למרות היעדרם של כמה מהשחקנים המרכזיים בענף, למרות חוסר ההפתעה האובייקטיבי, הפצצה כביכול שתמשוך את תשומת לבם של אנשי מקצוע ואוהדים, איננו יכולים כלל לראות את עצמנו מסופקים ממה שהוצע על ידיGamescom 2023.
כפי שאתם הקוראים רואים ממקור ראשון, מוצאים את דף הבית המתעדכן כל הזמן של מבחני השטח שלנו, בהחלט לא חסרו כותרים משכנעים, משעשעים, מבטיחים, מוכנים להעניק לנו שמחה וסיפוק בחודשים ובשנים שיבואו.
למרבה הצער, ברשימת הפקות זו, איננו יכולים לכלולHellboy: Web of Wyrd, אולי שםהאכזבה המרה ביותרשל מהדורה זו של האירוע הגרמני. לא שציפינו ליצירת מופת מסוגה, לא שציפינו לסטודיו קטן ככל שיהיהארקייד במעלה הזרםהוציא את הטריפל A הלא חשוד, אבל מה שהצלחנו לבדוק ממקור ראשון, בחצי השעה שלהַדגָמָהמוענק לנו, זה לא שכנע אותנו ולא בידר אותנו בכלל. אבל בואו נגלה יחד את הסיבות לספקנות כזו.
לעזאזל לשחק
האמת, Hellboy: Web of Wyrdזה נראה די טובבמיוחד בעיני מעריצים ותיקים של הדמות שהוגה על ידי היצירתיות של הטובמייק מיגנולה. העיצוב האמנותי מכבד בכל דרך את מה שהעריץ בקומיקס, את התנועות של הדמות שלנו וקולו של המדוב של הגיבור עוקבים באופן נרחב אחר אלה המוערכים בסרטים שביים גיירמו דל טורו.
ההשפעה הראשונה היא אפוא חיובית. למרות שהאנימציות לא נראות כל כך קולחות והסביבות די קצרות בפרטים, נע סביב המטה של הלבוי, שעומד להיכנס ללב האקשן, מעורר תחושות טובות. הרקע הצבעוני המונוכרום, הקווים הברורים והעבים, הנוכחות של מכשירים באמצע הדרך בין מדע בדיוני לפנטזיה, מטביעים בצורה מושלמת את המשתמש באווירה שכל קומיקס המוקדש להלבוי יכול ליצור.
כשמדברים עם הדמויות המאכלסות את האחוזה, אנחנו לומדים שאנחנו יכולים לקחת אותם איתנונשק המסוגל לפגוע מרחוק, ניתן לבחירה בין אקדח, רובה ציד ומשגר רימונים; כמו גם מעיןחפץמסוגל לשפר את נושאו עם יכולת מיוחדת, שבמקרה של הדגמה שנבדקה הייתה היכולת לזרוק אויבים כדי שיוכלו לקחת נשימה ולהתארגן מחדש לקראת קרב האגרוף הבא.
Hellboy: Web of Wyrd, למעשה, היא פעולה מגוף שלישי עם מצלמה הממוקמת ממש מעל הכתף של הדמות, שבה הגדרות שנוצרו באופן פרוצדורלי נחקרות בחיפוש אחר הדרך החוצה.
המשחק מתרחש בשנת 1982, בתוך ה-בית פרפר, אחוזה מרושעת הממוקמת בארגנטינה המשמשת בסיס לשדרוג וציוד מחדש של הגיבור, כמו גם להגיע לרמות בפועל באמצעות הפורטל המסתורי סביבו סובבת העלילה.
מי שמכיר את Returnal, מי שבילה מאות שעות עם האדס, יכול לדמיין היטב איך התרחיש הזה יעבוד ועד כמה הוא מייצג מעין חדר קדם לפעולה האמיתית. כפי שכבר תואר, לאחר שהצטיידנו בקמיע ובאקדח, בלבנו מלא תקווה וכוונות טובות, השלכנו את עצמנו על הראש לתוךרמה ראשונהנוצר באופן אקראי על ידי התוכנה.
ברגע שנחתנו, יש לומר, מיד הבנו עד כמה המשחק הזה חייב מבחינה רעיונית להאדס. הדבר הראשון שעשינו, למעשה, כשהגענו לקרחת היער הראשונה של הביצה הזו מוקפת גדרות ושערים, היה לשוחח עם סוג של ישות על טבעית ששאלה אותנו עם איזומַעֲנָקרצינו להתברך בין שלושת המוצעים. באופן טבעי, לא רק רצף המסדרונות והחדרים עם כל ניסיון ישתנה, אלא גם השדרוגים המוצעים, העונשים שאתה עלול להיתקל בהם בדרך, כמות וסידור האויבים שתצטרך להתמודד איתם.
לאחר שעשינו את הבחירה שלנו, כלומר, החלטנו להפוך את כוח האקדח שלנו לקצת יותר יעיל, התקדמנו לעבר האזור הבא, בטוחים שיהיה לנופגש את האויבים הראשונים שלנו. אלה מחולקים באופן כללי לשתי קבוצות. אלו שזקוקים רק לאופרקאט בודד כדי לחסל אותם, האחרים עליהם מומלץ לחבר את המצלמה וללהטט בין התחמקויות ל-uppercuts.
הרעיון הבסיסי, למעשה, לא רע בכלל ולוקח בחשבון את הספציפיות של גיבור ההרפתקה. על הנייר, המחלוקות נגד המפלצתיות המאסיביות יותר הללו מזכירות מרחוק אתמשחקי אגרוף. הלבוי יכול למעשה לסגת מהמכות או להתחמק מהן על ידי הזזת פלג גוף עליון. יחד עם זאת, הגיבור שלנו יצטרך להכות בהתאם, תוך תשומת לב רבה לתנוחת האויב.
הכל נראה יפה, אפילו מקורי בדרכו שלו, חבל שבפועל הדברים עובדים קצת אחרת. בתור התחלה, קשה להתמצא בתרחיש. התנועות של הלבוי הן מעץ, לההמצלמה ממוקמת קרוב מדישל הדמות עם התוצאה שהיא תופסת חלק נדיב במיוחד מהמסך. חיסול האויבים החלשים ביותר אינו מספק שום הנאה בשל היעדר מוחלט של משוב, גורם שבין היתר מקשה אפילו להבין אם פגעו במטרה או לא. גפרורי אגרוף, בואו נקרא להם כך, יוצאים לא מעטחוזר על עצמו. למרות שהשדים הממוקמים ביותר משנים את המראה, כולם מאופיינים באותו דפוס התקפה, וכתוצאה מכך, ברגע שניצחנו את הראשון, השתמשנו באותה טקטיקה עבור כל האחרים. סוף סוף יש לנשק הטווחזמני טעינה ארוכים מדילשימוש רציף. הוא משמש מדי פעם כדי להיחלץ ממצבים מסוימים, אבל זה לא יכול להיחשב כלי אסטרטגי שאפשר להסתמך עליו.
התוצאה היא משחק כאוטי במקרה הטוב, בגלל מצלמה מכוילת גרוע, רוב הזמן פשוטמשעמם וחוזר על עצמו. בין זירה אחת לאחרת נתקלת במקרה בשדרוגים חדשים, חפצים שמטעינים את חייך ועוד מעט, בכל מקרה שום דבר שעוד לא ראית באף רוגליט אחר.
לאחר שנתקלנו במשחק הסתיים, מצאנו את עצמנו בבית הפרפר, אך כרגע איננו יכולים לומר לכם אילו סטטיסטיקות נוכל לשפר לצמיתות כדי להקל יחסית על הניסיונות הבאים. המפתח שליווה אותנו לאורך המבחן, לעומת זאת, הבטיח לנו שנוכל לשפר ולהתאים אישית את Hellboy כדי להתאים אותו לסגנון המשחק שלנו. רצינו לקבל את המילה שלו, למרות, שאנחנו חוזרים ואומרים, שום דבר לא הוצג לנו במובן הזה.
Hellboy: Web of Wyrd אמור להופיע לראשונה ב-4 באוקטובר, בקרוב מאוד, במחשב ובקונסולות. נכון לעכשיו, בהתחשב במה שבדקנו ב-Gamescom, אנחנו תוהים איזה סוג של משחק יכול לצאת מזה. אנחנו לא מפקפקים בתום לב של צוות הפיתוח, שלפחות הוכיח שהוא תפס את רוח המותג שעליו מבוסס המשחק, אבל יש כל כך הרבה תמיהות וספקות סביב משחק הפעולה הזה עם אלמנטים רוגליטים. העיצוב האמנותי, העוקב אחר קווי הקומיקס של מייק מיגנולה, הוא הנכון. אפילו כמה רעיונות משחקיים, כמו זה המתייחס להתנגשויות בסגנון אגרוף, אינם בזויים כלל על הנייר. חבל שהכותרת לפעמים מבלבלת לנגינה, לפעמים פשוט משעממת. מכיוון שמדובר בהדגמה, יתרון הספק נשאר, מעבר לתקווה שראינו רק את הגרוע ביותר שהמשחק יציע לנו. מה שבטוח הוא שבהתחשב בשחרור כל כך מוקדם, באמת קשה להאמין שבכל הדברים בחשבון, Hellboy: Web of Wyrd יכול להתברר כמשחק טוב. אנחנו עדיין מחזיקים אצבעות, גם אם רק לעתים רחוקות היינו סקפטיים כמו במקרה הזה.