אביר חלול: הסיפור מהמוצא לסילקסונג - שקית לקיטו

אביר חלול, פורסם בתחילה בשנת 2017, הגיע ל- Nintendo Switch לפני שנתיים; כעת היה צריך לחרוג בקלות, בהתחשב בכל פלטפורמה, שלושת מיליון העותקים שנמכרו. להלן,סילקסונג, הוכרז בתחילת 2019: אנו עדיין מחכים לגלות את תאריך השחרור (בתקווה בתוך השנה) שהפעם תהיה זהה במחשב ובמתג. כרגע אנו יודעים מעט על סרט ההמשך הזה, פרט לכך שהוא יתמקד בהורנט, אחת הדמויות המשמעותיות ביותר של הפרק הראשון.

אז מה הפירוש של כתיבת פרק של טור זה המבוסס על אביר חלול? לא יותר מאשר לחזור ולהדגיש את מצוינותו. לפני שיגיע סילקסונג, אנו רוצים לוודא שמישהו מכם יכול להתעניין בבוא בדרך כלשהי בקשר עם המשחק הזה; ציינו שמישהו "יכול להיות מעוניין" מכיוון שאביר חלול, אם כימְעוּלֶה, הוא בהחלט לא כותרת המתאימה לאף אחד. זה דורש מיומנויות והשתקפויות, קביעות ועקשנות, מכיוון שההרג הוא עונשי קשה, וכוח לחזור על קטעי משחק ארוכים אפילו יותר. האווירה קודרת, ולעתים נדירות מעניקה פתחים לרגשות שאינם ממוסגרים בהקשר גוסס, נידונים - ככל שהם לא מפספסים נגיעות אירוניות.

Hollow Knight: la storia dalle origini a Silksong – La Bustina di Lakitu

הסיפור, מלא בדקויות וחיבורים מוסתרים, מופקד כמעט לחלוטין על חקר הפולקלור של נידוסקרו, הגדרת המשחק: עליכם להקשיב לתושביה, לקרוא את רישומיו. מעל הכל, זה אMetroidvaniaבה אתה הולך לאיבוד, בהן דרכים רבות שונות אפשריות בו זמנית, בהן היזם, במקום לקחת אותך ביד, זורק אותך מייד בתוך מערה. כולכם תדעו זאת, אך נכון לציין זאת לכל חריגים: המילה "metroidvania" היא פורטמנטו בין מטרואיד לקסטלבניה, ומצביעה על סוג של הרפתקה עם אלמנטים פעולה (מאוד לא ספציפית), ובאופן בלתי נמנע, על סמך (כמעט תמיד) מפה גדולה, בה הטבעי הטבעי כדי להיפטר מהטווחים החדשים, באופן טבעי) על מנת, באופן טבעי). הם ממריצים ללא הרף את סקרנותו של השחקן.

עדכון 21/01/2021: נוסף וידאו רטרוספקטיבי.

צוות דובדבן

אולי אין תחום בכוכב הלכת כרומטי, ובאופן אידיאלי, רחוק יותר מנידוסקרו מאשר זה בו הוא פותח: אדלייד, בירת דרום אוסטרליה. הכל מתחיל לפני כמה שנים, מתיארי גיבסוןהויליאם פלןהם משתתפים בפקק משחק (תחרות בה יש ליצור משחק וידאו במגבלת זמן צרה מאוד): ליתר דיוק, זהו ה- Ludum Give 2013. השניים כאן נותנים חיים למשחק שנקרא אביר רעב, בו אביר, אבות של אביר האביר, הורג חרקים כדי להאכיל (ולשרוד); כדי לומר את האמת, זה לא מוערך במיוחד. למרות שהוא לא משכנע את השופטים, הוא מרגש ומניע את שני היוצרים, שבכך מחליטים לטבול את עצמם באותו חור טרי שנוצר, ולעקוב אחר החרקים הלבנים: הם היו מעמיקים את הרעיון שלדמויות-חטרות, של האביר, והם היו יוצרים "ממלכה עמוקה ועתיקה" (ואנחנו מוסיפים, חשוכים).

Hollow Knight: la storia dalle origini a Silksong – La Bustina di Lakitu

Metroid מקבל השראה לעבד את המורכבות של עולם המשחקים, בעוד שהוא כןMega Man xלפעול כמדריך במודלים של מערכת הבקרה: תאוצה מועטה, אינרציה לא קיימת משמעותית. זו ככל הנראה הסיבה שמי שמתחיל אביר חלול שמחפש פלטפורמה נותר מאוכזב למדי; מערכת הבקרה שלה, האופן בו היא מנוצלת והסיפוק המישוש המייצר, עם זאת, הוא משהו יוצא דופן, שאינו יכול להשאיר אדיש. ילדותו של גיבסון מסומנת על ידי פקסנאדו (NES), זו של פלן ​​דהזלדה השנייה: הרפתקה של קישור(NES, כמובן): הם רוצים ליצור משהו שמצטרף ונשגב את הגרעין החקרני של הראשון עם חוסר יכולת החיזוי והפעולה של השנייה. בהצלחת הפרויקט, בהצלחת הפרויקט הוא הכישרון הגרפי של ארי גיבסון, שבאמצעות יד שואבת ביד ותושביו, וגם - לא שמח - גם אנימציה אותם: עבודתו יוצאת דופן, מושלמת בחזון הכללי, במגבלות הסגנוניות הרצוניות ואפילו במימוש.

Hollow Knight: la storia dalle origini a Silksong – La Bustina di Lakitu

אף אחד לא מזכיר זאת במפורש, אך נראה לנו ברור כי Souls Dark היה גם השפעה מכריעה: בעיצוב ברמה, בעיצוב המשחק (עימותים קשים מאוד עם האויבים) וגם באווירה של המשחק, כמו גם בסיפור המבוסס, כמו שאומרים בפורומים הנושאים, על גילוי "הלור". בנובמבר 2014אביר חלולמגיע למעלהקיקסטארטר; להשלמת הפרויקט, השניים מבקשים 35,000 דולר אוסטרלי, ובזמן קצר הם מקבלים 57,000, מ -2.158 בעלי ממון שונים. זה מספיק כדי להרחיב את הצוות ולהעסיקדייוויד עובד(מנהל טכני) הכריסטופר לרקיןמחבר המוזיקה יוצאת הדופן, ושל הצלילים המרמזים, של היצירה.

בהמשך הוא היה מצטרףג'ק וינס, מתכנת, שעדיין מלחין, יחד עם גיבסון ופלאן, הקבוצה שנקראתצוות דובדבןו

אביר חלול

לא קל להסביר על קצה המזלג מדוע נייט חלול כל כך יפה, ולכן אנו מכנים את ההגדרות של מיאמוטו לחילוץ, שבראיון מרוחק עם סאטו איווטה הוא אמר שכאשר הדברים נעשים כראוי, משחק "מהדהד". הכל קשור למיסטיקה של המאסטר היפני, שיש לו גישה כמעט שמאנית למשחק הווידיאו ולמעלות שלו, אך יכול לשמש כמושג: באביר חלולהמפתחים היו ברורים מאוד את המטרה הסופית, ומסיבה זו הם ניסו להגיע אליו על ידי הצבתו, במודעות ובכישרון, מכל סיטואציה.

Hollow Knight: la storia dalle origini a Silksong – La Bustina di Lakitu

מהעולם המעוצב, עם ארבע/שישה רמות של פראלקס, הסילאוטים הכהים (עשויים אביר שחור מלא, חלול משופע בשחור מלא, בסך הכל, כמעט בספר קומיקס), הדמויות בקדמת הבמה א 'צבעים שטוחים, ללא כל ניואנס, בניגוד לקרקעית הים הצבעונית הדקה, והשפעות האור כדי להפוך את הכל ליותר דינמי וחי. המוזיקה ואולי אפילו יותר את אפקטים הקוליים, פסוקי החרקים ואויבים, השירה המפוארת לפעמים לפעמים גרוטסקה של חלקם. בפעם הראשונה שאתה נכנס לעיר הדמעות, עם הגשם, גילוי הגבול וגבולותיהם שלנידוסקרו, הניתוק העצום בין אותו אזור לבין כל אלה שחוו בעבר, בגישה של הקשר עירוני. THEעיצוב ברמהמבוך ותמיד מוכן להפתיע: אזורי האביר החלול מחוברים בצורה נוזלית ומורכבת מאוד, נראה שזה נמצא במערכת הידראולית מורכבת (ובנקודה מסוימת, למעשה, באמת יש לך). תחושת הפליאה שעולה לגלות כל אזור חדש, תחושת הסקרנות למה שעומד להגיע, הפחד לא לדעת כיצד להתמודד איתו, אתגר הפיזור; החיפוש המתמיד אחר קולו של הקרטוגרף, סופר הקאנטיקאי, היחיד המסוגל להתמכר בנו. שָׁםכתיבה מינימליתומסתורי, הנרטיב במשחק הניתן על ידי העיצוב הרמה, כמו הנפילה בתהום, ההתנגשות האלימה בשחור, גילוי מקורות האביר.

Hollow Knight: la storia dalle origini a Silksong – La Bustina di Lakitu

אבל מעל לכל ההרמוניה המישושית של המשחק, ההיתוך המושלם בין ידיים, גיבור וסביבה: באביר חלול, אפילו ברגעים הקשים ביותר (תרתי משמע), תמיד יש לך את הטוב ביותרלִבדוֹקעל תנועות. במובן מסוים, זה ההפך מגדמתו של אדום מת, הפגנה נוספת כי אין דרך אחת לקראת גודל: אביר חלול פותח על ידי חמישה אנשים, Red Dead Redemption 2 על יותר מ -2,000. בשנייה השנייה - מרצון - על הדמות היא מסורבלת, לא ישירה במיוחד, לא "מחקה"; בראשון יש קהילה מוחלטת בין כפתורים לתנועות. הולרי באוויר עם האקולאו מרגש ואדרנלי.

Ilצוות דובדבן, מעין דובדבן דיגיטלי אדוני, לקח את תא המטען המדבר הזה והציץ בחרקים, כמו גם את קרנן האביר; הוא התחיל לגלף אותו, הוא מצא את זה בסין ובמטרואיד, נשמות כהות וחושך, ובסופו של דבר, עבד אותו רק בחמש, נייט חלול, אביר ואקו, יצא. הוא איְצִירַת מוּפֵתו