יד אלוהיםזהו, כאמור, משחק לחימה גלילה בתוך סביבות תלת-ממדיות לחלוטין, לדמות יהיו שני סוגים שונים של להיטים בסיסיים זמינים (חזקים וחלשים, קלאסיקת Capcom) אשר בשילוב יחדיו יהיו שימושיים ליצירת שילובים מרהיבים המסוגלים להפיל יריבים ; בנוסף לזריקות ה"רגילות", ניתן יהיה להשתמש בסדרה שלמה של מהלכים מיוחדים שניתן להפעיל בלחיצה על R1 או R2: במקרה הראשון (R1) תופעל מעין רולטה של זריקות מיוחדות, ב השני (R2) זה יפעיל את הנשק ומכאן שם המשחק, היד אלוהים, "נשק" שיאפשר לך להילחם במהירות וללא הפרעות כל עוד דרוש לבר מיוחד להיפטר. השימוש במקלות יועיל גם למטרות לחימה, שיאפשרו לגיבור לרוץ במהירות הצידה, להתכופף כדי למנוע מכה או לדחוף את עצמו לאחור: השימוש בתנועה מסוג זה יהיה הכרחי כדי להביס סדרת אויבים המצוידים בכוח המיוחד (ששום דבר לא ממש ידוע עליו כרגע) של טלפורטציה; בקשר למאבק נגד אויבים אלו תהיה אפשרות להתקפת נגד במכה כשהאויב מאחוריך, לחיצה על כפתור העיגול בזמן טוב וביצוע בעיטה מיוחדת. כל הבניינים והחפצים ניתנים להרס כמעט לחלוטין במהלך הקרב, בהתחשב בכוח היריות, אתה תתרסק (או תתרסק) באחת מאכסדרות העץ הרבות, תהרוס לחלוטין את המבנה בתופת של אבק ועץ. אלמנט נוסף שתורם להפוך את המשחק הזה למיוחד הוא השימוש במבט מסוים קרוב מאוד לגבו של הגיבור (שממלא אפוא כמעט לחלוטין את מסך המשחק לגובה), לאחר מכן התצוגה מתרחבת משמעותית כאשר אנו נלחמים; בחירה כזו מסוכנת ככל שתראה, התוצאה מספקת מבחינה ויזואלית. חוות הדעת על הבדיקה שבוצעה בהחלט חיובית,יד אלוהיםזהו משחק פשוט ובו בזמן שובה לב, הוא בהחלט לא יהיה בלתי נשכח וייזכר בשנים הבאות כמשחק שסימן דור אבל הוא יאפשר לשחקנים ליהנות בקלילות במשך כמה שעות. אין תאריך יציאה מדויק למשחק אבל זה יהיה עד סוף השנה.
כשלפני קצת פחות מחודש הכריזה Capcom על המשחק החדש מסטודיו Clover, כולם היו מהמרים על כותר חדש שמכוון מאוד לצד האמנותי שלהם ואף אחד לא יכול היה לחשוב על משחק לחימה גלילה עם רצף אירוני חזק. ביד אלוהיםהגיבור מאבד את זרועו הימנית ומחליף אותה ביד אלוהים, איבר שניחן בכוחות מוזרים ומסוגל לשחרר - אם משתמשים בו - כוח מדהים. ההדגמה שהוצגה על רצפת התצוגה הציגה רמה אינדיקטיבית שימושית להבנת, מבלי להשאיר יותר מדי ספקות, את התערובת המוזרה של קומדיה ואלימות ששוררת במשחק. גד יד, על אף שהתמונות שנראו בחודשים האחרונים דמתה לאגרוף כוכב הצפון (קנשירו, באיטליה), מציגה במקום זאת תפאורה מערבית: העיר שבה מתחיל המשחק מוקפת במדבר הקופח, הבתים והחצרים כולם בנויה במסגרות טכניקה אדריכלית בה השתמשו האבות הצליינים; במהלך הרמה מתנגנת ברקע ניגון קאנטרי קליט. המוזיקה, נלקחת בנפרד, עשויה להיראות כאחד המרכיבים חסרי המשמעות לכאורה של המשחק, העובדה נותרת בעינה שבהסתכלות על המשחק כמכלול, היא משתלבת בצורה מושלמת.