GTA: Vice City, בואו נזכור את עיר הסגן

על פי השמועות האחרונות, פרקי התלת מימד הראשונים שלGrand Theft Autoהם הולכיםלחזור בגרסה מודרנית, ואין זה מפתיע שרבים מחכים בקוצר רוח לבקר מחדש בערים ליברטי סיטי, Vice City ולוס סנטוס. GTA III, GTA Vice City ו-GTA San Andreas מייצגים עבור רבים שלב חשוב בחוויה שלהם עם משחקי וידאו, ומגדירים מחדש את השפה של ז'אנר שלם.

אחד המועדונים האייקוניים ביותר ב-GTA Vice City

בניכוי התרומה ששלושת המשחקים הללו העניקו לענף, החוויות שחיו על ידי שחקנים בעולמם הפתוח הן שהופכות אותם לכל כך "קסומים", ואם לשפוט על פי ההערות המקוונות בתקופה זו, נראה שעבור רבים מהמשחקים המעריצים הכי אייקוניים ואהבו את שתי ההגדרות האלהסגן העיר. ההרפתקה של טומי ורצ'טי בזהמיאמי הדמיוניתזה נשאר כל כך מתרשם על המעריצים, שגם היום אם תשאל מישהו על המקומות האלה, הרצועות של הרדיו Espantos יהדהדו בראשם. אבל מה כל כך יפה ומיוחד ב-GTA Vice City? למה זה נשאר כל כך מושרש בליבות ובמוחות של כולם?

ברוכים הבאים ל-Vice City

GTA Vice City, מי רוצה ריקוד לאפ?

ל-Vice City, שפותחה על ידי Rockstar North, היו בצדה שורה שלמה של אלמנטים, אשר יחדיו הצליחו לא רק לחזור על ההצלחה המדהימה של GTA III אלא גם התעלו עליה, וסימנו שלב חדש בהיסטוריה של האבולוציה של העולם הפתוח . לטומי ורצ'טי, הגיבור, היה סגנון לחסוך, ובניגוד לקלוד הוא כתוב היטב, למד ובנוי להיות דמות שצריך להיקשר אליה: קודם כל הוא לא שותק כמו עמיתו בליברטי סיטי ושנית עלייתו הפלילית בעיר היא בתו של סיפור של תככים וטוויסטים שאינם גרועים מספיק כדי להפוך את הקשת הסיפורית שלה לבלתי נשכחת, פשוטו כמשמעו.

הדמויות שמזמזמות סביבו נכתבות ומיוצגות באותה התלהבות ותשוקה, מהפאם פאטאל מרצדס המרתקת ועד לריקרדו דיאז הפומפוזי והמטורף. נראה ששום דבר אינו במקום ואפילו הדמויות המשניות מצליחות לתרום לריאליזם של הייצוג של מיאמי המאוד מסוימת הזו. ודווקא העיר כל כך עשירה וכל כך חיה שהיא נכנסה לדמיון הקולקטיבי בעוצמה ובעוצמה חסרי תקדים. כולנו התאהבנו ב-Vice City, המקומות שלה, הצבעים שלה והמוזיקה שלה.

החילוץ הראשון ב-Vice City לעולם לא נשכח

אז, כמו עכשיו, שנות ה-80 ייצגו את אותה תקופה היסטורית "מסוגננת" במיוחד, השנים שבהן כולם, אף אחד לא יודע למה, רצו לחיות: כאן נכנסו מיד ללבנו רחובות האיטי הקטנה וחופי וושינגטון ביץ'. אפשר היה להרגיש את שנות ה-80 בכל דבר, מהאורות ועד הצבעים, מסגנון המכוניות והאזרחים ועד הפסקול. אה, פסקול Vice City. כמה נפלא: מבחר רצועות כל כך נקודתיות שלא הייתה תחנת רדיו טובה יותר מאחרת. בדיוק כמו המוזיקה, גם ה"שיחות" נראו אותנטיות, ועזרו לתת את הדמיון הזה לסיפורו של טומי ולעלייתו לשלטון.

עיר תוססת ותוססת, זה מה שכל כך אהבנו בתואר: לעזוב את מלון אושן וויו ולמצוא את עצמנו זורקים למטרופולין שמיד מקבלת אותנו במלאות הבלתי צפויה שלו. יש שחיינים שמתכוננים לטייל על החוף, המשטרה מטפלת בפשע ממש בפינה, ובר קטן בקצה הרחוב שבו אנחנו יכולים לראות עשרות אנשים שמתכוונים לשתות משהו משקיף על אחד הרחובות הכי סמלי של הסדרה. ניתן גם לחקור את המלון, האזור החופשי הראשון שלנו בו ניתן להציל את המשחק, לחשוף את הפאר הטיפוסי של העבר הפלילי של טומי ולהדגיש שוב את ההקפדה על ההגדרות של Vice City.

עולם פתוח תוסס ואמין

GTA Vice City: Ocean beach signori

אבל רק בטיפוס על סיפון האושיאניק, אחת המכוניות הראשונות שאנו מוצאים חונות ברחוב, מתרחש ה"קסם" האמיתי: העיר נפתחת במלוא הדרו, חושפת מקומות ודמויות המאופיינים טוב מכדי פשוט להישאר. ברקע. תושבי Vice City, אם כי במידה מוגבלת, מקיימים אינטראקציה עם עולם המשחק ומגיבים למעבר שלנו בדיבורים אלינו; הם עושים את זה עם משפטים כתובים וחוזרים, כמובן, אבל זה הספיק כדי לשמור על האשליה של סביבה תגובתית ודינמית.

מבט מהיר עלמאליבו, אחד המועדונים הפופולריים ביותרבשל Vice City, מזניק אותנו ישירות אל אחד מערבי הקיץ הקלאסיים של העשרה בגיל ההתבגרות במועדונים אופנתיים על החוף, כמו גם טיול אלהוואנה הקטנהשוקעת אותנו ישירות בכל סדרות הבלשים האלה שכל כך אהבנו (אוהבים?) לראות בטלוויזיה לעבור דרך אי הכוכבים ולהסתכל על האחוזות של העשירים ב-Vice City גרמו לנו לחלום ולקוות שיום אחד גם אנחנו נוכל לחיות באזור. בית גדול מדי בשביל לדעת איפה לעזאזל השארנו את מפתחות המכונית, כמו גם מבט חטוף במועדון הגולף ממש מחוץ להאיטי הקטנה הספיקו כדי לתת לנו את הדקת הרפיה הדרושה בין שוד אחד למשנהו.

Demoltion Man הייתה כנראה המשימה המתסכלת ביותר ב-GTA Vice City

בקיצור, Vice City וכל השכונות הקטנות שלה עם פרטיהן ותושביהן מצליחות לבסס את עצמה כגיבורה הראשית של הפקת הרוקסטאר אפילו יותר מטומי, שהוא לא יותר מעוד שחקן מני רבים. אבל למרות הכל, מה שאנחנו זוכרים בכל כך הרבה חיבה מייצג רק חלק אחד, היפה, מהחוויה שחיינו באותה תקופה.

השידור החוזר של GTA Vice City היום, עשרים שנה מאוחר יותר, מזכיר לנו כמה פגמים היו לו, וכמה פעמים העלמנו עין מבעיות הקצב והפערים שלה, פשוט כי היינו מוקסמים מדי מאורות העיר. יש רגע שבו, פתאום, המשימות העיקריות "נעלמות" ואתה מוצא את עצמך מבולבל לחלוטין, נאלץ להיכנס לבליל של פעילויות משניות שמוביל לשלב האחרון של המשחק.

פעילויות צד אלו מורכבות מסדרה של משימות לשחק כדי לרכוש פעילויות ומבנים מסוימים, והן נעות בין "לספק גלידה N" המשעממת ביותר לנסיעה המתסכלת ביותר במטוס הימי לפרסום סרט הפורנו הבא שלנו. הכל כדי להרוויח מספיק כדי להיות מסוגל לקנות את המיקום הבא ולגשת למשימות הבאות, חוזרים וחוזרים במעגל קסמים של שעות על גבי שעות של... כלום.

GTA Vice City: המשחק והעיר

איור בסגנון האופייני לסדרה

זה שבשעות האחרונות של המשחק הוא כנראה העוול הכי גדול ש-GTA Vice City יכול לעשות לשחקן, ולהכריח אותו לחצות ולחוות את העיר הארורה ההיא שעד רגע לפני הוא חקר ואוהב בלי שום מגבלה. אז משלוח פיצה או התפקדות כנהגי מוניות כבר לא מייצגים בילוי מהנה, אלא הופכים למוקד הכותרת. באדישות ובשתיקה מוחלטת, GTA Vice City מחליטה כי יש להאריך את משך ההרפתקה של טומי בהכרח באמצעות האמצעי המכוער והמרושע ביותר אי פעם: כפיית המשחק.

באותה תקופה זו לא הייתה בעיה, חזרת הביתה מבית הספר ולא היה חשוב מה אתה צריך לעשות או לא לעשות במשחק הווידאו: הדבר החשוב היה להפעיל אותו, להקליד קוד ולכבות את מוח לכמה שעות על ידי פיצוץ של דברים אקראיים. למי באמת היה אכפת מטומי ורצ'טי ומההרפתקה שלו? למי היה אכפת שצריך לחכות עשר דקות על השעון לריקוד לאפ כדי לקנות מועדון לילה?

GTA Vice City: האם אנחנו מאמינים ברימאסטר?

במשימת דידו דודו, העלמנו עין מהפקדים הנוראים של המטוס הימי, כל הזמן צחקנו מהשם וכמה טיפשי זה היה לפזז בשמים האלה ולהפיל עלונים לסרט פורנו. דימו בשבילאיש ההריסה, משימה מתסכלת, לא מחושבת ומבוצעת גרוע יותר, שבה אתה מטיס מסוק מבוקר רדיו לתוך בניין בבנייה כדי להניח מטעני חבלה. מה שחשוב אז היה רק ​​לחוות את Vice City ו... זה בדיוק מה שחשוב ומה שאנחנו רוצים היום. אם אנחנו מתלהבים מחידוש אפשרי של GTA Vice City, זה לא בגלל הרעיון להשמיע את המשימות האלה או לחיות מחדש את הסיפור הזה, אלא בגלל שבקרוב נוכל לתרוץ שוב סביב Vice Point. עמוק בפנים מה שאנחנו נוסטלגיים אליו זה לא המשחק, אלא המוזיקה, הצבעים, הדמויות והרגשות ש-Vice City נתנה לנו.