Halo Reach, המבחן שלנו לגרסת המחשב, במהלך Gamescom בקלן

אהלְהַגִיעַ, צלב ושמחת כולםהֵלמְנִיפָה. הפרק הגדול האחרון של הסדרה לפני כןבונגינטש אותוספרטני, היא עד היום אחת האהובות והנדונות מבין הסדרה כולה. מצד שני, מסע הפרסום לשחקן יחיד של המשחק נחשב בעיני רבים ליהלום בתוך האפוס של הסאגה המפורסמת ביותר הזו, אך לא ניתן לומר את אותו הדבר על מרובה המשתתפים, שלמרות שיש לו מעריצים רבים שתמכו בו, עורר אינספור דיונים קשור לכמה שינויים מכניים, חוסר איזון ביכולת השריון ופגמים אחרים. עם זאת, לא משנה אם אתה חלק מהמלעיזים של פרק זה או מעריציו העיקריים: מה שחשוב הוא הגעתו של Reach למחשב האישיהאוסף הראשי הראשי, והעובדה שיש אינספור מעריצים להוטים ליהנות ממנו שוב עם עכבר ומקלדת (שלא לדבר על חומרה חזקה שתתמוך באיכויות שלו). לְמַרְבֶּה הַמַזָל,Halo Reachב-Gamescomמקלן נכח עם הדגמה, והתמזל מזלנו לנסות את הרמה החמישית שלה,קצה החנית, במהלךהצגת Xbox. ברור שלא הייתה דרך להשתמש בכלים מתקדמים במיוחד כדי לנתח את הביצועים שלו, אבל עדיין הצלחנו לתפוס כמה פרטים, והיום אנחנו רוצים לתת לכם את הרושם הראשוני שלנו.

אני מוצא אותך בסדר, פחות או יותר

בהתחשב בעובדה שאנחנו מדברים על כותר משנת 2010, העובדה ש-Reach התיישן כל כך טוב היא עדות לאיכות הגרפית שלו עם השחרור. למען השם, ההשפעה הראשונה של הגרסה עבוראוסף הילהזה בהחלט לא מרשים, אבל אפילו עם כמה יותר מדי טקסטורות גרגירים הכותרת הצליחה לעשות רושם נורא, והנזילות של המבנה שבדקנו הייתה ללא דופי. יתר על כן, אין זה הגיוני כרגע לבקר יותר מדי את האלמנט הטכני: טווח הגעה במחשבים הוא עדיין עבודה בתהליך, וצפויים שיפורים גרפיים נוספים, סליידר המוקדש לשדה הראייה המסוגל לשפר עוד יותר את המראה שלו, ו השפעה כללית הרבה יותר מרשימה ב4K(המסכים המשמשים ל-Showcase למרבה הצער לא אפשרו לנו ליהנות ממנו ברזולוציה זו). הנוכחות במחשב, אם זה לא היה מספיק, כמעט בוודאות תוביל לתמיכה הגונה עבורmod, מה שעלול להוליד חבילות טקסטורה ברזולוציה מפלצתית ומי יודע אילו עוד הפתעות... אז אנחנו רחוקים מלהיות מודאגים.

עם זאת, המצב שונה עבור iבקרות, כי גם כאן אנחנו מתארים לעצמנו שהרבה אפשרויות נוספות יתווספו לגרסה הרשמית, אבל במהלך הבדיקה שלנו אפילו הייתה אפשרות להתאים אתרגישות לעכבר, כנראה מכויל בצורה מפלצתית כלפי מטה. מצד אחד, זה היה אולי מכוון, גם משום שעל ידי הגבלת התגובה של הציוד ההיקפי, משוחזרת תחושה הדומה לתאוצה כאשר מצביעים על מכשירים אנלוגיים, ומקרבת את החוויה לזו המקורית בקונסולה אפילו בכלים שונים; עם זאת, עבור אלה שרגילים ליריות תזזיתיים יותר זה אפקט די מנוכר, והיינו מאוד רוצים לראות ניהול טוב יותר של העניין ברגע שהמשחק יסתיים. עם זאת, המפתחים הבטיחו תמיכה מתקדמת בעכבר ובמקלדת, כך שאנו מאמינים שגם במקרה זה אין ממה לפחד יותר מדי.

למרבה הצער, הניסיון שלנו היה מוגבל לcampagna שחקן יחיד, ולמרות שלא נתקלנו בבעיות מכל סוג שהוא בשלבים המוקדמים, אין לנו מושג על המצב הנוכחי שלתַחֲרוּתִישל המשחק - ששווה לבדוק כמו שצריך, בהתחשב בבעיות המקוונות שהיו לאוסף בעת ההשקה - או של השיפורים בפועל במצבכיבוי אש, לאחר ההצהרות הקשורות לשרתים הייעודיים ולעבודה הקשה של הצוות על יציבות כללית. עם זאת, אין טעם לצפות לזה ביום הראשוןלְהַחשִׁילואתתֵאַטרוֹןאו הקואופרטיב במסך מפוצל(נראה שהיישום שלו די בעייתי כרגע). הצוות נראה בטוח שהם יכולים להוסיף הכל בעתיד, אבל לא ברור כמה זמן זה ייקח. בקיצור, Reach on PC תהיה חוויה קרובה מאוד למקור, אבל עם חלקים מסוימים מנותקים זמנית. עם זאת, קשה שלא לשמוח על הגעתו, לאור ההזדמנות המפתה לזרוק את עצמך בחזרה לקמפיין ולרוב המצבים העיקריים.

הטיול שלנו לכוכב Reach לא נמשך זמן רב, והמבחן של מסע הפרסום לשחקן יחיד לא הספיק כדי להבהיר כמה מהספקות הכבדים ביותר הקשורים לגרסת ה-PC של Halo האחרונה של Bungie. השפעת המשחק, לעומת זאת, לאחר שנים היא עדיין מכובדת מאוד, וההבטחות של המפתחים נותנות לנו תקווה. המשחק ראוי לטרנספוזיציה ערכית, אחרי הכל.