Half-Life 3, מישהו חטף את גייב ניואל כדי לשאול אותו מה קרה לו

אלמוני שלח לנו את היומן שלו בו הוא מדבר על כשהוא חטףגייב ניואל, ראשו שלשַׁסתוֹם, לבקש ממנו הבהרות על גורל הסדרהHalf-Life. אנו מזהירים כי מדובר בסיפור גולמי ולעתים דרמטי, המורכב ממשחקים שבוטלו, דמויות שנעלמו והרבה מלנכוליה. קרא את זה רק לאחר שאכלת הרבה שוקולד או קיים יחסי מין עם Vortigaunt.

Half-Life

רדפתי אותו במשך חודשים, למדתי כל צעד שלו וניסיתי להבין מה החולשות הכי גדולות שלו. הייתי הצל שלו, חיטטתי בזבל שלו, התבוננתי שעות מהחלונות שלו (תקראו לי מציצן, אבל אני נשבע שזה לא היה מחזה יפה), עקבתי אחרי הופעותיו באינטרנט. ידעתי מתי הוא היה בבית, כשהיה בעבודה, איפה הוא לקח את המשפחה שלו לארוחת ערב ואיזה כריכים הוא הזמין ממסעדת המזון המהיר המקומית שלו. כשהשקתי את התוכנית ללכוד אותו ולחקור אותו, לא היו לי ספקות לגבי הצלחתה. חזיתי הכל. פיתהתי למלכודת, נעלתי אותו בחדר שהכנתי שבועות קודם לכן והנחתי אותו על ספה. לא הייתה לי כוונה לענות אותו, למרות שקניתי אותו מאיקאה. החדר היה אטום לחלוטין לרעש וסגור בדלת אלקטרונית.

בהתחלה הוא לא הבין מה קורה, אבל כשהוצאתי את הברז התברר לו פתאום הכל: "הקוד לפתיחת הדלת הוא 3333, בוא נראה אם ​​אתה יכול לכתוב אותו". כשהבין שאין לו מנוס, הוא התיישב בחזרה ונתן בי מבט מצמרר. הרגשתי בבירור את הבוז העמוק שלו. הוא לא אמר כלום. התחלתי: "זה היה 19 בנובמבר 1998 כאשרHalf-Lifeיצא לשוק, אתה יכול לאשר?" הוא הנהן וניסה לפתוח את פיו כדי לומר משהו, אבל לא חיכיתי והמשכתי במהירות: "איזו אינטואיציה נהדרת הייתה לך עם המשחק הזה. אני עדיין זוכר מתי התחלתי אותו לראשונה ומצאתי את עצמי מתפעל ממנומסה שחורהמבלי להתבקש לירות. לפני Half-Life, יריות מגוף ראשון היו אקשן זועם שגדל בעוצמתו מרמה לרמה, אבל המשחק הזה הציג דרך חדשה להגות את הז'אנר ואת סיפור סיפורי הווידאו כמכלול. לא היו טקסטים לקרוא, או קטעי סרטים לצפייה: הסיפור נחווה ממקור ראשון מעיני הגיבור,גורדון פרימן, שמבטו שלט בכל המשחק.

הסיפור שסופר היה קלאסי למדי: מכון מחקר סודי מאוד, ניסוי עם חייזרים שהשתבש, החייזרים שכבשו את הבסיס טובחים בכולם, הצבא מנסה למחוק את עקבות מה שקרה על ידי הריגת החייזרים ועובדי הבסיס עצמו. Half-Life עבד בצורה מושלמת והיה מרתק הן כ-FPS והן כסיפור בפני עצמו, עם הדקדוק החדש שלו שיהווה תקדים ואשר ממשיך להשפיע רבות על השרידים המעטים של הנרטיב שנותרו בז'אנר. אומרים שיש לפני ופוסט Half-Life. נכון: אף מפתח לא יכול היה להתעלם ממה שעשית עם המשחק הזה. כמעט בן לילה המודל של Doom/Quake התיישן. הפקת שתי הרחבות עבור Half Life:כוח מתנגד, שבו אתה משחק את התפקיד של ימית, וBlue Shift, שבו אתה משחק בתור בארני קלהון, אחד מהשומרים של Black Mesa שיהפוך לדמות איקונית בסדרה. בשניהם האירוע נחווה מנקודת מבט חלופית. יש גם הדגמה של Half-Life,קישור למעלה, שאפילו לא פרסמת עליוקִיטוֹר, למרות שהציעה רמה חדשה, בעוד שגרסת ה-PS2 כללה הרחבה שלישית, הנקראתלִדעוֹך, שבו קיבלת על עצמך את התפקיד של שני מדענים ויכולת לשחק בשיתוף פעולה".

Half-Life 2

גייב ניואל, הפטרון שלשַׁסתוֹם, האיש שלקִיטוֹר, אחת הדמויות הבולטות בתעשיית המשחקים העולמית, פשוט הזעיפה פנים. חיכיתי כמה שניות לראות אם יש לו מה להגיד, אבל הוא שתק. הוא בהחלט הכיר את שלל התארים שהזכרתי הרבה יותר טוב ממני, אבל קיוויתי לתגובה כלשהי. המשכתי בלי לחכות יותר: "קוןHalf-Life 2יכולת להגביל את עצמך לחזור על עקבות הפרק הראשון, אבל החלטת לעשות צעד נוסף קדימה. זה היה 2004, באותה שנה של Far-Cry של Crytek ושל Doom 3 של id Software, המתחרים הגדולים ביותר שלה. כל אותם כותרים בדרכם שלהם שאפו לקדם את הז'אנר, אבל היחיד שבאמת הצליח ושנתן דחיפה מכרעת לענף כולו, לפחות מנקודת מבט יצירתית, היה Half-Life 2, שהרחיב עוד יותר את מה נראה בHalf-Life, הפיכת רצף הרמות לפרסקו עצום, כאשר התרחישים לא היו מוגבלים למטרות טכניות או תפאורות פשוטות לירי, אלא רצו לתאר עולם ייחודי, חי ומתפתח, מלא בדמויות שלא העסיקו אותם אבל הם פעלה בתוכו, והתוצאה היא אקספרסיבית ביותר הודות לשימוש בטכנולוגיה חדשה המוקדשת לפנים ולסנכרון שפתיים שקבעה את הסטנדרט.

כאילו דרך החשיבה החדשה הזו על עולם המשחק לא מספיקה, הצגתם גם כמה מכניקת משחק חדשנית להפליא. אני חושב על רובה המשיכה מעל הכל, שאפשר לך לפתח כמה חידות מבוססות פיזיקה שלא נראו קודם לכן. האיכות של Half-Life 2 הייתה סנסציונית, למרות הפיתוח הבעייתי (עקב גניבת הקוד, שפורסם באתרי שיתוף קבצים, שעיכב אותו בשנה) ולמרות שהשתמשת בו כדי לכפותקִיטוֹר. זה היה המשחק הראשון שדרש למעשה חיבור חובה להפעלה. אני זוכר שאז היו מחאות ענק של שחקנים שראו בצעד הזה את המוות של שוק ה-PC וב-Steam כפרויקט ללא עתיד. לחשוב על מה ש-Steam הפך ל-PC היום ושאותם אנשים שהפגינו אז הם בין המגינים הכי חזקים שלו מצחיק אותך, אתה לא חושב? אבל בואו נגדיר את זה כשגיאה פשוטה ונמשיך הלאה. Half-Life 2 לא מיצת את עצמו, כי החל מהצלחתו אימצתם עוד חידוש של התקופה: משחקים אפיזודיים.Half-Life 2: פרק ראשוןיצא ב-2006 והיה פשוט החלק הראשון בטרילוגיה שמטרתה להרחיב את הסיפור של Half-Life 2, לקחת שחקנים לעברHalf-Life 3.

פרק ראשון שוחרר כמוצר עצמאי שהמשיך בדיוק מהמקום שבו Half-Life 2 הפסיקה.Half-Life 2: פרק שנישוחרר בשנת 2007 כחלק מהחבילה הנפלאה שהייתהתיבה כתומה, שכלל גם את Team Fortress 2 ו-Portal, כמו גם Half-Life 2 ופרק ראשון. זו הייתה אפתיאוזה אמיתית עבור מעריצי Valve. למרבה הצער, דווקא אז, בשיא ההצלחה והתהילה, הסיפור שלנו הגיע לסיומו בפתאומיות".

Half-Life 3

"ההבטחה שלHalf-Life 2: פרק שלישיזה היה פעימת הלב האחרונה של סדרת Half-Life. למרות שהוא מעולם לא בוטל רשמית, הפרק השלישי ממש נעלם באוויר, והפך לאחד מכלי האידוי המפורסמים ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו. מאז סדרת Half-Life, יותר מהיעדרה, הפכה לאגדה. האם ייתכן ש-Valve כבר לא רוצה לגעת ביקום שהפך אותו למפורסם? האם ייתכן שגיימרים יצטרכו לנצח להתעלם מגורלן של דמויות שהם אוהבים כמו גורדון פרימן, הג'י-מן, אליקס ואנס, ד"ר אלי ואנס, DOG וכל האחרים? מי הם הוורטיגואנטים? מה לגבי התנגדות? האם אי פעם יהיה Half-Life 3?"

ניואל היה משועמם בעליל. הוא רק אמר, "סיימת?" המילים שלי לא ריגשו אותו במעט. רק אז הבנתי שהשאלות האלה כנראה נשאלו אינספור פעמים ושאין להן תשובות. אומרים ש-Valve הפסיקה כמה פרויקטים הקשורים ל-Half-Life בגלל יותר מדי ציפיות של מעריצים. דובר על ספין-אוף שהופקד בידי אולפני ארקן,חזרה לראבנהולם, גם נמחק. הוודאות היחידה בשלב זה היא שלאורך השנים הצוות שעבד עליוHalf-Life 2זה התמוסס. מארק ליידלו, אחד הכותבים הראשיים ב-Half-Life 2, פרסם את הטיפול שלו בפרק השלישי בבלוג שלו, שם את המסמר האחרון בארון המתים של הפרויקט.שַׁסתוֹםבינתיים זה הפך לאולפן שמוקדש למשחקים כשירותים טהורים, כולל Counter-Strike: Global Offensive, Team Fortress 2 חינם למשחק, DoTA 2 ובקרוב משחק הקלפים Artifact. הוא המשיך להתנסות, כמובן, אבל בתחומים שונים כמו חומרה.קִיטוֹרהפך לכמעט שם נרדף לשוק המחשבים האישיים. בנוסף ל-Half-Life, Valve הקפיאה גם את סדרת Left 4 Dead ו-Portal, שהאחרונה מתרחשת באותו יקום כמו Half-Life.

באותו רגע הבנתי כמה פתטי כנראה נראיתי בעיניו של האיש הזה. הוא ו-Valve המשיכו הלאה. הם לא מתיימרים להעריך את הכיוון שהם נקטו, אבל Half-Life ממלא תפקיד פריפריאלי ביותר בפרויקטים שלהם. כיום המורשת העצומה הזו היא יותר מטרד מאשר משאב אמיתי. מטרד כי אנשים כמוני עדיין ממשיכים לקוות שהודעה כלשהי תגיע עם כל יום נישואין וימשיכו להכביד עליהם. האמת היא ש-Valve השתנה יחד עם התעשייה כולה, בעוד אנחנו המעריצים תקועים ב-2007 ורוצים שה-Half-Life יתחיל שוב משם. אנחנו ממשיכים לחכות למשהו שמאלף סיבות לא קרה ושאם יתממש יהיה שונה ממה שאנחנו מצפים.Half-Life 3הפך לבדיחה מקוונת, פחות ופחות מצחיקה ככל שחולפות השנים.