GTA 5, הניתוח של סדרות ה-PS5 וה-Xbox

Grand Theft Auto V הוא קצת כמו הגיבור של שלושת העולמות: עם יותר מ-160 מיליון עותקים שנמכרו, המשחקמשחקי רוקסטארנכנס כמעט לכל הבתים כבר בזמן ה-PS3 וה-Xbox 360, השלים את העבודה ושכנע את מעריציו הישנים שוב עם המעבר ל-PS4 ו-Xbox One, ולבסוף גם נחת ב-Next-gen עם רימאסטר ממחיר שאין לעמוד בפניו.

ההרפתקה המרתקת של מייקל, פרנקלין וטרבור, יחד עם האתגרים של GTA Online, מצאו אפוא מקום סופי ויוקרתי כדי להבטיח שהמעריצים יוכלו לחקור את לוס סנטוס ולהשתתף בפעילויות השונות שלה במשך עשרות שעות נוספות, בהמתנה ל- הופעתו של GTA 6.

האם זהו מסע אל הנוסטלגיה שהגיוני לעשות הודות לשיפורים הטכניים שנעשו לאירוע? נספר לך על זה אצלנוניתוח של GTA 5 עבור PS5 ו-Xbox Series.

משחקיות

Grand Theft Auto V, מייקל דיסקוט עם לסטר

לפני שנכנסים לפרטים של המגזר הטכני, סקירה קצרהמשחקיותזה חובה, למרות ש-GTA V בהחלט נכנס לקטגוריה של אותן יצירות שרוב הגיימרים חוו, דחוסות עד לשד העצמות ומתעכלות בצורה רחבה, עד כדי כך שהם מכירים כל היבט כמו את כף היד. עם זאת, הרעיון שנרצה לדון בו הוא איך המכניקה המקורית של המשחק משתווה לסטנדרטים הנוכחיים.

ובכן, בהחלט יש דיון בנושאבקרותשאי אפשר להתעלם מזה. מנקודת המבט הזו - היה לנו גם אישור לכךRed Dead Redemption 2- Rockstar Games תמיד עשתה מה שהיא רוצה, מבלי לשים לב יותר מדי לפתרונות שנבחנים כעת בהרחבה בתחום חוויות הפעולה. במקרה זה לא חלו שינויים בהשוואה למה שכבר נראה ב-PS4 וב-Xbox One, כך שהפריסה נראית קצת מוזרה ועם מספר אפשרויות לא נוחות או שנויות במחלוקת, כמו ניהול בלתי ייצוגי של כלי נשק כשאתה מוצא את עצמך בנהיגה רֶכֶב.

לאחר השלמה עם הפקדים, אשר עם זאת לא יכשלו להכניס אותך לצרות במצבים קריטיים, המהות של Grand Theft Auto V מתגלה בכוח הודות לעשיריועולם פתוחומידת החופש הכמעט מוחלטת המובטחת לשחקנים, שיכולים לגנוב, להשקיע, להרוג, לקנות, למכור, להיות רודפים אחרי המשטרה וכל דבר אחר בזמנם הפנוי, ולאחר מכן להתמקד במשימות העיקריות והמשניות כדי לתת משמעות למשימות שלהם. שיטוטים על המפה.

החלופה של שלושה גיבורים היא היוצא מן הכלל לכלל, בהתחשב בכך שמנגנון זה מקושר לעיתים קרובות להתקדמות נרטיבית, אך זוהי בחירה הגיונית לחלוטין אם ניקח בחשבון את עומק הסיפור והדיאלוגים שהם מבריקים לחלוטין בהיותם משוגעים, מצחיק ויחד עם זאת מלא בביקורת חברתית ופוליטית שבוודאי אינה חדשה בסדרה, ואכן כעת אחד המאפיינים האופייניים לה. החידוש העיקרי שהוצג עם המעבר ל-PS4 ו-Xbox One, כלומרצפייה בגוף ראשון, עדיין מייצג תכונה של עניין רב ועובד טוב מאוד כאשר נעים ברגל ולחימה, פחות כאשר נוהגים ברכב, אבל ניהול המצלמה הוא כל כך פשוט ומיידי שזה ממש מספיק כפתור כדי לשנות דברים כך שיתאימו לך טעמים.

אם כבר מדברים על רכבים, נהיגת הארקייד מתגלה כנעימה מאוד והיא כנראה האלמנט שתורם יותר מכל ליצירת הדינמיקה האופיינית של GTA V, ומאפשרת לנו לעבור ממכונית אחת לאחרת, מאופנוע למרובע, מאופנוע. מטוס למסוק במהירות ונזילות יוצאת דופן, ועם מעט מכשולים בדרך כדי ליצור הסתבכויות מתסכלות תוך אולי לרדוף אחרי מישהו במלוא המהירות.

גרסת ה-PS5

Grand Theft Auto V, עצר ברמזורים בערב

אם המעבר מ-PS3 ל-PS4 התאפיין בשיפור טכני בולט מאוד, מבחינת איכות תמונה טהורה ופשוטה, מה שנקרא מבט, ההגעה ל-PS5 לצערי לא מניבה את אותן תוצאות, אותה "חתך". כך התחושה של להיות מול אחדרמאסטר קלאסיקהנראה ברור מהשורות הראשונות, ללא אפשרות לאי הבנות.

הרעיון לשחק כותר שפורסם ב-2013 ב-PS3 וב-Xbox 360 הוא עם זאת סנסציוני ומבהיר מה ערכי ההפקה שהציבו בזמנו על ידי Rockstar Games, עד כדי כך שמעבר לגיאומטריות וסוג מסוים GTA V עדיין דורש תשומת לב בחזית האנימציה והאפקטיםעדכני להפליאובהחלט מסוגל להוציא את השטן מהרבה משחקי פעולה מודרניים.

Grand Theft Auto V, מייקל מול ביתו

אבל בואו נגיע לזההבדליםהנתפסים, ואשר סובבים סביב ערכי הרזולוציה וקצב הפריימים. שלושת המצבים הגרפיים הזמינים מאפשרים לך לשחק ב-4K ו-30 פריימים לשנייה, ב-1440p ו-60 פריימים לשנייה או ב-1440p ו-60 פריימים לשנייה דינמיים עם תוספת של מעקב קרניים חמקמק. למרבה הצער טכנולוגיה כזו לא יושמה על השתקפויות, כמו בספיידרמן 2 של מארוול, אבל כנראה לצללים כמו בסייברפאנק 2077.

זהו השימוש הפחות מרהיב ב-איתור קרניים, כפי שכבר הזדמן לנו לומר, וזו בהכרח אכזבה ש-Rockstar Games לא הצליחה לדחוף יותר בהיבט הזה למרות שנאלצה להתמודד עם ספירת מצולעים שנועדה להיות מנוהלת על מכונות מלפני שני דורות. עם זאת, 60 הפריימים במקום מייצגים חידוש בקונסולות והופכים את החוויה להרבה יותר נעימה.

Grand Theft Auto V, טרבור הוא בהחלט לא מישהו שאפשר להתווכח איתו

כרגיל, התחלנו לצפות במספר צילומי מסך שצולמו במצב "נאמנות גרפית" או באחד משני מצבי ה"ביצועים" כדי להבין מה מידתהַגדָרָהחָסֵר. ובכן, נראה שהמפתחים השתמשו בטכניקת אנטי-aliasing יעילה למדי, המסוגלת להפחית באופן מהותי את הג'גיות ולהחזיר קווי מתאר חלקים אפילו ב-1440p במסכי Ultra HD. כמובן שעל אובייקטים מרוחקים אתה בהכרח מבחין במעט טשטוש, אבל בעת תנועה קשה להבחין.

למרות זאת אין ספקהעלאות, שבזכות ה-SSD מהירים הרבה יותר, לרוב דורשים שליש או אפילו רבע מהזמן הדרוש ב-PS4, בעוד שהשימוש במוזרויות של בקר ה-DualSense מפתיע לטובה: אם מצד אחד ההתנגדות של ההסתגלות מפעילה נעשה שימוש בצורה "לימודית", המשוב ההפטי מחזיר תחושות שונות המבוססות על השטח והמצבים.

לסיכום

Grand Theft Auto V, מייקל "מסתערבים" במהלך משימה

גרסת הדור הבא של Grand Theft Auto V איחרה להגיע והיינו מעריכים יותר מאמץ בחזית האפקטים, במיוחד בכל הנוגע ליישום של מעקב הקרניים היוקרתי. עם זאת, מעבר להיבט זה אנו מתמודדיםמהדורה אפילו יותר יפהליצירת מופת שהצליחה להטביע את חותמה על שלושה דורות שונים של קונסולות ושעדיין יש לה הרבה מה לומר מבחינת תוכן, נרטיב ומשחקיות.

מצבי הגרפיקה החדשים, במיוחד זה המתמקד בביצועים ב-60 פריימים לשנייה, מציעים אפשרות לחוות את החוויה בצורה חדשה בהשוואה ל-PS4 ו-Xbox One, ואנו בטוחים שזה יספיק ל-Rockstar Games כדי להתחזק יותר מכירות ולוודא שכולם, לגמרי כולם, יכולים לנסות את כוחם בהרפתקאותיהם של מייקל, פרנקלין וטרבור. אז במחיר הזה...