GoldenEye 007מייצג נקודת מפנה לז'אנר ה-FPS בקונסולות, אחת מאותן נקודות המפנה שנוסעי זמן עתידיים ילמדו בקפידה, מודעים ומודעים לכך שהתערבות זעירה תספיק לשנות את מהלך ההיסטוריה לנצח ואיתה את האבולוציה של היורים בהתחלה אדם שפורסם לא רק בפלטפורמות ביתיות, אלא, מי יודע, אולי אפילו אלה למחשב.
המשמעות ההיסטורית, אך גם התרבותית, של ההפקה של Rare היא מעבר לכל דיון וכדי לתפוס אותה במלואה היה מספיק להציץ בכל רשת חברתית עוד לפני שהמשחק חזר אל השפתיים של כולם, במה שנוכל להגדיר לכל דבר ועניין. כנער שני, הודות לאלו האחרוניםהעברת Nintendo Switch e Xbox. תמיד היה חבר שהזכיר את המשחק עם קורט נוסטלגיה, ואף פעם לא היה חסר טרנד באינסטגרם או בטיקטוק שהעלה אותו, כמו זה היפה שבו נוצרת מחדש את הבראשית, באירוניה כמובן (כאן אנו מספקים לךדוגמה אחת מני רבות) של הליווי המוזיקלי הבלתי נשכח במהלך תפריט הפסקה.
GoldenEye 007, במילים אחרות, מעולם לא באמת נעלם וההשמעה שלו היום, יותר מעשרים שנה לאחר יציאתו המקורית, הפכה את כל המעמד האינסופי שלו לעוד יותר ברור, שאנו רואים בצדק שאנו יכולים להגדיר אותו כנצחי.
אִמָאמה הם המאפיינים האלהמי העניק נצח ל-GoldenEye 007, והפך אותו ל-FPS מהנה עד היום?
המהפכה של Rare
בבסיס הכל נמצא המערכת בקרה, התכונה שכנראה יצרה ציר זמן חלופי לשלנו, כזה שבו נעשה שימוש בסטיקים האנלוגיים (אבל כנראה גם בעכבר ובמקלדת) בצורה שונה לגמרי מהאופן שבו אנחנו רגילים.
אחרי ההקדמה הבלתי נמנעת עם בונד פונה לכיוון המצלמה ופותח באש, התגברו על מסכי בחירת הרמות הדלים ובואו נודה באמת על מסכי בחירת הרמות הנוראיים ב-Nintendo Switch, שם הוחלט להשתמש כברירת מחדל לאותה מערכת בקרה ששימשה בימי ה-64 ביט. של ה-N הגדול, התגובה הראשונה היאמורת רוח מוחלטת, תמיהה כמעט מחסלת, שיש לה יותר מאנלוגיה אחת למחלת התנועה שחווית בפעם הראשונה שאתה שם אוזניות של מציאות מדומה ועושה כמה צעדים בתוך עולם דיגיטלי שניתן לחקור למרחקים.
איפה בכל Call of Duty אתה שולט במצלמה עם מקל אחד וגוף האווטאר עם השני, Rare, בשנת 1997, החליט לעשות הכל קצת יותר מורכב, מה שהופך את השליטה האנלוגית לקדמה, הנסיגה והסיבוב האופקי של הנוף, בעוד שהאחר הופקד על התנועה הצידית, כמו גם התנועה האנכית של נקודת המבט. קשה להבנה מלאה על ידי קריאה, אפילו יותר קשה לשלוט בו לאחר שנים של התרגלות למערכת בקרה המקובלת באופן חד צדדי ומשמשת כל FPS שפורסמה היום.
בהתחלה, בקיצור, אנחנו נאבקים לא מעט בניסיון לאלף את מה, יותר מסוכן חשאי, בטוח בעצמו וביד יציבה, נראה בכל מובן כמו סוס בורח עם בעיית דלקת מבוך. עוד יותר, הקשיבו, הקשיבו, אם גם אתם זוכרים היטבלכוון ולפתוח באשאלו היו פעולות שעליהן יושם רעיון עיצובי מיוחד במינו, ובמקרה הזה למרבה המזל, מעולם לא נוקרו שוב אבק במקומות אחרים (למעט Perfect Dark, ברור). אם צילמת עם כפתור ה-Z הבלתי נשכח (ב-Nintendo Switch אתה משתמש בהדק השמאלי), הפעלת המטרה פירושה העלאת רשתית זעירה על המסך שהייתה לו נטייה לחזור אוטומטית לאזור הנייטרלי במרכז המסך. כן, הבנתם נכון: לצילומים מדויקים היה צורך להילחם כל הזמן עם העינית שכמו גומייה מתוחה, ניסתה כל הזמן להחזיר לעצמה את צורתה המקורית, מה שאילץ את המשתמש להתאים את הנטייה של המקל האנלוגי בדיוק חסר תקדים.
התוצאה של בחירה עיצובית כזו?בהרמוניה מושלמת עם סגנון המשחקמקודם על ידי עיצוב ברמה זהה לזה של GoldenEye 007, שלועג להפליא למצוות המודרניות המקושרות לז'אנר ה-FPS, שבו לעתים קרובות מדי אנחנו מצטמצמים למלחמת תעלות מתישה, נעים לאט כריכה אחר כריכה.
הבן של ה-DOOM וה-Quake הראשונים, ההפקה הנדירה מציעה לגיימרים עכשוויים גם FPS בוא.מקצבים מטורפים, שבו הצורה הראשונה של ההגנה וההתקפה, חצופה ועם ראש למטה, גישה ביעילות בקנה אחד עם הגיבור עצמו, אותו ג'יימס בונד שמעולם לא נתקל בבעיות לפוצץ הכל ולחסל פיזית כל איום, חזק ברישיון הבלתי מעורער שלו לַהֲרוֹג.
ברגע שתכירו את מערכת התנועה המוזרה, אתם מאמצים ברצון את עיצוב הרמה המיושן, שבו רפלקסים, ידיעת המיקום של כל אויב בעל פה ועוצמת האש חסרת הבחנה שווים יותר מכל מיומנות מעודנת אחרת. לא נורא שהיה כל כך קשה לכוון: התחמש באחדזוג אקדחים אוטומטיים, בזמנו הבידור האולטימטיבי לבני נוער רחוקים ממעגל ה-PC, בהחלט לא היה עדין, והותיר אותו עד לכמות העופרת שנזרקה לעבר היריבים כדי להבטיח את הניצחון.
היום כמו אתמול, במיוחד ברמות כמו סילו וארכיונים, מלאי אויבים, מופתעים לראות את כמות הדגמים המצולעים שנשלחו בחזרה ליוצר, בעוד שבין טעינה מחדש אחת לאחרת לא היה אפילו זמן, הרעיון, הכוונה לתפוס מחסה, מרוכזת כשהיינו בפליטה של עוד קליעים לכיוון כל מה שזז.
אפילו על ידי בחירת רמת הקושי הגבוהה ביותר, שבה כל מכה שספג מסוגלת להקטין משמעותית את הסיכויים להשלים את המשימה, אתה מבין כיצדמשחקים כאלה לא אמורים להיווצר יותר. אפילו עם גישה פחות חוצפת ויותר התגנבות, תמיד בסגנון סוכן חשאי מלא כמובן, זה הופך להיות חיוני יותר לדעת את המיקום המדויק של האויבים, בדיוק כדי להיות הראשון והמכריע ביותר לפתוח באש.
הכיסויים מיועדים לילדים,ריקון המגזין מיועד לנשים וגברים אמיתיים, אם לצטט פתגם מודרני קצת חזק, אבל בהחלט מתאים גם לאווירה של הסרט שממנו מבוסס המשחק, כלומר הסרט היפהפה בכיכובו של פירס ברוסנן, הבונד האחרון בסגנון הישן לפני המהפכה הקלה שהושגה עם האחד בגילומו של דניאל קרייג.
קריפטי, הרבה לפני Dark Souls
עם זאת, יש עוד משהו שהופך את GoldenEye 007 למרתק כל כך גם היום.
היעדר מכ"ם, יחד עם יעדים ברורים על הנייר,אבל הרבה פחות בפועל, נותנים אופי חידתי מעורפל לכל רמה, דוחפים את המשתמש לעבוד קשה כדי להבין מה לעשות ומעל לכל מתי, בהתחשב בכך שלעתים קרובות אתה יכול להגיע לסוף הרמה, רק כדי להבין מאוחר יותר שהשארת נתח חיוני בחוץ משימה לפתוח את השלב הבא.
זה קורה במיוחד כשצריך לצלם מטרה רגישה כלשהי או להרוס מבנה באמצעות C4 או סוג אחר של פצצה. למעשה, רק על ידי קריאה לתפריט תוכל לצייד את הדברים החיונייםמַכשִׁירשל הסוכן החשאי המפורסם ביותר בעולם, שימושי למתן מענה לכמה בקשות מסוימות הכלולות בתיקים שיש להתייעץ עם זה בזהירות לפני שצולל ראש לתוך הפעולה בפועל. ישנו סרטון היכרות שמציע את השלבים השונים שצריך לבצע כדי להצליח, כמובן, אבל מעל הכל ברמת הקושי הכפול אפס לפעמים קשה להבין לאן ללכת ואיך להשלים את היעדים.
לא מספיק להגיע לנקודה מוגדרת היטב במפה, וגם לא סמלים על המסך שמנחים את השחקן צעד אחר צעד. קצת כמו בנשמות אפלות,הניסיון הוא המלמד. ניסיון או השוואה ישירה עם אלה שכבר השלימו את הרפתקת הסולו, ברור.
כמובן שבין התכונות הרבות שהופכות את GoldenEye 007 לאלמוות אנחנו בהחלט לא יכולים שלא לכלולמרובה משתתפים, שב-Nintendo Switch, אם כי עם נוהל קצת מופרך ומערב רק משתמשים אחרים שקוד החבר שלהם מוחזק, מתרחב גם באינטרנט.
יש רק את התאמת המוות והמורכבות של המפות הזמינות בהחלט לא יכולה להשוות לאלה של בני זמננו, ובכל זאת אפילו במקרה זהיש משהו שמכה נכוןולא רק הנוסטלגיים שיזכרו בשמץ של חרטה ענוגה את אינספור אחר הצהריים שבילו בבית עם חברים, מאתגרים כל הזמן אחד את השני. גם במקרה זה הפעולה הבלתי פוסקת, בשילוב זמן נדיב מאוד להרוג, שרבים מתחרטים על היעלמותו העצובה, היא שנותנת טעם ייחודי לחוויה.
מילוי עצמי בעופרת, לרוב בלי אסטרטגיה אמיתית בראש, קצת כמו שני מתאגרפים שנטשו כל כוונה להתגונן ממכות היריב, כדי לנסות KO מהדהד ומרהיב, נוגע באקורדים רגשיים שהם ראשוניים כמוהם. יעיל ברמה הפסיכולוגית.בידור מיידי ואמיתי יותר, מאותו סוג שה-Hi-Fi Rush נותן לנו בימים אלה כדי להביא דוגמה עדכנית יותר.
זה שעדיין היה ל-GoldenEye 007 מה לומר היה כמעט מובן מאליו. מה שממש לא היינו מוכנים אליו זה למצוא את עצמנו מתמודדים איתוFPS שהתיישן כל כך טוב. מכיוון שהגרפיקה היא בהחלט מה שהיא, נראה שמערכת הבקרה הגיעה מיקום אלטרנטיבי ואפילו עיצוב הרמה מציע מצוות ופתרונות שכבר מזמן נכחדו.
עם זאת, באופן כמעט בלתי מוסבר, זה עדיין נהנה מאוד, נותן אפילו למשתמשים צעירים יותר מוצר שהוא מוזר אבל גם מרתק, שונה, אקזוטי. במובנים רבים לא אבי ה-FPS המודרני, אבל בהחלט משחק שמפתחים וגיימרים רבים מכל העולם עדיין מתייחסים אליו כשצריך לערוך השוואה. או כשאתה צריך למצוא השראה לסרטון חדש לפרסום באינסטגרם או בטיקטוק. אשר, באופן לא מפתיע, גם עוקב אחר הצלחה וההשפעה ברמה התרבותיתשל יצירת המופת הנצחית של Rare.