חדשנות גרפית רואה במשחקי וידאו כמבחן אמיתי שלעיבוד אמיתי בזמןשל תמונת מסך. המסכים עלייה ברזולוציה ובקצב הרענון וזה באמת לוקח כוח חישוב רב כדי להבטיח שמנוע משחק מרשים בתמונות מטריצת צבע דו -ממדית עם הפרט והמהירות הנדרשים. לא תמיד קונסולה או מחשב מסוגלים לפתח מסגרת לכל משבצת העומדת לרשות המסך המשכפל אותם. במיוחד בשנים האחרונות בהן צגים יש לוחות המגיעים ועולים על הקיר של 300 הרץ ואשר פוטנציאליים מסוגלים לשחזר עד 300 תמונות שונות בשנייה אחת.
ראשי תיבות VRR, או קצב הרענון המשתנה, מציין את כל אותן טכנולוגיות המאפשרות למסך להתאים את מהירות ההתרבות של המסגרות לזה שמגיע מהכרטיס הגרפי. הצורך בשכבה כזו נולד בדיוק בתפקוד הבעיות הפוגעות בחוויית המשחק כאשר התדרים בין צג ל- GPU אינם עולים בקנה אחד כמו קריעה, שופט ופיגור. למרות ש- VRR מציין קבוצה של טכנולוגיות שונות, כיום המונח קשור לרוב למפרט המקושר ל- HDMI ולטלוויזיה, המכונה לעיתים גם "סנכרון אדפטיבי".ה- VRR טיפס על כבודם של דברי הימים מכיוון שהוא נכנס לסלון של גיימרים רבים רק לאחרונה עם Xbox Series X | S ו- PS5, למרות החיילים בשדה המחשב האישי עכשיו במשך כמה שנים בצורות שונות. ההשפעה של ה- VRR בקונסולה מדהימה, מכיוון שהיא מפנה את מקומה לשפר את החוויה הוויזואלית בסבב, מבלי לבקש כוח חישוב נוסף. התועלת עקבית במיוחד בביטול חפצים חזותיים כאשר המסגרת אינה יציבה ולכן מספקת חוויה נוזלית והומוגנית יותר לשחקן.
לְכָלנצל את ה- VRRיש צורך בצג או טלוויזיה תואמים ו- GPU לתמוך בתכונה זו. הדורות האחרונים של הכרטיסים הגרפיים של AMD ו- NVIDIA הם חלק לחלוטין מקטגוריה זו, כמו גם הפליטרה של G-SYNC או FREESYNC Monitor. עם זאת, עבור קונסולות וטלוויזיות, הנאום שונה במקצת.
Xbox הפך את ה- VRR לזמין עם Mid Gen הקודם, או Xbox One S ו- One X והעביר אותו מייד לסדרות S ו- Series X, בזכות התאימות שמספקת AMD RDNA2 GPU. טכנולוגיית FreeSync מבוססת למעשה על סנכרון ההסתגלות ולכן תאימות לאחד כמעט באופן טבעי פירושה תאימות לשני. לעומת זאת, פלייסטיישן, תוך כדי בסיס המערכת שלה על ארכיטקטורת חומרה כזו, ביטלה את הפונקציונליות הזו רק לכמה ימים ורק כסנכרון אדפטיבי, ולא FreeSync.
להלן ננסה להסביר לך בפרט הגדול ביותרמה זה VRR וכיצד לנצל את קצב הרענון המשתנה ב- PS5, Xbox Series X | S ו- PCו
VRR הוא ראשי תיבות לקצב רענון משתנה. זו לא טכנולוגיה כל כך עדכנית: היישום הראשון של ה- G-Sync מתוארך לשנת 2013, אך יישומה בקונסולות וטלוויזיות הוא. הסיבה טמונה בהגדרת ה-ספציפי HDMI 2.1Aו מאחורי תקן HDMI במציאות ישנם מפרטים וגרסאות רבות של פורמט זה המגדירות ומעדכנות את פרוטוקול חילופי הנתונים בין המקור לפאנל. ה- 2.1, שהוגדר בשנת 2017, מביא חידושים רבים, החשוב ביותר הוא הלהקה המוגברת של 48 ג'יגה -ביט לשנייה (מ- 18 GBPs של ה- 2.0) המספיקה לתמיכה באות וידאו של 4K 120Hz או 8K 60Hz.
עם זאת, ישנם רבים אחרים. ספציפי 2.1A מביא עמה תמיכה בקצב הרענון המשתנה, לרכב מצב השהייה הנמוך ולהובלת המסגרת המהירה. שלושתם מגדירים סוג של אינטראקציה שמנסה לחסל ממצאים חזותיים ולמזער את פיגור הקלט: אלמנטים מהותיים יותר ויותר לחוויה הוויזואלית של גיימרים.
קונסולות הדור האחרונות הן כולןתְעוּדָהעל פי ה- HDMI 2.1A הספציפי המלא, אך יש להפעיל את היישום או לא של כל הפונקציונליות של מערך הפונקציונליות לפני שתוכל להשתמש בו על ידי המשתמש. ליתר דיוק, יש לכתוב כי ה- VRR נתמך למעשה כבר החל ממפרט HDMI 2.0 עבור חובה אך לא היה מוגבל ככל הנראה לרזולוציית 4K 60 הרץ. זו הסיבה לכך ש- Xbox One X ו- Xbox One S כבר תומכים בזה.
חוזר ל- VRR, תיאוריית הביצוע היא די פשוטה. דמיין את זרימת הנתונים ממסוף כמו רצף תמונות וזרימת צג כסדרת משבצות בהן ניתן להכניס מסגרות אלה. לצג יש חריצים רבים לשנייה כמו אלה המצוינים על ידיוקצב רענון, מחושב ב- Hz, או בהפך של הזמן שנמדד בשניות, המייצג גם כמה פעמים מטריצת הפיקסלים של צג מסוגלת להשתנות מתמונה לתמונה.
אם לכל מסגרת היה זמן עיבוד מוחלט זהה לזו הקודמת, זה היה מספיק כדי לסנכרן את זרימת הכניסה לזה של המסך ואנחנו נהיה עבור כל תמונה בודדת ייצוג על המסך, ללא חפצים, אך לא תמיד זה המקרה. סצנת משאבים תובענית במיוחד יכולה להאט אתזמן עיבודשל מסגרת ובמקרה זה המחשב לא יוכל למלא את החריץ המסופק על ידי המסך. סצנה עם יותר מדי מסגרות יכולה להבטיח כי יותר ממסגרת יחידה מוכנסת במחזור ההתרבות של המסך.
ללא VRR, המסך יכול לשחזר את אותה מסגרת בזיכרון, להמתין לכרטיס הגרפי שתהיה מסגרת חדשה, או שהוא יכול להכניס את החלק של המסגרת שהתפתחה, מכסה את הקודמת רק בחלקו, ולהסיק אותה הבא.
תלוי במצב הספציפי והתנהגות הצג נוצרת3 סוגים של חפצים חזותיים: יעד, משחק בפיגור.
Ilקְרִיעָההתופעה היא שמומשת כאשר המסך משחזר בו זמנית חלק מהמסגרת החדשה וחלק מהישן. זה קורה כאשר המחשב איטי מדי או מהיר מדי ביצירת מסגרת חדשה וכרטיס הגרפי לא מקבלים הוראות נוספות כיצד לעכב את האות של המסגרות השונות כדי לגרום לו לחפוף עם תדירות הצג. זה מזוהה בקלות רבה כמעין תמונה שבורה בשני חלקים, בדרך כלל באזור המרכזי של הצג.
Ilשופטבמקום זאת, התופעה היא זו שמתרחשת בעת יישום אלגוריתמי סנכרון בכרטיס הגרפי, אך מסגרת הווידיאו נמוכה מתדר המסך ואינו מחלק מקסימאלי נפוץ. חשבו על אות 24 FPS על צג 60 הרץ. חלק מהמסגרות משוכפלות שווה לקודמות פעמיים, שלוש נוספות. זה יוצר מגמה לא אחידה של הסרטון שההתרבות שלו עוברת ל"תייפונות ".
L 'פיגור קלטזוהי תופעה שתמיד קיימת ומגדירה את הזמן שעובר מפעולה של פקודה לראות את תגובתו על המסך. ערכי פיגור קלט נמוך משפרים את חווית המשחק וזו הסיבה לכך שטכנולוגיות תוכנה לסנכרון מסגרות כמו ה- V-Sync מעולם לא הצליחו לפתור באופן סופי את הבעיות הנזכרות. הם ממתינים ל- GPU עד שהמוניטור יוכל לקבל מסגרת נקייה חדשה ולהציג פיגור בלתי נמנע, זה נובע מהחישוב, זה נובע מהציפייה האנטרינית שעליה מבוססת שיטה זו.
איננו מכניסים את החפצים הוויזואליים אלה שנוצרו על ידי אינטרפולציה של המסגרות, או קבוצת טכניקות שמדמות את מסגרות הביניים אם יש חסרים. הם מייצרים פיגור קלט אפילו של מאות אלפיות השנייה מיותרות ומבטלים את מצב המשחק או אם המסך מכיר בכך שהוא מחובר לקונסולה.
כאשר VRR מופעל הוא הצג לחכות לרגע קבלת המסגרת החדשהעל ידי ה- GPU ואז לשחזר אותו. באופן זה, ה- GPU פועל במקסימום ההופעות שלו, ללא ציפיות או מגבלות. הצג כבר לא מקבל את המסגרות על סמך חלקיזת הזמן לפי התדר שנקבע, אלא מתאים לזה של מסגרות ההגעה. בדרך זו התמונות נוזלים הרבה יותר והממצאים נעלמו.
המגבלה היחידה של VRR נעוצה בטווח ההפעלה של טכנולוגיה זו הנעה לרוב בין 30 הרץ ל -120 הרץ (ה- OLEDs בדרך כלל מתחילים מ -40 הרץ). במקרה זה, כאשר ה- FPS יורד מתחת לסף יש גבול טכני של הפאנל שאינו מאפשר להאט את ההתרבות לאותה נקודה. לדוגמה, חשוב על 30 ה- FPs שאינם יציבים בהם מעוגנים כמה משחקים שיש להם מערכת גרפית כבדה במיוחד. במקרה זה, חלק מהפנלים נוקטים ב- LFC, פיצוי מסגרת נמוכה, שמכפיל את מסגרות הקלט כדי להפעיל את ה- VRR, אך טכנולוגיה זו אינה נופלת ביישום ה- VRR ויכולה להיות רק הפררוגטיבה של כמה דגמים. בתנאי שימוש ספציפיים, בין היתר, תכונה זו מציגה פיגור קלט מאוד.
IL VRR SU XBOX E PlayStation
החזון של מיקרוסופט עבור ה- Xbox שלה כקונסולת משחק אוניברסלית פשט את הגישה לטכנולוגיות רבות בהשוואה לסוני, שבמקום זאת תמיד ראתה את פלייסטיישן כתיבת הבידור הסלון הטיפוסית. תמיכה ברזולוציות "צג" כמו QHD או Freesync ו- VRR בבית מיקרוסופט התרחשה חצי דור טוב לפני פלייסטיישן, שעם PS5 עדיין נאלצה לחכות שנה וחצי מאושרים לאחר ההשקה.
בניכוי חלקי של סוני אנו יכולים לאשר שרק בשנה האחרונה ה- VRR באמת תפס את המגוון המוני ביותר של טלוויזיות ועבור סוני עד כה לא היה צורך לרדוף אחר טכנולוגיה זו, בהתחשב בכך שמשתמשים עם צג חינם של Freeync e G-Sync התומך ב- VRR לא הצדיק זאת אפילו בזמנים של PS4 Pro.
בנוסף לכל זה, רביםטלוויזיות משנת 2021למרות שהם דבקו במפרט HDMI 2.1A לבעיות שיווק ואשר עשוי לתמוך ב- VRR לאחר ההשקה, הם פותחים רק את התכונות רק בחודשים האחרונים בזכות פרסום הקושחה של אד הוק.
בין הקונסולותil vrr è ora disponibile su xbox One S, Xbox One X, Xbox Series S, Xbox Series X E PS5ו
מתג Nintendo אינו תומך ב- VRRו ה- SOC המקורי של קונסולת נינטנדו, Tegra X1+ תוך תמיכה במפרטי HDMI 2.0, כולל HDR, במקור הונדס בשילוב עם מזח עם מפרטי HDMI 1.4 ולעולם לא יוכל לתמוך ב- VRR. גרסת ה- OLED החדשה, לעומת זאת, תוך שימוש במזח עם HDMI 2.0, מבוססת על שבב המתוארך שיזדקק לרענון קטן כדי לאמץ את תכונות ה- VRR וספק שזה יכול לקרות.
כיצד להפעיל VRR בפלייסטיישן 5
ללכת לתפריט ההגדרות, המשך עד שתמצא מסך ווידאו ואז יוצא מהווידיאו. על ידי חיבור PS5 לצג התומך ב- VRR תמצא את ההגדרה ההומונימית. באופן אוטומטי הפונקציה מופעלת לכל המשחקים התומכים בה. אם אתה רוצה להפעיל אותו לכל המשחקים ללא הבחנה מהתמיכה שמובטחת על ידי סוני, יש לבחור את הצ'ק מייד.
כיצד להפעיל VRR ב- Xbox
כדי להפעיל את קצב הרענון המשתנה ב- Xbox פשוט עבור להגדרות ואז במצב וידאו. מכאן מחפש את הקרציות כדי לאפשר את תדר העדכון המשתנה. בשלב זה, קונסולת מיקרוסופט מאמתת את התאימות לטכנולוגיית FreeSync או טכנולוגיית סנכרון אדפטיבית והיא תופעל אוטומטית אם אחד מהשניים זמין.
אילו טלוויזיות ומסכים תואמים ל- VRR?
ה- VRR הוא טכנולוגיה המספקת תקשורת בין צג לקונסולה, ולכן שניהם חייבים להיות תואמים לה על מנת לעבוד בדרך הנכונה. למטה תוכלו למצוארשימת הטלוויזיות התואמות ולא תואמות עם סדרת PS5 ו- Xbox X |; המספר עולה מדי יום מכיוון שהוא כולל גם את כל היקום של הדגמים התואמים ל- FreeSync.
אנחנו רוצים להשאיר לך אהצעה קטנהאם רשימה זו כבר לא מתעדכנת עם הדגמים החדשים או הקושחה החדשה. ה- VRR משולב במפרט HDMI 2.1A עם הסנכרון הסתגלות, אך לא נאמר כי הטלוויזיה דבקת בהכרח במפרט HDMI 2.1A לתמיכה ב- VRR. שימו לב להיבט זה. יש סדרה של דגמים התומכים ב- VRR אך אין להם 120 הרץ 4K לוחות. שבב של הפאנל, מכיוון שמינימום עיבוד תמונה חיוני אפילו להמרה צבעונית פשוטה.
ניהול VRR תלוי הרבה בסוג לוחמהטלוויזיה: LED, OLED ו- VA יכולים להיות בעלי תשואה שונה במקצת. לדוגמה, ה- OLEDs, למרות שהם מצוינים למשחקים לפיגור הקלט המופחת והתשואה השחורה, אינם יכולים להדליק את הפיקסלים ארוכים מדי ובמקרה של מסגרת נמוכה זה מייצר חפצים חזותיים בעקומה הדינמית. וזה גם מסיבה זו שה- OLEDs אינם תומכים ב- VRR מתחת ל -40 הרץ, ואילו נוריות LED ו- VA יכולות להגיע בבטחה ל -30 הרץ.
לפיכך, יתכן שלא יהיו לך היתרונות של ה- VRR במידה שווה על כל המסכים ובכל המצבים האפשריים.
VRR במשחקים תואמים ומצב כפוי
במשחקי וידאו קצב הרענון המשתנה נותן תרומה גדולה יותר מכפי שקל לדמיין. כפי שיודעים שחקני מחשב, זה משפר את חווית המשחק מבחינות רבות, תוך שהוא לא נותן FPS או שינוי החוויה. המשחקים נזילים יותר, גם כאשר ה- FPS אינם יציבים כראוי, והםהרבה יותר תגובתי בזכות הכשרון של ה- APUT המופחתו כל זאת תוך כדי הוסרה התופעות הקומעות והשופטים.
PS5: תמיכה ב- VRR מגיעה השבוע, רשימת המשחקים הנתמכים - Multiplayer.it
הםPS5הבחנה נעשית בהגדרות שבין המשחקים התומכים ב- VRR בעקבות טלאי ואלה שאינם תומכים בו, אך עדיין יכולים להסתגל אליו בכפייה. קצת כמו מצב Boost שנעשה בעבר ב- PS4 Pro.
למשחקים הנתמכים יש מידע ייעודי המשמש להגדרת ההתנהגות האופיינית שעל המסך להיות עם משחק, על סמך המסגרת שהמערכת ההגדרה הזו רוצה להגיע. זה הופך להיות חשוב במיוחד בכל מה שקשור לשיטות הנוסעות סביב 30 ה- FPs שאינם יציבים ואשר עשויים להתנדנד בין מצב VRR פעיל לבין מוגבל.
הגדר את זה בצורהכָּפוּיזה לא אמור להעניש את החוויה, אלא אם כן אתה נמצא במצב של גג ה- FPS המינימלי להפעלתו. אנו ממליצים לך להפעיל אותו ולהשבית אותו רק במקרה של בעיות בהינתן סוג הטכנולוגיה לא צריכות להיות רבות: בגבול תחווה מסכים שחורים או תפוקת צבע חזה בבירור. אתה יכול להיות סמוך ובטוח מכיוון שלא ניתן לאפשר אפשרות לאפשר לאפשר לאפשר לאפשר את ה- PS5 שלך או במוניטור/הטלוויזיה המשמשת.