אנחנו חייבים להודות בכךיוביסופטהצליח, גם הפעם, לתפוס אותנו לא מוכנים על ידי הזמנתנו לאירוע מסתורי כדי להציג לנו במפתיע כותר חדש המבוסס ישירות על הפופולרי והרווחיטום קלנסי.
לא ייאמן, אבל נכון, נראה, בין היתר, שהמו"ל הצרפתי הצליח, פעם אחת, לשמור על סודיות מעוררת קנאה בהתחשב בכך, למעט כמה שמועות מאוד לא מדויקות, שום חומר למשחק הזה לא צולם. הדלפות רגילות שהקדימו את זמנם. ואנחנו למעשה כמעט נרגשים לכתוב מאמר שמטרתו העיקרית היא לספר לכם ולהסביר כותרת ש"מעולם" לא שמעתם עליה.
הציטוטים הם חובה, עם זאת, כי במציאותGhost Recon Frontlineהוא לא שואף ליצור ז'אנר חדש או להציע נקודת מבט מקורית ביותר על סוג משחק ידוע ואולי אפילו מנוצל לרעה. במקום זאת, המטרה היא לייצג את הניסיון של Ubisoft להיכנס בכוח לשוק המשחקיםמשחקי קרב רויאל בחינם, מציע קומץ וריאציות על הנושא בשילוב עם הרצון להקשיב לשחקנים במטרה להציע משהו שונה במידה מספקת מזמרי Call of Duty: Warzone, PUBG, Fortnite והחברה, המסוגל לעורר שחקנים לקבל לפחות נסיעת מבחן אחת כדי לשפוט באופן אישי את התואר הזה.
ולמרות שהמשחק כבר מתפקד במלואו ואפילו יהיה ניתן לשחק במשך שבוע שלם הודות לסשן בדיקות בטא שייערך רק במחשב האישי בין ה-14 ל-21 באוקטובר, ברור ש-Ghost Recon Frontline הוא למעשה עבודה בתהליך מוכן לעצב את עצמו לפי הצרכים והמשוב של השחקנים לפי מפת דרכים שנוכל לראות ולנתח רק בחודשים הקרובים.
אז אם אתה רוצה לדעת עוד משהו על המשחק שפותח על ידי Ubisoft בוקרשט, לפני שאתה משחק, עקוב אחרינו כאןתצוגה מקדימה של Ghost Recon Frontline. המשחק, אנחנו מזכירים לכם, יגיע לא רק למחשב האישי, אלא גם ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X ו-Stadia.
מה זה Ghost Recon Frontline?
כבר אמרנו את זה כמה פעמים אבל אין לנו בעיה לחזור על זה: Ghost Recon Frontline הוא אBattle Royale חינם לשחקשמכבדת כמה מהאלמנטים הקלאסיים של הז'אנר. אז 100+ שחקנים - 102 ליתר דיוק, מחולקים לכל היותר ל-34 קבוצות של 3 חברים - שחייבים להתמלא בכדורים בתוך מפה אחת גדולה. התצוגה היא בגוף ראשון, כמו כל FPS, אבל כדי לנסות לבדל את החוויה בדרך כלשהי, Ubisoft Bucharest עבדה על מצב המשחק הראשי ולפחות על ניהול אלטרנטיבי של הדמות שלך, או יותר נכון של צוות ה-PG שלך.
אבל בואו נתחיל ממצב. העיקרית,מִשׁלַחַת, יש בבירור השורשים שלו במכניקת המפתח של כותר נפלא אחר של יוביסופט: The Division. הכל בשילוב עם המרכיב הטקטי וניהול הגאדג'טים שתמיד אפיינו את השימוש בזיכיון טום קלנסי במשחקי וידאו. מטרת המשחק ב-Frontline היא למעשה לא לחסל את כל המתמודדים האחרים כדי להישאר השורדים האחרונים של המפה, אלא במקום זאת יהיה צורך לשחזר סדרה של מידע מפוזר ברחבי המפה, ואז להגיע לנקודת מיצוי, dropzone, הזמינו מסוק, סייעו והתנגדו כדי שהנסיגה המודיעינית תצליח ורק בשלב זה ננצח את המשחק.
בדיוק כפי שקרה ב-PvP Dark Zone של The Division, המשך החילוץ פירושו להדאיג את כל השחקנים באזור ומעל לכל זה אומר שצריך להישאר בשטח פתוח מספיק זמן כדי להגיע תחת האש הצולבת של החיילים האחרים. מה שפותח סדרה שלמה של דינמיקה שבהחלט מעניינת או בכל מקרה מקורית בהשוואה למכניקה המסורתית של Battle Royale.
האם אנחנו שחקנים שאוהבים לפעול בצל? אין בעיה: אנחנו יכולים בקלות לעבוד במהלך המשחק כדי לשפר את הציוד שלנו ואז לצאת החוצה רק כשמישהו אחר הוציא את ההגרלה. אפילו נוכל לנצל את הלחימה המתמשכת כדי לגנוב מידע ומסוק תוך כדי תנועה ולברוח לפני שהאחרים יבינו מה אנחנו עושים.
האם אנחנו אוהבים להסתובב עם קבוצת החברים שלנו ולבזבז את המפה כולה? ואז כל מה שאנחנו צריכים לעשות זה להרוג כל אויב בטווח, בלי לדאוג יותר מדי לגבי המטרה.
האם אנחנו לא טובים במיוחד בעימות PvP ישיר? ובכן, הדינמיקה של שחזור מידע מאפשרת לנו לצבור נקודות ומשאבים על ידי "לא אכפת" או כמעט לא משאר השחקנים עד לרגע שבו נצטרך לקרוא לחילוץ אבל, אולי, בשלב זה נהיה משורינים ומספיק מצויד כדי להיות מסוגל להתנגד להתקפה של האויב.
יתר על כן, ב-Frontline הפעולה המשקפת יותר, בצללים, לא רק מבורכת אלא אפילו מעוררת בהתחשב בכך שלא יהיו טבעות אש רגילות או הגבלות כפויות על אזור המשחק, אלא תמיד תהיה לנו את כל המפה כל הזמן .
לאחר מכן ישנו מצב משחק שני, המכוון בבירור למי שאוהב ללחוץ שוב ושוב על ההדק ומייצג את פרשנות המוות של יוביסופט בוקרשט. זהו שליטה: אתגר 9 נגד 9 עם הפעלה מחדש פעילה ועם אותו ניהול של ציוד, דמויות וגאדג'טים שמייחד את Expedition, אבל בתוך מפות ספציפיות שהן לא יותר מאשר גרסאות מוגבלות של האזורים המעניינים ביותר של הרמה הראשית. ברור שתוקן כדי להציע איזון וסימטריה לקרבות אש. המטרה היא לשלוט בכמה שיותר אזורים כדי לצבור ניקוד וברור שהקבוצה עם הניקוד הגבוה ביותר לוקחת הביתה את המשחק.
על פי דברי המפתחים, זהו רק קצה הקרחון של התוכן של Frontline בהתחשב בכך שהמטרה, עונה אחר עונה, היא לא רק לחדד את המשחקיות והיצע התוכן, אלא גם לשחרר מצבים חדשים, חימוש, מחלקות ו צִיוּד.
השיעורים: לא כולם זהים!
ה"אנומליה" החשובה האחרת בהשוואה לאלמנטים הקלאסיים של Battle Royale מיוצגת על ידי הclassiשל Ghost Recon Frontline. חלק בלתי נפרד מהתקדמות המשחק הוא למעשה ניהול צוות הקבלנים שלכם: חיילים מכל המינים, הלאומים, הגילאים והקונפורמציות הפיזיות שנוכל "לרכוש" משוק ספציפי כדי להרחיב את טייסת החיילים שלנו.
ב-Frontline, למעשה, אין עורך פיזי אמיתי, על אחת כמה וכמה האפשרות ליצור אלטר אגו משלו על פי הרצונות והשאיפות שלנו, אבל נצטרך להסתגל ליצירות האקראיות של השוק הזה הזמינות לשחקנים שיקבעו שורה של מאפיינים פיזיים ותפקידים של הצבא העומדים לרשותנו.
כל חייל "יוולד" עם אחד כזהמיומנות פעילהספציפי וקשור לכיתה שלו, יעמוד לרשותו גם כישרון פסיבי נוסף שנלקח באופן אקראי ממאגר של הטבות המקושרות לכיתה וגאדג'ט, הנוצרים גם הם באקראי החל מאפשרויות מסוימות. לשחקן תינתן הזדמנות להתאים באופן אסתטי את הבגדים והעורות של החייל, ולאחר מכן לנהל את הנשק והציוד שלו על סמך הרובים והציוד שנפתחו ככל שהוא מתקדם במשחק. בנוסף, צריך להיות מעין פילוס שיאפשר לנו גם לבחור גאדג'ט אחר או מיומנות פסיבית אחרת בעת העלאת הרמה, כדי להתאים את הקבלן אפילו טוב יותר לצרכינו.
בדרך זו יוביסופט בוקרשט אמורה להבטיח התאמה אישית ומגוון עצום של הדמויות העומדות לרשותנו, שאמנם יישארו מוגבלות ל-3 המחלקות שנמצאות בגרסת הבטא - מחלקות שבוודאי יתרחבו במהלך העדכונים העונתיים - יוכלו להסתגל לצרכים שלנו בדרגה גבוהה יותר של ורסטיליות, וגם באקראיות, אליה אנחנו רגילים בדרך כלל. במיוחד בהתחשב עד כמה השיעורים האלה מסורתיים לחלוטין.
כרגע אנחנו מדברים על תפקידתְקִיפָה, או החייל העמיד ביותר המוקדש ללחימה אינטנסיבית מטווח קרוב, שללְגַשֵׁשׁשממוקמת בקצה השני עם נטייתו למצוא ואז להעסיק את האויב מטווח רחוק ולבסוף, יש גם את המעמדתְמִיכָהמה שמסיט את המשחק לטובת תפקיד של ניהול הגנות וגאדג'טים במטרה לשפר ולחזק את הכלכלה של הקבוצה שלך במהלך המשחק.
לצוות הקבלנים הזה שאנחנו נבנה ונתאים אישית במהלך ההתקדמות של Frontline תהיה השלכה נוספת וחשובה על התפתחות המשחקים בהתחשב בכך שהחייל שנשלוט עליו בשדה הקרב לא יהיה קבוע לכל משך הסיבוב אלא ניתן לשנות בזמן אמת כדי להוסיף שכבה טקטית נוספת לאתגר.
במצב Control ברור נוכל לשנות את האלטר אגו שלנו במהלך ה-Respawn, בעוד שבמקרה של Expedition, שבו מוות פירושו סוף הנוכחות של האדם ב- Battle Royale, זה יהיה אפשרי באזורים מסוימים או בעזרת ציוד ספציפי , להחזיר חייל אחר מצוות הקבלן שלך ולאחר תקופה מסוימת של המתנה, לצנוח איתו לשדה הקרב. מספר פעמים ובאמצע הקרב. דינמיקה שבהחלט מעניינת ויש להעריך את יעילותה וההשפעות הסבירות על המאזן.
TAC: תמיכה קרקעית בזמן אמת
ובעוד שאנחנו מדברים על דינמיקה, אנחנו לא יכולים להשאיר היבט מוזר נוסף של Ghost Recon Frontline,תמיכת TAC.
רק בהצצה במהלך המצגת, זוהי התגובה של יוביסופט בוקרשט לצורך ליצור אינטראקציה עם שדה הקרב כדי לשנות מהותית את אזורי המלחמה אשר, בחזית, מקבלים ערך נוסף במיוחד לאור היעדר מערכות המחייבות את השחקן לנוע לעבר ספציפי אזורים או להאיץ את ההשמדה של חיילים יריבים.
במהלך המשחק נוכל להרוויח מטבע על ידי הריגת יריבים, איסוף שברי אינטל וביצוע שורה שלמה של מטרות משניות. אז נוכל להוציא את הכסף הזה כדי לרכוש ולהחזיר לקרקע סדרה ארוכה של ציוד, ציוד, גאדג'טים ומבנים כדי לבצר את עמדתנו אולי לאור בקשת חילוץ או, פשוט, להגיע משוריין יותר בהתנגשות הסופית.
לכן אפשר יהיה לשים יד על כלי נשק וכלי רכב, אבל מעל הכל על כיסויים מבוצרים, צריחים מסוגים שונים ונראה שאפשר אפילו לגרום למגדל שלם ליפול מהשמיים שלם עם מקלטים ומושלם עבור הצלף ש נמצא בכולנו. גם בחזית הזו בהחלט מעניין לראות מה המציאו החבר'ה ב-Ubisoft בניסיון לחדש נוסחה שהפכה עכשיו לקנונית, בניסיון לגרום לפרונטליין להיראות כמשהו שונה, אלטרנטיבי, עם יותר טקטי ועם יותר ניהול שדה הקרב ללא הקצב התזזיתי אליו הרגילו אותנו אנשי ה-BR המודרניים.
למרות שעדיין מוקדם מדי להתייחס למה שתהיה האבולוציה העתידית של Ghost Recon Frontline, אנו יכולים לקחת את זה כמובן מאליו שבהינתן הטבע החופשי לשחק, תהיה מערכת מונטיזציה שצריכה להתייחס רק לאלמנטים אסתטיים, עורות ובגדים , יהיה אמעבר קרבכמסורת הז'אנר וחלוקה זמנית לעונות שאמורה להביא איתה גם את איפוס הדירוג וגם הוספת תוכן חדש. תוספת שתהיה בבירור רוחבית ואשר תיגע בשיעורים, ציוד, מבנים וכנראה גם היבטים של המפה והרקע הסיפורי של הכותרת שכנראה יסופר באמצעות רמזים קטנים הפזורים לאורך הרמה וכמה תוכן טרנסמדיה חיצוני למשחק.
בשלב זה אנו מחכים שנוכל לנסות את הראשוןבטא ציבוריאשר, להזכירכם, יתקיים רק במחשב האישי בין ה-14 ל-21 באוקטובר. עם זאת, כרגע אין תאריך שחרור סופי, אבל אנחנו יודעים ש-Ghost Recon Frontline יגיע לכל הפלטפורמות בשוק למעט Nintendo Switch: PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, PC ו-Stadia .
ניסינו לתאר למרחקים את הניסוי החדש הזה מבית יוביסופט בוקרשט: כותר שתהיה לו המשימה הקשה מאוד לפלס את דרכו בשוק רווי ומורכב מלא במעריכים מוצלחים ביותר. ברור שעדיין מוקדם מדי לקבל מושג מלא על Ghost Recon Frontline, אבל מה שאנחנו יכולים לומר בזמן שאנחנו מחכים לשים את ידינו על המשחק, הוא שלפחות על הנייר נראה שהמשחק מציע וריאציות שונות על Battle Royale נושא עם טקטיקה יותר שיכולה למעשה לייצג משהו שונה מהרגיל.
ודאויות
- מערכת כיתות עם כמה תכונות מעניינות
- תמיכת TAC צריכה להבטיח שינוי בזמן אמת של שדה הקרב
- כמה אלמנטים מסורתיים וקבועים של Battle Royale חסרים
ספקות
- עוד לא שיחקנו בו אז הכל צריך להיבדק ולאמת