ההיסטוריון של11 ביטהוא קצר, אבל עדיין מלא בהצלחות. האנומליה, "הגנת המגדל ההפוכה" המוזרה שאיתה התוודע הצוות, היו פגיעות שלא ניתן היה לזלזל בהן באותה עת, והמלחמה הזו שליהוא הגיע לרמת דיפוזיה בלתי צפויה לחלוטין עבור משחק אינדי עם נושאים דומים, עד כדי כך שהוא עדיין משוחזר מעת לעת על ידי סטרימרים ידועים ובהכרח מצוטט ברשימות של אבני חן עצמאיות שיש לשחק בכל מחיר. אַף עַל פִּי כֵן,בין המוצרים של בית התוכנה הפולני, המובהק ביותר הוא כמעט ללא צל של ספק Frostpunk: משחק ניהול פוסט-אפוקליפטי מבריק, שהאכזריות הנרטיבית שלו (ולא רק) כבשה את חובבי הז'אנר וכבשה מספר עצום של גיימרים שמעולם לא שקלו אפילו סוג כזה של משחק.
לאור ההצלחה שהושגה, סרט המשך היה ודאות מעשית, בדיוק כפי שהתפתחות גדולה בפרק השני הייתה כמעט בטוחה, בהתחשב בהתקדמות שעשתה 11 ביט לאורך השנים. ואנחנו יכולים לאשר את הצעד קדימה מיד, בהתחשב בכךהמבחן שלנו של Frostpunk 2, למרות שהתבסס על הדגמה מוגבלת לכמה שעות, היה די והותר כדי לחקור את הכיוון החדש שנקטו המפתחים.
אימפריית הקרח
הקפטן הזקן מת. ניו לונדון חלשה.אסור לעיר ליפול. Frostpunk 2 מתחיל במהירות ומיד, עם הדרכה קצרה שמסבירה לשחקן כיצד לשרוד בפסולת הקפואה של עולם המשחק באמצעות שרידי רכבת דרדנוט ליצירת מושבה. מצאנו את החלק המבוא הזה מהיר וללא כאב: ברור שהוא נועד ללמד את השחקן איך להשתמש ב- Frostbreak - המכונאי שמאפשר לשבור את הקרח סביב המשאבים כדי לנצל אותם - וכיצד לנהל בצורה הטובה ביותר את הזמן והכסף כדי להכין את האוכלוסייה לקראת משבר. אנחנו מתחילים מיד עם הצורך לצבור מזון ואנרגיה לפני אירוע קטסטרופלי המכונה Whiteout, אחרי הכל, וניהול קפדני של כוח אדם וחומרים הופך למעשה מיד לאחד המוקדים האסטרטגיים של הקמפיין.
לאחר שעברת את המשימה הראשונה, המשימה שלך הופכת להיות של החלפת הקפטן על ידי הפיכתו לשומר של ניו לונדון, עם כל הבעיות הכרוכות בכך. ושוב המטרה היא אחת ויחידה: לגרום לעיר ולמתגוררים בה לשרוד בכל מחיר,לא משנה כמה הבחירות שלך עשויות להיות לא אנושיות; אלא ש- Frostpunk 2 מציג מיד סדרה של פנינים חדשות ומעניינות בלשון המעטה, שמדגימות את הרצון של 11 Bit להעלות את הרף עם ההמשך הזה.
היסודות לא השתנו במיוחד מבחינתניהול העיר: שחזור מזון ומשאבים הוא עדיין אחד המרכיבים העיקריים, וההישרדות של ניו לונדון עדיין סובבת באופן ניכר סביב אחדשורה ארוכה של בחירות סוציו-פוליטיות חשובות מאוד, לעתים קרובות מוטלת בספק מוסרית, מה שעלול לגרום לאי שביעות רצון ניכרת בקרב האוכלוסייה, אך יחד עם זאת הכרחיים להתקדם. במשחק המקורי ניתן היה להכשיר את עבודת ילדים בקלות ולעיתים, כדי להחזיר את הסדר על כנו, ניתן היה לנקוט באמצעים מגבילים להפליא, עד כדי כך שהיו אפילו הישגים למי שהגיע ליעד הסופי על ידי יישום כמה מהמרבים פעולות משפילות האפשריות לתיאוקרטיה או לחברה הנשלטת על ידי דיכוי.
ובכן, אל תצפו שדברים יהיו יותר פשוטים ב- Frostpunk 2: ההדגמה הזמינה כמובן לא אפשרה לנו להעריך טרנספורמציות מתקדמות בחברה הפוסט-אפוקליפטית שלנו, אבלעם זאת, מצאנו את עצמנו מקבלים החלטות קשות מאודמבחינת חוקים, עד כדי כך שבשלב מסוים היה צורך לבחור בין חייהם של כמה מאות קטינים או הצלת מכרה כדי לא להיגמר המשאבים (והיינו צריכים לבחור בפחם, או בהרבה יותר אנשים היה מת). בהמשך זה מספר הבחירות היסודיות משמעותי אף יותר, למעשה, מכיוון שהפוקוס עבר מאזרחים בודדים ל"מועצה" שבה100 מצביעים מסיעות שונות מתלבטים יחד איתך. אם ההחלטה תתקבל היטב או שהסיעה הראשית בצד שלך, העברת חוקים קרובים לאסטרטגיה שאתה רוצה לפעול לא תהיה קשה, אבל לקבוצות הפופולריות ביותר בעיר יש לרוב אידיאולוגיות שונות מאוד זו מזו, ולכן יש להיות קשה יותר ליישם את התוכנית שלך ללא תהפוכות. כמובן, ישנן דרכים שונות לכפות את ידו של העם, אבל ברור שלסוג הזה של "דחיפה" יש גם השלכות, ומשיכה קשה מדי עלולה להוביל להתפרעויות, או אפילו לאובדן של מבנים ואזורים חשובים בעיר שלך בעת משבר. .
אם נאמר כך, המשחק אולי נראה פחות טקטי מקודמו, אבל בהדגמה שבדקנו ניתן היה לנהל כל סיטואציה בלתי נשלטת לכאורה במעט ערמומיות (או זדון, במינונים הנכונים). בסך הכלהמערכת לא נעשתה אקראית יותר, יש לו רק מספר רב יותר של משתנים לקחת בחשבון, שלא לדבר על כך שנראה שהפלגים מחולקים באקראי בכל משחק (גם אם נראה שהראשון במהלך הקמפיין קשור לבחירה שנעשתה במהלך הפרולוג), אז זה ברור כיצד המכניקה חוזה תגובות כמעט לכל אבולוציה אפשרית. שיחה עםמנהל שותף של התואר, יעקב סטוקאלסקי, הרגיע אותנו עוד יותר בהיבט הזה: הצוות כולל ככל הנראה מומחים וחוקרים של פוליטיקה, היסטוריה ועוד הרבה יותר (סטוקלסקי עצמו למד פסיכולוגיה), אז כדי להכין בצורה הטובה ביותר את ההמשך, מעצבי 11 ביט התעמקו במספר רב של אירועים היסטוריים ו מפולות ממשלתיות, כדי לתת צורה לאירועים בעלי פוטנציאל מציאותי אפילו בסביבה פוסט-אפוקליפטית. אנחנו מאוד סקרנים לראות איך הדברים יתפתחו ברגע שהמשחק יסתיים, אבל זה סימן מצוין שכבר בהדגמה שנבדקה "חלקי הפאזל" לעתים קרובות משתלבים זה בזה בצורה מושלמת, מה שמוכיח כיצד בבסיסו Frostpunk 2 עדיין נשאר אינטליגנטי ביותר משחק ניהול ולא היו קורבנות על מנת להוסיף יותר מרהיב.
עם זאת, האלמנט הפוליטי והחברתי אינו היחיד שהתפתח בפרוסטפאנק 2.לונדון החדשה יכולה להתרחב הרבה יותר מבעבר, עם מספר רב יותר של מבנים (ומחקר) העומדים לרשות השחקן ודרכים שונות לניהול דלקים כגון פחם ונפט; לגזירות שהוחלט במועצה יש השפעה מיידית עוד יותר על הנעשה בעיר, והייתה התרחבות כללית גדולה הקשורה לניהול המושבות ולחקירת השטחים שמחוץ לבירת האדם. שליחת צוותים מקדימים היא חיונית כעת כדי להתגבר על כמה יעדים, והתאוששות של דלקים באזורים מרוחקים הופכת במהירות לבסיסית, בהתחשב בכך שהמשימה השנייה של הקמפיין נועדה בדיוק לגרום לניו לונדון לעבור מפחם לנפט עם מדידה ישירה של הנותרים משאבים לפקוח עין עליהם.
למען הפרוטוקול, כן, כאמור, גם כאן, כמו ב-The Alters, הדברים נראים הרבהיותר קשור לנרטיב, והקמפיין מרגיש מחושב להציג לשחקנים את כל המכניקה החדשה מבלי לשכוח את היסודות הבסיסיים. עם זאת, אל תצפו שזה יהיה מודרך באמת... בשעתיים שחווינו היו כמה בעיות בלתי צפויות ורגעים שעלולים להיות הרות אסון, שלא לדבר על כך שהחוויה הסתיימה בדיוק כשהדברים התחילו להיות מורכבים באמת.
כן, כי בנוסף להרחבת מערך הבנייה והרחבת העיר, ניהול ישיר של המושבות הנכבשות, וחקר העולם החיצון, מדברי המנהל נראה כי ב.פרוסטפאנק 2גם לא יהיה מחסורפגישות עם מרכזים מיושבים אחרים ששרדו את הכפור הגדול, למרות שכרגע אי אפשר לדעת מה הם יגרמו (ממילא דובר רק על יחסים בין המרכזים, כך שלא סביר שהדברים ידרדרו עד כדי סכסוך צבאי... אולי). עם זאת, אם אינכם רגילים במיוחד לקמפיינים קלאסיים ואתם לא אוהבים את הרעיון של ניו לונדון לשרוד במהלך התקדמות מודרכת חלקית, אל דאגה, יהיה כאן גם מצב Endless והוא יהיה זמין מ- ההתחלה לכל מי שרוצה להתמקד אך ורק בהיבט הניהולי ללא יותר מדי סלסולים למשך זמן רב ככל האפשר.
וזהו, לפחות כרגע. נראה שהמשחק השתפר מאוד מבחינת הממשק והסקטור הטכני - הצוות גדול הרבה יותר והקשיב להרבה פידבקים של מעריצים בסרט ההמשך הזה - השלבים הראשוניים נראים מחושבים להפליא ומהנים אפילו למי שהפשיט את קודמו. בקיצור, הפוטנציאל למשחק באיכות גבוהה מאוד, שוב, קיים. אנחנו לא יכולים לחכות להתמודד עם ראש קר.
פרוסטפאנק 2 באמת נראה כמו היורש הראוי של הפרוסטפאנק הראשון: מורחב כמעט בכל היבט, מעניין ביותר מנקודת המבט של ניהול סוציו-פוליטי בשל המועצה והניהול החדש של הפלגים, ופוטנציאל הרבה יותר מורכב לאחר העיר ההרחבה מתחילה, באמת יכולה להציע חוויה של עומק נדיר לחובבי הז'אנר. מה שהצלחנו לחוות ב-11 Bit Days שכנע אותנו בגדול, למרות שזה הפסיק בדיוק כשהדברים התחילו להיות ממש משוכללים. גם כאן, בקיצור, ציפיות גדולות לצוות שנראה שבאמת הגיע לבשלות יצירתית עד עכשיו.
ודאויות
- מורכב ומשוכלל יותר מקודמו כמעט בכל אלמנט בודד
- למרות שהקמפיין מודרך יותר, הכל משתלב יפה
ספקות
- למרבה הצער, מבחן של שעתיים אינו מספיק כדי לנתח ביסודיות את התכונות החדשות הרבות