגרת המעוגן על 60 fps.

Volumetrici e particellari in Horizon Forbidden West sono sbalorditivi

נפח וחלקיקים באופק אסור מערבה מדהימים

במבט עם תשומת לב רבה, ניתן לשים לב להפחתה בניקוי ובבהירותם של האלמנטים האישיים על המסך, במיוחד בנקודות בהן דגמים ואובייקטים מצטלבים, אך ההבדל בבהירות בין מצב הביצועים לרזולוציה זו ב- PS5 הוא נמוך בהרבה מההבדל שאתה יכול לראות בין עיבוד PS4 Pro לזו של PS4.

במקרה שהוא מוצע למצב הרזולוציה ב- PS5, המערב האסור מגיע לילידי 4K ללא פשרה, אך יהיה צורך לקבל את קצב המסגרת החסום במהירות של 30 fps.

ברצונך להתקדם בפירוט של השוואה עם שחר האפס של האופק המקורי, השילוב של רזולוציה ילידית נמוכה בשילוב עם הטכניקות השונות נגד האליזציה הנוטות להשאיר פטינה על כל האלמנטים של המשחק ולייצר מיקרו-בור במהלך התנועות הנרגשות ביותר, זה כרוך באיכות חזותית נמוכה יותר במערב אסור בהשוואה לפריקוול כששני המשחקים עשויים לרוץ על PS4 חלק, אך מנוגדת היא כמות גדולה יותר של אלמנטים על המסך של הכותרת האחרונה, עם, בין היתר, יציבות רבה יותר של קצב המסגרת.

כל ההשפעות הנפחיות עדיפות, החלקיקים בשפע הרבה יותר, הצללים המוקרנים על ידי הדמויות מדויקים יותר ובעיקר יש צפיפות גדולה יותר של צמחייה ופאונה ממה שנראה באפס שחר. שלא לדבר על האינטראקציות עם הפלורה שתמיד זהות לרמה הגבוהה ביותר ללא קשר למקום בו מתבצע המשחק: הן ב- PS4 והן על דשא PS5, שיחים ופרחים מגיבים למעבר Aloy.

שאלה של איכות

Le animazioni e l'espressività facciale dei personaggi di Horizon Forbidden West non temono confronti tra gli open world

האנימציות וההבעה הפנים של דמויות האופק אסור מערב אינן חוששות מהשוואה בין העולם הפתוח

הדבר הראשון שאתה מבחין במעבר מ- PS4 ל- PS4 Pro ל- PS5 הוא השיפור שלאיכות תמונהמה שמשיג ניקוי ובהירות ועוזר להפוך את כל האלמנטים על המסך להרבה יותר ניתן לזהות וברורים במיוחד למרחק הבינוני והארוך. ההשפעה משתנה גם היא, צפיפות האובייקטים על המסך והמורכבות של הגיאומטריה שלהם, כמו גם היותם מציגים עלייה חשובה באיכות הטקסור והנכסים. כפי שדווח גם על ידי Digital Foundry, עבודת הגמר שנעשתה על ידי גרילה מדהימה לנסות ולנצל באמת את אפשרויות ה- PS4 וה- PS4 Pro שלהם באמת למקסימום. אלמנטים אביזרים של התרחיש נחתכו בכמויות גדולות כמו המאסק שחסר לחלוטין בקונסולה העתיקה ביותר.

במקום זאת, לא ייאמן כיצד ב- PS5 הקפיצה קדימה רגישה גם ביחס לאיכות המרקמים והספירה המצולעית של כל האובייקטים והמודלים, שבשילוב עם ניהול יוצא דופן של רמת הפירוט, כרוך בהפחתה אפסית של אותו פופ פנימה אופייני לעולם הפתוח המקושר לשינוי האיכות של האובייקטים על המסך כשאנחנו מתקרבים או מתרחקים מהם. כוח החישוב PS5 הגדול יותר איפשר לגרילה לשפר עוד יותר את מהנדס הבעלים שלה להפוך את החוויה הוויזואלית של עולם האופק לנוזל מאוד וללא השפעות חזותיות מוזרות.

יצירה דומה נגעו גם בניהול שלבים מתחת למיםעם תוספת של השתקפויות ושבירות מתקדמות הרבה יותר ועלייה רגישה בפלורה הקיימת בעומק הים. כל האלמנטים שנעדרים במקום זאת או מופחתים מאוד על הגן הישן. הדבר נכון גם לעיבוד השמיים המפוארים: ב- PS5 העננים נהנים מתצורות מציאותיות וריכובות יותר שבהם ב- PS4 וב- Pro מידה מסוימת של דינמיות נראית עם ירידה רגישה באיכות.

L'illuminazione potenzia le colorazioni tipiche dei biomi di Horizon Forbidden West

התאורה משפרת את הצבעים האופייניים לאופק אסור ביומס מערבי

גם בנים של גרילה היו טובים מאוד בהבאת הריאליזם והמגוון של אינטראקציות אלוי עם עולם המשחק לרמה אחרת. החול, השלג ואפילו חלקים מסוימים של הדשא מעוותים באופן קונקרטי על ידי מעבר הגיבור, בעוד שלתנאי מזג האוויר וכוח הרוח יש השלכות אמינות על הצמחייה: שיחים ועצים נעים לפי עוצמת האוויר המונים, בעוד שהגשם הופך לשלג עם טיפוס בגובה או מפנה את מקומם לסופות חול כל עוד הוא משחק בביומה מדברית.

כאילו זה לא הספיק, נוכחות של מראות מים בהן ALOY יכולה לנוע בחופשיות, הייתה מעורבת בפיתוח סימולציה המוקדשת להמוני המים התורמים כעת להיווצרות גלים וקצף בזמן אמת, כמו גם לא הניהול משופר מהשתקפויות ושבירות מעל ומשטחי הנוזל. אנו מזכירים לך שהאופק אסור ווסט אינו מיישם מעקב אחר ריי, אך היעדרות זו אף פעם לא באמת מורגשת.

כמו כן, מודגש על ידי IGN, צוות הפיתוח שיפר עוד יותר את אפקט הבוקה המתנתק מהרקע מהרקע ואלמנטים אחרים על התרחיש, גם בסביבתו הקרובה של הגיבור. התוצאה הוויזואלית נעימה ומוזמנת עוד יותר בהשוואה למה שנראה באפס שחר, ובאיחוד עם הצבעים הבהירים והתוססים של המשך זה, תורמת לעתים קרובות להחזרת אפקט מיניאטורי ונעימה משמרת, במיוחד כאשר אנו נמצאים בתוך הכפרים ו

אנימציות

In Horizon Forbidden West sono state aggiunte moltissime animazioni inedite

באופק נוספו אנימציות רבות שלא פורסמו

ניתן לדון עליו במשך זמן רב בשאלה שלאנימציותממוחזר את זה, ראינו,הוא גרם לכמה שחקנים המטרידים במיוחד את אפואבל, מלבד שלא הצליחו לבקר תרגול נפוץ וטבעי בתחום פיתוח משחקי הווידיאו, שוב העבודה המפוארת שנעשתה על ידי צוות פלייסטיישן בתחום זה ניכרת שוב, עם הרבה אנימציות התקפה, סיום ואינטראקציות התורמות להפוך אותו לנוכחותו של Aloy בעולם המשחק האמין ומעל הכל תואם את הפיזיות שלו ועם כוחם של המכות הפרוסות.

העבודה המפוארת שנעשתה על אנימציות, מחוות וביטויים חזותיים מרחיקה רחוק מהגיבורה שלה הכוללת את כל השחקנים, המכונות התומכות ורוב הדמויות המשניות, בצורה רוחבית לחלוטין לכל גרסאות המשחק. בין היתר, איכות הבעות הפנים והניתוק נטו בין הדמויות לתרחיש משופרים עוד יותר על ידי מערכת תאורה חדשה שהצוות הצליח ליצור אך ורק ב- PS5 ומאפשר לך להשתמש בעומק ובאיכותם של ניהול ההארה שבדרך כלל יורד רק לניתוק, אפילו במהלך הזרימה הרגילה של המשחק עם עלייה בעומק ואמינות הצללים המצטלבים עם האלמנטים השונים של פנים ובגדים. במיוחד במהלך תקריב או בנוכחות דגמים מרובים על המסך, צעד קדימה שנלקח מ- PS5 בהשוואה לגרסאות הישנות ניכר.

גרילה הצליחה גם לדחוף קדימה את ניהול הפיזיקה של שיער Aloy ואת האזהרות הקשורות לציוד שלה. אם לא נכללים בשלבים מסוימים בהם ההתנודדות מוגזמת ולא תואמת במיוחד את הפיזיקה, במיוחד בגלל מה שמדאיג את הדרמה של הגיבור, התנועות מחזירות אמינות רבה במיוחד במהלך ההתקפות האלימות ביותר או כאשר המופעלים הגימור, ומשחזרים תחושה נוספת של "" מילוי "המסך.

ביצועים

Tutta la flora reagisce al passaggio di Aloy in Horizon Forbidden West

כל הפלורה מגיבה למעבר של אלוי באופק אסור מערבה

יש צורך להעמיק את הנושא מינימוםביצועים, גם אם במקרה זה נצטרך להסתמך אך ורק על מה שמדווח על ידי IGN ו- Digital Foundry.

נתחיל באומרו כי שלוש הגרסאות של המשחק מצליחות לשמור על יציבות רבה בקצב המסגרת, אך עם כמה מוזרויות.
בואו נתחיל ממערב אסור ב- PS4 חלק. כאמור, קצב המסגרת חסום ב 30 fps ואין מצבי גרפיקה הניתנים לבחירה. המשחק מציג סדרה של מיקרו-שקעים שהופכים לעין יותר וניכרים בנוכחות תרחישים פתוחים או צפופים מאוד. שום דבר שמניני בצורה קונקרטית באיכות המשחק והשהייה של הפקודות, אבל ברור כיצד הקונסולה הישנה של סוני באמת הגיעה לכל מגבלה. מנקודת מבט זו, היצירה שנעשתה על ידי גרילה כדי להפוך את כל טוב לאלוהים בצורה מושלמת להפליא כמעט.

ב- PS4 Pro ההאטות בזמן המשחק מופחתות משמעותית, אך כמה זריקות נותרו במהלך רצפי ההפסקה. יריות מובנות במיוחד במהלך הכיוון חותכות בין סצינה לשלב הבא.

פשוט גרניט, לעומת זאת, התפוקה של העיבוד ב- PS5 עם קצב מסגרת מבוסס מאוד בשני המצבים הגרפיים בכל תרחישי המשחק, עם החריג היחיד המיוצג על ידי כמה חתכים שנראים כאילו הם סובלים מאותו גמגום PS4 Pro. לכן בחרו בין ביצועי הביצועים והרזולוציה אפוא הופכת לשאלה טהורה של טעם אישי. ברור שהמעבר מה- 2160p הילידים ל- 1800p בלוח הדמקה שווה להפחתה רגישה במספר הפיקסלים על המסך ולכן להחמרה כללית של האיכות והבהירות הוויזואלית, אך כדי לקבל פעמיים את קצב המסגרת, מבוסס מאוד , עם השלכות ניכרות על הקרב ועל חביון הפקודות, זה הופך את בחירת הגישה המתקרבת לבחירה חובה לדעתנו. הפשרה הגרפית איתה תצטרך להתמודד, כלומר, הפחתה האיכותית של התמונה והמורכבות של האלמנטים על המסך, נוהרת בקלות ונחשבת לתשואה הכוללת שמגיעה למשחק אפילו במצב ביצועים.

Nonostante la grande distanza visiva del rendering il pop-in è praticamente inesistente

למרות המרחק הוויזואלי הגדול של העיבוד, הפופ-אין כמעט ולא קיים

אנו מסיימים בהתייחסות מהירה לזמני טעינהבאופק אסור מערבה. המשחק משתמש בערך 50 שניות כדי להתחיל ב- PS4 וקצת יותר מחצי כדי לטעון את אותה כמות נתונים ב- PS4 Pro: או 27 שניות. טעינה מדהימה ב- PS5 שנמצאת עוד יותר על ידי להגיע ל 12 שניות ואפילו 5 שניות במקרה של נסיעה מהירה. אולי עדיין יותר מדי למשחק שאמור להיות נטול ברק על הגן הבא, אך עדיין תוצאה טובה עבור תואר עולמי חוצה ז'נלה שמציג כמות כה רחבה של נתונים להיות רעועים בזיכרון, לפני שמבטיחים משחק לחלוטין ללא הלוואות נוספות.

אנו מקווים כי סינתזה זו של האלמנטים הטכניים של המשחק החל מהניסיון שלנו וממה שדווח על הרשת, יכולה לתת לך כמה אלמנטים נוספים כדי לשפוט את העבודה המפוארת שנעשתה על ידי גרילה וסוני אפילו עם בלעדי זה. ואנחנו מזמינים אותך לכתוב את השיקולים שלך בתגובות למטה.