הכפייהו מונח כעת בשימוש, שניתן לתרגם בעיקר לשתי דרכים: מכושף (מיועד כיצד לפתוח כישוף למישהו) או לאסור. שני המושגים שנראים כמתאימים היטב להרפתקה החדשה של פנטזיה מאת Square Enix, הידועה עד לפני מספר ימים כפרויקט אתיאס. באופן מפתיע במהלך האירוע הדיגיטלימתנות Square Enix, המשחק שרבים זכרו אך החל לדעוך בזיכרון לנוכח כותרות קונקרטיות או חשובות יותר - כמוFinal Fantasy XVIO.טבעת אלדן- פתחה מחדש מצגת שנחשבה סגורה עם ההבטחההחיים מוזרים: צבעים אמיתייםו אכן, בעשר השניות הראשונות, ההערכה היא כי היה עוד תוכן נוסף עבור Final Fantasy XIV, לפחות עד שפזר כל ספק בהקשר זה: להנחות אותנו במקום לעת עתה דירנה של המשחק היא השחקנית הבריטית אלה בלינסקה, שמפרשת רקהגיבור פרייו
זר בארץ זרה
מעבר להשפעה הוויזואלית, שכבר בזמן ההכרזה הראשונה במהלך הצגת PS5 תפסו לטובה, אנו אוהבים כיצד המפתחים הצליחו להעביר את מי שיכול להיות במילה אחת במילה אחתשתי הנקודות העיקריותעל פי דיבור: זה די ברור, אם ההצהרה לא הספיקה לפיה היא נמצאת בעולם שהיא אינה חלק, שפריי הוא אדם של ימינו - אם אתה מתכוון להווה או לעתיד ההיפותטי, הוא לא ידוע אבל זה בכל מקרה ילדה מודרנית. משהו, היינו אומרים כישוף, בטח הביא אותו לשם, בארץ מרתקת כמו שהיא מסוכנת; מקום אסור בו הוא לא צריך להיות אבל עליו להסתגל אם הוא רוצה לקוות לשרוד ולחזור הביתה. כל המושגים הסגורים במילה אחת, ארכאית כמו אותה עולם שפריי יצטרך להתכופף לעצמו בכוח ובערמומיות.
לגביההגדרה והמשחקים, Forspoink הוא הרפתקה של פעולה עולמית פתוחה עם דגש חזק על ההיסטוריה, שעל ידי פיתוח מפתחים יביא איתה יופי ומורת רוח. אנו יודעים מעט מאוד על העולם המסתורי בו פריי יצטרך לזוז, אך נראה שיש דגש מיוחד על הטבע על האפשרות הן לנצל את האלמנטים והן להילחם בהם, בשלבי הלחימה והפלטפורמה שצריכים לאפיין את המשחק. הגיבור הצעיר שלנו, לאחר מטה מובן של מצא את עצמו מוטל למציאות אחרת וחצה את הדרך עם "דרקון מזוין", מקבל את מצבו ואכן הוא נכנס לכוונון עם מה שמקיף אותו על ידי הוכחת די זריזים ולוחמים.
למעשה, אתה יכול לראות את זה כדי לנסוע למרחקים גדולים בקפיצת מדרגה אחת ולרוץ במהירות, כאילו יש לו מיומנויות סמויות לא נעולות שרק בעולם ההוא יכול לבטא את עצמם. מעבר לגלימה, ממה שהצלחנו לראות דבר לא משתנה בביגוד או אביזריו (כמו הצמיד הנכון) וזה מחזק את האמונה שאם יש פריי באמתפוטנציאל נסתר, אלה מגיעים בתהודה עם העולם בו הם נמצאים ולא נראה כי הם נובעים מכל גורם חיצוני. אותם שלבים פוגעניים רואים את זה מתפעל את האלמנטים, כפי שכבר נכתב, מבלי להסתמך כעת על שום דבר מלבד עצמה: בין אויבים "נפוצים" יותר, או אם שום דבר אחר בגודל קטן, ואחרים מתנשאים בהחלט כמו עין הנתמכת על ידי סוג של גזע עצים או דרקון של הסרט הראשוני, יש גם אפשרויות שאנו נוכל להילחם במאבק בוס.
המבוכה היחידה כרגע נוגעתעולם פתוחכשלעצמו: כרגיל, כשמדובר בהצעת הגדרות בלתי מוגבלות, הבעיה העיקרית נותרה כיצד להפוך אותם לאטרקטיביים ומעניינים מבלי להיפגע בעולםFinal Fantasy XV, או מלא בבחילה אבל מאוד לא מעניין במיוחד כמו שקרה בפרקים האחרונים של Assassin's Creed. בטירוף שלו, הטריילר הראה טריטוריה שממנה נאסר על האדם, או בכל מקרה תרבות פוטנציאלית, לטובת הטבע שחוזר לקחת את מה שזה תלוי בזה: אין לנו חוסר בליעה, סלע ואפילו הצצות ירוקות - לא נראה לנו מעט מופרז. מכיוון שמדובר בטעימה זעירה של דוברת, מוקדם לומר מודאג ודי להעדיף להראות לנו בביטחון כלפי מה באיזון הוא פרויקט הסטודיו האמיתי הראשון מאז לידתו בשנת 2018.
מנקודת המבט שלהִיסטוֹרִיָה, צוות הפיתוח לא נרתע הרבה. עם זאת, המילים הבודדות שהוצאו עבור פריי מעניינות, המתוארות כאופי אמיתי מאוד, גלוי ומסננים ללא (אם כי התואר "גולמי" יכול גם להעיד על חוסר הניסיון שלו, נגלה רק משחק שלם): ילדה שאיבדה את הדרך לא רק במובן מילולי אלא גם פיגורטיבי, מישהו שאיתו יכול להיות קל ליצור חיבור. מי יודע שזה מסתורי זהמַסָעאני לא צריך שהם ימצאו את עצמו. אנו בהחלט יודעים שהנרטיב יסתובב בעיקר סביבה והניסיון שלה בעולם בו היא מוטלת, מציאות שלא נראית מפוחדת יותר מדי. "היא תעלה", אחת הסיסמאות של המשחק, היא גם מעידה על דרך פוטנציאלית של צמיחה והתבגרות של פריי, שיכולה להשתנות ברמה האישית מהאובדן הגופני הזה. דוברת מוגדרת מוגדרת מעוותת, סוערת ועוינת, חוויה שבמהלכה ייחקרו האמיתות והמסירות יוטלו בספק - אישורים הגורמים לאדם לחשוב על קיום, גם אם רק קודם, של סוג של תרבות, כפי שההריסות מדי פעם מוצגות במהלך הטריילר.
קשה לחזות עם המידע הקטן הזה ביד. בהתחשב בנוכחות של דמות משולבת גברית, שאנו רק חשים את הקול, יש אפילו את האפשרות שפריי יכול למצוא את עצמו בסימולציה כלשהי בה הוא נחסם וממנה הוא צריך לצאת אם הוא רוצה להציל את חייו. ההשערות הן אינסופיות באמת, אך שוב אנו רוצים להיות בטוחים בכתיבה: אחרי הכל כדי להנחות את הנרטיב שישגארי וויטה, ששיתפו פעולה בגיוס הטרף - כדי לתת שם לאחד. בסך הכל, Forspoink הוא משחק שמסקרנים מבחינות רבות, הוא לא היה צפוי לראות ומעל הכל לא היה לו דליפה כסוג לצפות זאת: הפתעה אמיתית, גם אם רק לשם כך, אנו יכולים לראות את עצמנו מרוצים.
Forspoken הוא משחק שמסקרנים והפתעות, הרפתקה עולמית פתוחה שנראית שיש לה הרבה מה לספר לעצמה ועל הצוות להתפתחותה - מעורבת עד כה רק בגרסת סטדיה של Final Fantasy XV. הנחות היסוד מעניינות, מעל לכל מכיוון שזה יכול להיות אחד האקספוננטים של הפוטנציאל של הג'נרל הבא, אך אנו עדיין יודעים מעט מדי כדי לאזן אותנו: הרעיון שנערה של ימינו מוטלת על עולם פראי ויש להפקיד את זה כדי להיות מסוגלת לשרוד, עם זאת, הכל יהיה צריך להביא למבחן לאורך זמן, כאשר אנו יודעים יותר כדי להבין את המפתח. בהקשר בו ההדלפות הן המאסטרים, העובדה ששום דבר לא ידע היא כשלעצמה ערך מוסף ואנחנו מקווים שהיא תוכל להדהים בעתיד כמו עכשיו.