Legacy Hogwarts היה גיבורו של חלון ראווה למשחק שני בו המפתחים שלתוכנת Avalancheהם הראו היבטים נוספים של החוויה שנקבעה בעולם הקוסמים, במקרה זה מכניקת הטיסה וחקירת העולם הפתוח, הלחימה וחדר הצרכים.
החדשות עלהפניה ל- PS4, Xbox One ו- Nintendo Switchללא ספק זה היה אריח לא מעט בהשוואה לשאיפות הפרויקט, שבוודאי התמקד בבסיס המותקן העצום של פלטפורמות הדור הקודם כדי לרשום את המספרים שצפויים ממוצר כה צפוי, אך הופעת הבכורה ב- PC, PS5 ו- Xbox Series X | S לא יסבל מעיכובים.
לפיכך העיניים מתמקדות ב -10 בפברואר, כאשר אנו יכולים סוף סוף לטבול את עצמנו באטמוספרות יוצאת הדופן שהמשחק מבטיח להציע, אפילו יותר לאחר מה שנראה בסטרימינג של אתמול: הנהכל החדשות מתוך חלון הראווה השני של הוגוורטס Legacyו
טיסה וחקירה
אם בחלון ראווה של Primo Gameplay Di Hogwarts Legacyהכותבים התמקדו בהראות לנו את פנים הטירה ואת כל הפעילויות שבה אנו יכולים לנסות את ידם בצומת זה, נכון גם שבשלב מסוים דיברו על מה שמקיף את בית הספר הקסום המפורסם ואיך זה אפשרילהגיע לכל מה שניתן להתפעל מרחוק, בנופים המפוארים המסגרים את עולם המשחק.
לפיכך אין צירוף מקרים שהמצגת החדשה נפתחה בדיוק עם הדמות היוצרת מחוץ לקירות הוגוורטס, מעריצה יערות והרים ואז נזכרת במטאטא שלו ברגע, מטפסים עליו ומתחיל להתחיללָטוּסלכיוון האופק. תחילה מהר יותר, ואז מתמקדים בהתנחלויות עירוניות, עם כמה בתים ביער ובשבילים בין העצים, הנהרות והעוברים העוברים -ידיים.
בעוד הדמות שלנו נוחתת ליד מעין התכנסות של סטודנטים, נאמר לנו על ידי המפתחים את זהניתן לשנות את המטאטאבדרכים שונות בחנות Hogsmeade, לכן גם מאפייניה ישתנו. ככל הנראה, השדרוגים ישמשו, למשל, כדי להיות מסוגלים להגיע לגבהים גדולים יותר ולעבור מהר יותר בטיסה, שלרגע נוצר טוב מאוד למרות היותו ללא תחושה מסומנת של מהירות: הסקוטו שישולם כשאתה צריך להציג את כל האלמנטים האלה על המסך.
מנקודת מבט חזותית, למעשה, Hogwarts Legacyזה באמת כל הכבוד, למרות שללא ספק "מסורתי" מבחינת המבנה העולמי הפתוח, וניתן היה לפתור את פרקי הגמגום המעטים שניתן לראות במהלך ההדגמה מכאן להשקה. עם זאת, עדיין קיים הספק הגדול לגבי הנוכחות בפועל של מצב ביצועים של 60 FPS: למרות שהוכרז על ידי צוות הפיתוח במאי האחרון, כרגע הוא לא הוצג בפעולה.
אמרנו על הנחיתה: הדמות מתחילה לעבור דרך הבתים והשבילים, אפילו לבדר את עצמו לשתות משקה בבית מרזח חיצוני, ואילו המיניפה המונחת בשמאל התחתון מדגישה את נוכחותם של שונותנקודות עניין: אלה הזדמנויות לאינטראקציה שיכולות לתרגם לסיטואציות שונות, אפילו לעימותים או לאפשרות ללמוד מושגים של קסם קדום שיכולים להועיל כשימושי במהלך הקמפיין.
בשלב זההיפוגרפיאשר יהיה זמין כבונוס עבור ההזמנות הקדימות: היצור מופיע מחוץ לתיק של הגיבור, כמו בבעלי חיים פנטסטיים, ומאפשר לעצמו לרכוב על כמה מטרים כאילו היה סוס ואז המריא על ידי פתיחת הכנפיים הרחבות שלו. בשלב זה הנערים של Avalanche הראו גם כיצד העונות ישתנו, עוברות מסתיו לחורף מושלג: התקדמות שתלווה את אירועי ההיסטוריה.
לְחִימָה
מוצג בקצרה במופע המשחק הראשון של Legacy של Hogwarts, Theלְחִימָהזה הוצג בצורה יותר בעומק, והוביל אותנו לזירה הלוחמת של האמנויות האפלות שנמצאת ביער האסור: תוכן נוסף נוסף של המשחק, השמור במקרה זה למהדורת הדלוקס אך יתכן שנרכש גם מבעלי הגרסה הסטנדרטית. עם זאת, אל תדאג: יהיו שתי זירות אחרות נגישות בחופשיות על ידי כולם.
התרחיש של היער האסור, מטריד ומעורר במיוחד, מוביל אותנו לזירה, שיש לו מאפיין לגרום לנו להשיג מיד אתקללות ללא סליחה, כך שתוכלו להשתמש בהם בעימותים. השימוש שלהם מעניין מאוד, למשלAvada Kedavraזה מציב את עצמו כגמר ומרמז על הריגתו המיידית של האויב, אך ברור שדורש העמסת אינדיקטור כדי לשגר.
ההדגמה אישרה את התחושות שלנו הנוגעות לשונות בנושא שלFreeflowעשוי משיכות, התחמקות והתקפות נגד המוסדרות על ידי סדרה של אינדיקטורים חזותיים, כמו אלה שחשים את אופינו לתקיפה קרובה עליה עליו להגיב, להימנע או מבצעים התקפה נגדית. מגוון הכישופים והאפשרות לתפוס חפצים ולזרוק אותם נגד היריבים משלים את תמונת המערכת שנראית מרגשת.
זה לא הכל: נוהטשיקוייםבמהלך הלחימה נוכל לא רק לשחזר במהירות את האינדיקטורים כמו זה לקללות ללא סליחה, אלא גם לגרום לצמחים להופיע המתנהגים בפועל כצריפי תקיפה, וכי יעד אוטומטית באויבים על ידי תמיכה בפעולה שלנו, או שהפולטים נשמעים שמסוגלים להדהים את היריבים.
חדר הצרכים
החלק האחרון של חלון הראווה של המשחק הוקדשחדר צרכים, אשר עומד כמו הבסיס שלנו בתוך הוגוורטס: אנחנו לא יכולים רק לשנות אותו ולהתאים אותו ברמה האסתטית, אלא גם לנצל אותו ליצירת שיקויים, לטפח צמחים ואפילו לבעלי חיים. בסרטון מוצג כיצד לשנות כמה היבטים של ארכיטקטורה או ריהוט, והתוצאה נמצאת גם כאן בעלת השפעה רבה, עם אפקטים חזותיים מפוארים המלוות את החלק הזה בסגנון ה- SIMS.
מהחדר תוכלו לגשת למִשׁתָלָה, אזור מקביל בו הם גרים ומזיז בחופשיות את בעלי החיים שאנו מגדלים, גם כאן כמו בבעלי חיים פנטסטיים. לרפא ולשמור על יצורים אלה יאפשרו להשיג מהם חומרים ומשאבים בהם אנו יכולים להשתמש כדי ליצור ציוד חדש וחזק יותר: קצת במפלצת האנטר, אך מבלי שתצטרך להרוג את החיה בתפקיד, אכן מנסה להפוך את חברתה.
המשתלה עומדת כמקום המאופיין בהתקדמות משלה. נצטרך לחזור להאכיל אתבַּעֲלֵי חַיִים, צחצוח ומפנק אותם, אך ממשיכים להרפתקה ולהגיע לרשות משאבים נוספים, תהיה לנו הזדמנות להיזכר בחפצים המסוגלים לבצע חלק מהפונקציות הללו באופן אוטומטי, כמו המכשיר להפצת מזון או צעצועים איתם היצורים יכולים ליהנות.
בקיצור, נראה כי נבלה מספר שעות בפשטות כדי לנהל ולהתנסות בהיבטים השונים של חדר הצרכים והמשתלות, לרבים: במהלך הקמפיין נוכל לפתוח את החדשים, עם נופים ומאפיינים שונים. חץ נוסף על בנים של תוכנת Avalanche, שמוכיחים יותר ויותר כמה תשוקה ותשומת לב הכינו את מימוש Legacy של Hogwarts.