Freesync לעומת G-Sync לעומת סינכרון אדפטיבי: איזו טכנולוגיית קצב רענון היא הטובה ביותר כדי למנוע קריעה?

תאימות מאושרת עם NVIDIA G-Sync או AMD FreeSync נחשבת כעת למרכיב חיוני עבור צגים על ידי שחקני PC, ומסיבה טובה. יש טכנולוגיה שלסנכרון אדפטיבי לקצב רענוןלמעשה, היא מאפשרת לצמצם, ולעתים קרובות להעלים לחלוטין, תופעה מעצבנת כמוקריעת מסך(ואגב גם להפחית את הגמגום ופיגור הקלט).

למי שלא יודע, קריעה היא חפץ חזותי המתרחש על מסכים כאשר התמונה המוצגת מורכבת ממידע ממספר פריימים שונים. במקרים אלו קצב הרענון של הצג וקצב הפריימים שנוצר על ידי הכרטיס הגרפי אינם מסונכרנים וגורמים למעין שבר של התמונה על המסך: זה נראה לנו כאילו החלק העליון הראה חלק מהפריים הקודם בעוד בחלק התחתון של הפריים הבא, מפריע לנו באופן משמעותי במיוחד במשחקים מהירים יותר.

Un esempio di screen tearing

דוגמה לקריעת מסך

בהתחלה הדרכים היחידות להימנע מבעיה זו היו לחסום את קצב הפריימים של משחקים, ובכך להפחית את הביצועים הכוללים, או לאפשר אתV-Sync: Vertical Sync, לעומת זאת, היא טכנולוגיה שפשוט מסנכרנת את קצב הפריימים של ה-GPU עם קצב הרענון של הצג, מצמצמת את הפריימים שנוצרו על ידי כרטיס המסך ולעיתים קרובות מציגה השהייה (פיגור קלט).

המצב הזה נמשך פחות או יותר ללא שינוי עד 2013, אז הציגה NVIDIA מודול בשםG-Sync: פיסת חומרה קניינית שתתקין במהלך שלב הייצור. מודול זה דרש, ועדיין דורש, כרטיס גרפי מיוצר על ידי NVIDIA כדי לתפקד כראוי, אך בניגוד ל-V-Sync הוא הציע סנכרון אדפטיבי מהפכני שחיסל קריעה וגמגום במהלך המשחק. במקום להתאים את ה-GPU למסך, למעשה, G-Sync מבצע את הפעולה ההפוכה, ומאפשר לצג לשנות באופן דינמי את התדר שלו על סמך הפריימים שנוצרו על ידי כרטיס המסך. הצורך בחומרה ייעודית, לעומת זאת, הפך את מסכי G-SYNC למעטים במספר ויקרים מאוד; למרבה המזל הגיעה חלופה זמן קצר לאחר מכן.

L'apertura di NVIDIA al FreeSync con l'etichetta G-Sync Compatible ha segnato un punto di svolta importante

הפתיחות של NVIDIA ל-FreeSync עם התווית G-Sync Compatible סימנה נקודת מפנה חשובה

בשנת 2014, למעשה, AMD הציגה את FreeSync שלה, טכנולוגיה שניצלה את אותן הנחות כמו פתרון NVIDIA אך על תקן פתוח, ונמנעה מהצורך במודולי חומרה קנייניים במסכים. גישה זו נועדה להציע ליצרני המסכים גמישות רבה יותר ועלויות נמוכות יותר, ולסלול את הדרך לאימוץ גדול יותר של טכנולוגיית VRR. החיסרון של הדואופול הזה, לעומת זאת, היה ברור: שתי הטכנולוגיות שלקצב רענון משתנההם לא היו תואמים זה לזה ולכן אלו שרכשו צג G-Sync נאלצו להמשיך להשתמש בכרטיסי מסך של NVIDIA; אלה שרכשו מסכי FreeSync במקום זאת נאלצו להתמקד במעבדי AMD GPU כדי לגשת לקצב הרענון המשתנה. הם גם היו מוגבלים לעולם מסכי ה-PC.

אולם כיום, יותר מ-10 שנים לאחר השקת G-Sync ו-FreeSync, התרחיש השתנה למרבה המזל. VRR הוא כעת תקן הכלול במסכים ובטלוויזיות הודות לכניסות HDMI 2.1, בעוד שקיימים פורמטים פחות מחייבים לצגים. בשנת 2019, למשל, NVIDIA יצרה את ההסמכה ל-G-Sync Compatible, והפצה בחינם את מנהלי ההתקן הדרושים כדי להפוך את ה-GPU האחרון שלה לתואם לצגי FreeSync; יתר על כן, בשנת 2022, איגוד ה-Video Electronics Standard Association יצר תקן חדש לסינכרון אדפטיבי - הנקרא VESA Adaptive Sync - פתוח ומבוסס על אותה טכנולוגיה המשמשת את AMD.

התחרות המוגברת נתנה אפוא בחירה רבה יותר ליצרנים, שהחלו להשתחרר לחלוטין מהסמכות AMD ו-NVIDIA אפילו בטופ של הטווח. זה המקרה, למשל, שלצג MSI MPG 321URX אשר, כפי שהודגש בסקירה שלנו, אין בעיות קריעה למרות היותו מוגבל לתמיכה גנרית ב-Adaptive Sync. אך האם בחירה במסך מסוג זה היא בחירה הגיונית או שיכולות להיות לה התוויות נגד משמעותיות בעתיד? בואו ננסה לענות על השאלה הזו ביחד על ידי הצבת אלהתמודד עם Freesync, G-Sync ו-Adaptive-Sync, כדי להביןמהי הטכנולוגיה הטובה ביותר עבור מסכים חדשים.
למידע נוסף על VRR באופן כללי, עיין במאמר המוקדש למה זה וכיצד לנצל את קצב הרענון המשתנה.

מאפיינים

נתחיל מהנחה בסיסית: עד היום, צגי AMD FreeSync, NVIDIA G-Sync Compatible או VESA Adaptive Sync דומים מאוד. אנו יכולים לומר, ללא חשש מהכחשות גדולות, שבחזית ה-VRR פתרון אחד טוב לאחר, בהתחשב בכך שכולם בעצם משתמשים באותה טכנולוגיה. הדבר היחיד שבאמת משתנה הוא מספר בדיקות התאימות שבוצעו על ידי NVIDIA או AMD כדי לאשר את המוצרים האמורים עם ה-GPU שלהם; אך מכיוון שדרישות ההסמכה שמספקות החברות הן מעורפלות למדי, אין לנו אינדיקציות מדויקות לגבי מידת הרלוונטיות של ההבדלים הללו.

Il monitor MSI MPG 321URX è un top di gamma che ha scelto di rinunciare alle certificazioni AMD e NVIDIA

צג MSI MPG 321URX הוא צג מהשורה הראשונה שבחר לוותר על אישורי AMD ו-NVIDIA

המסכים של NVIDIA G-Sync ו-G-Sync Ultimate הם סיפור בפני עצמו. כפי שאמרנו בהקדמה, למעשה, לצגים הללו יש חומרה קניינית המיועדת לעבוד במיוחד עם כרטיסי מסך של NVIDIA. היתרון היחיד של חומרה זו, לעומת זאת, הוא אטווח קצב רענון מוגדלשצג יכול לתמוך בו.

מה זה אומר? זה אומר שבניגוד לרוב המסכים התואמים FreeSync ו-G-Sync, שיש להם קצב רענון מינימלי שמתחתיו הסנכרון האדפטיבי מפסיק לעבוד, לצגי G-Sync ו-G-Sync Ultimate אין מגבלה זו. אבל אם על הנייר המפרט הזה עשוי להיראות מכריע, בפועל מתברר שהוא מאוד מצבי. הגבול התחתון הטיפוסי של צג FreeSync הוא למעשה 40-48 הרץ, ערך שמתחתיו אתה רק לעתים רחוקות משחק עם G-Sync פעיל. צגי G-Sync Compatible ו-AMD FreeSync אפילו מצליחים לפצות על החיסרון הזה על ידי חזרה על הפריימים, ובכך לפתור את הבעיה.

אם אז אנחנו רוצים לדבר על AMD FreeSync Premium Pro ו-G-Sync Ultimate, ובכן, במקרה הזה, אל דאגה: אלה למעשה רק תוויות שיווק ששתי החברות, לאחר שירדו במשקל בהסמכת VRR, החלו לעסוק בהן. להוסיף אישורי HDR. לכן אין להם שום קשר לסנכרון אדפטיבי ובסופו של דבר הם לא יותר מתגים ללא יתרונות מעשיים של ממש.

תְאִימוּת

אם אתה עדיין לא משוכנע עד כמה הטכנולוגיות השונות דומות, אז אולי יעניין אותך לדעת שהמסכים התואמים ל-AMD FreeSync ו-NVIDIA G-Sync מבוססים על אותו תקן VESA Adaptive-Sync. כתוצאה מכך, רוב המסכים התומכים באחד צריכים לעבוד עם השני. התנאי הוא חובה, אבל רק בגלל שהתמיכה לא רשמית: על הנייר זה עלול ליצור כמה בעיות, אבל ברוב המקרים לא תבחין בכלום. אגב, חלק מיצרני המסכים כבר משתמשים בתווית VESA Adaptive-Sync על המסכים שלהם, כדי לקבל דחיפה שיווקית קטנה בלי יותר מדי מאמץ.

Le etichette AMD Premium Pro e NVIDIA G-Sync Ultimate non hanno praticamente nulla a che vedere col VRR

לתוויות AMD Premium Pro ו-NVIDIA G-Sync Ultimate אין כמעט שום קשר ל-VRR

גם אם ל-AMD, NVIDIA ו-VESA יש תקנים מעט שונים להסמכות, בקיצור, מה שבאמת חשוב הוא ש-VESA Adaptive Sync, G-Sync Compatible ו-AMD FreeSync Premium מבוססים, כאמור, על אותו תקן טכני, ולכןהם תואמים זה לזה, גם כאשר התאימות אינה רשמית. ומשרתים את אותה מטרה, הם למעשה מובילים לאותן תוצאות.

כרגיל, צגי NVIDIA G-Sync ו-G-Sync Ultimate הם יוצאי הדופן. בנוסף לכך שיש בתוכם חומרה קניינית, למעשה, הם אינם משתמשים בתקן VESA Adaptive Sync כבסיס ותומכים בקצבי רענון משתנים רק בשימוש עם כרטיס מסך NVIDIA. אולם כיום, הדבר מתורגם למגבלה גדולה בחזית התאימות.

Lo standard HDMI 2.1a ha sdoganato il VRR anche sui TV

תקן ה-HDMI 2.1a פינה VRR גם בטלוויזיות

זכור, אם כן, שהיעדר אישור G-Sync על צג אינו חוסם דבר בפני עצמו, אך הוא עשוי להגביל כמה תכונות או ביצועים המוצעים. אם אתה משתמש ב-NVIDIA GPU עם צג שאינו מוסמך G-Sync, אתה עדיין יכול להפעיל את תכונת G-Sync דרך מצב תואם G-Sync. במקרים נדירים מסוימים ייתכן שמצב זה אינו נתמך וייתכן שלא יספק את אותה חוויה כמו צג מוסמך G-Sync, אך זה די נדיר.

מי מנצח?

אם קראתם עד כאן אולי כבר הבנתם: טכנולוגיות קצב הרענון המשתנה הזמינות היוםהם שווים באופן מהותי זה לזה. השימוש באותה טכנולוגיה מציב את צגי AMD FreeSync, NVIDIA G-Sync Compatible ו-VESA Adaptive-Sync על אותה רמה, בעוד שלמודול G-Sync היו יותר מגבלות מאשר יתרונות אמיתיים בשימוש. בקיצור, רכישת צג גיימינג ללא הסמכות AMD ו-NVIDIA המסורתיות היא כבר לא בגדר טאבו, עם כל היתרונות שיש בכך בבחירה האפשרית בשדרוג ל-GPU של המחשב האישי.

Sempre più monitor si fregiano del logo VESA Adaptive Sync per avere un facile vantaggio di marketing

יותר ויותר מסכים מציגים את הלוגו של VESA Adaptive Sync ליתרון שיווקי קל

עם זאת, נרצה להוסיף אזהרה קטנה בתחתית כל השיקולים שנעשו עד כה: במאמר זה דיברנו למעשה על מאפייני הטכנולוגיות הקיימות עד היום. אנחנו לא יכולים לשלול שבעתיד AMD, NVIDIA או חברה אחרת יוכלו לפתח מערכת ניהול רענון יעילה עוד יותר, וליצור תקן חדש התואם רק לכרטיסים של יצרן זה או אחר. יתר על כן, לא ניתן לשלול את האפשרות ש-NVIDIA תשייך תכונות חדשות לצגי G-Sync, שימושיים יותר מאלה הזמינים כעת, מה שמציע יתרון למי שבחרו במסך מסוג זה.

לדעתנו, בהתחשב בהתפשטות תקן VESA, זה לא סביר (זה יגביל את הקהל הפוטנציאלי של תכונה כלשהי שימושית להגברת המשיכה של GPUs חדשים), אבל לא בלתי אפשרי.
זכור זאת, אם כן, אך מבלי להיות מושפע יותר מדי מהאפשרות הזו.