גוגל סטדיה, בין ג'ק בוסר

בנובמבר הבאגוגל סטדיהיושק ב-14 מדינות, כולל איטליה, וייתן לנו את ההזדמנות להבין האם הניסיון האחרון הזה לטפל במשחקי ענןכלפי הציבור הרחב זה יצליח. אין ספק שהכניסה לזירה של גיבורה חדשה כמו גוגל, ענקית, והעניין הגובר של שחקנים אחרים בעולם המשחקים נותנים את הרעיון של טכנולוגיה סוף סוף על משטח ההשקה. נועד להישאר כמציאות ולא כמראה פשוט. נצטרך לחכות עוד כמה שבועות לחוות הדעת, בינתיים שאלנו כמה שאלותג'ק בוסר, מנהל למשחקים, שהסביר קצת רקע על הפיתוח ודיבר על מה שעתיד לבוא.

אתה יכול לדבר על המספרים שלהזמנות מראש? האם יש מטרה אליה אתה מכוון?
אנחנו לא מדברים על מספרים במדויק. עם המהדורת המייסדיםרצינו להעניק חוויה מיוחדת למשתמשים הראשונים שלנו. לכל אלו שרוצים להיות חלק מהפרויקט מההתחלה. הזמנות מראש הולכות טוב מאוד, במיוחד כשהתחלנו להכריז על כותרים כמואבדון נצחיe>Cyberpunk מספר המשתמשים שמתכוונים לרכוש גדל באופן דרמטי.

עד עכשיו יש לך כמה שותפים בפרויקט asיוביסופטהCD Project Red. האם היה קשה לשכנע אותם לאמץ את פילוסופיית Stadia?
אני עובד על Stadia כבר ארבע שנים. פרק זמן שראה את הפרויקט השתנה והתפתח עמוקות. המשחק הראשון שהרצנו על הפלטפורמה היה Doom 2016, כותר שדורש יציבות גבוהה של קצב פריימים ותגובה מיידית לפקודות. ידענו שאם נוכל להפעיל את המשחק הזה, נוכל להפעיל את הכל. ברגע שהשגנו את התוצאה הזו, הרגשנו בטוחים יותר בהצגת התוצאות שניתן להשיג מהפלטפורמה לשותפים שלנו. אחר כך עברנו לחוויותמרובה משתתפיםבקנה מידה גדול, אתגר בולט אבל גם הזדמנות מכיוון שעם Stadia ומשחקי ענן סוג המשחק הזה יכול לבטא את עצמו אפילו טוב יותר מאשר עם מערכות מסורתיות. עם כל צעד חדש התמודדנו עם מספר הולך וגדל של מפרסמים ומפתחים שלא לקח יותר מדי זמן להבין את הפוטנציאל של Stadia. אז לא, זה לא היה תהליך מורכב במיוחד.

מה היו המכשולים המורכבים ביותר להתגבר עליהם בארבע השנים הללוהִתפַּתְחוּת?
לא הייתה השקה של פלטפורמת משחקים מהפכנית כזו כבר הרבה זמן, Stadia היא משהו חדש באמת. אולי החלק המורכב ביותר בעבודה היה להפוך טכנולוגיה לפלטפורמת משחקים, שחורג מהאפשרות הפשוטה של ​​שידור וקבלת נתונים בסטרימינג. צור מוצר עם משיכה משלו וזהות משלו, אותו נוכל להשיק בעשרות מדינות ועם מספר רב של כותרים.

יש לך מספר גדול של משחקים שאתה מכריז באופן עקבי. עד כה הם כמעט כולם כותרים שכבר הכרנו, נניח קלאסיקות. המשחקי ענןהאם זה יפתח דלתות לז'אנרים חדשים?
בהחלט, זו רק ההתחלה: יש לנו מפתחים שיוצרים חוויות שאי אפשר לשכפל במקומות אחרים כי הן דורשות מבנה רשת שונה לחלוטין, שלא ניתן לשכפל בבית. עבורנו, חווית משחק אקסקלוסיבית לא חייבת להיות כזו רק בגלל שהיא לא קיימת במקומות אחרים, אלא בגלל שלא ניתן לשכפל אותה במקומות אחרים.

בהשקה, Stadia תאפשר לך לשחק רק דרך ה-Wi-Fi. כיצד יתפתח ההיבט הזה, הקישוריות, בעתיד?
זה רגע מאוד מיוחד עבור האינטרנט: החיבורים מהירים מתמיד, מדי שנה יש צעדים עצומים קדימה. אנחנו יודעים שהצמיחה הזו לא תיעצר ולא רק מהירות החיבורים תגדל, אלא גם מספר האנשים שנוכל להגיע אליהם. ה5Gכנראה שיהיה לו תפקיד חשוב מאוד במובן הזה בעתיד. עם זאת, אין טכנולוגיה אחת במרכז המחשבות שלנו. במקום זאת, הרצון להגיע למספר חסר תקדים של משתמשים: קונסולה מצליחה יכולה לשאוף להיכנס לבתים של 100, אולי 150 מיליון אנשים, בעוד שעם Stadia אנו שואפים לקבל מיליארדי משתמשים. לשם כך עלינו לשאוף לאורך זמן לדבר גם עם מדינות מתפתחות, מקומות שבהם הפס הרחב אינו זמין בכל הבתים אך יהיה להם 5G ולכן גישה לחיבורים מהירים מאוד ונמוכים.

Stadia Proמציע משחק אחד בחינם לחודש: איך תבחר בו? בין ה-AAA הגדולים? או שתדבר גם עם מפתחים קטנים יותר?
קודם כל, עם Stadia Pro יש אפשרות לשחק ב-4K בעוד, אני רוצה לומר, תכונות מרובי המשתתפים פתוחות לכל השחקנים שלנו ללא עלות נוספת. עדיין לא הכרזנו על הכותרים שיהיו זמינים למשתמשי Pro אחרי Destiny 2, אז אני לא רוצה לקלקל את ההפתעה לאף אחד.