צור: המצור על שחר, ניסינו את Souls-Lite

צור: המצור על שחרזהו משחק וידאו שאם הוא היה מתפרק בחלקיו האישיים, לא היה דבר מקורי. עם זאת, מגרש הכל ביחד, משהו יוצא שלא רק יודע טרי, אלא שזה גם כיף וקשה לשחק. הסיבה לכך היא שלוקח מערכת לחימה שמנצח את הנשמות, התקדמות פעולה בדרך כלל, חקר ויצירה קלה וסיפור מבולבל, משלב את האלמנטים האלה יחד, ומסיבה מוזרה כלשהי זה עובד.

פותח על ידי משחקי A44, לפלינטלוק יש אסתטיקה שמערבבת את החיים בתעלות של מלחמת העולם הראשונה, הזומבים, קצת פנטזיה אפלה ודרך להילחם בפיראט עם גרזן ואקדח בהתקדמות. תערובת זו גורמת לקיצור קצר לאלה המעריצים של הגדרות אינדיבידואליות אלה (מכיוון שלעולם אין אבקה שחורה ומכה יחידה בתחרות ממלחמת העולם הראשונה, למשל), אך עם הזמן תחושה זו נעלמת וזהות המשחק דורשת יותר ויותר.

להרפתקה יש כאויבים העיקריים של המוני הלא -מת, הוא מחייב אותך להכניס את המקלות לגלגלים לאלוהות הלא מוגדרות (אנו מקווים בפנתיאון מקורי) והיא מסלול צמיחה עבור גיבור המחפש נקמה. גם לא, כרגע (ניסינו את שעתיים הראשונות של המשחק) היא הטבעת החלשה ביותר של השרשרת בגללסטריאוטיפים רבים של גיבוריםזה פוגע בזה. עם זאת, היסודות להתפתחות קונקרטית קיימים.

עם משיכות גרזן וחרב

כוחו הראשון של פלינטלוק: המצור על שחר הוא המאבק שלו. זוהי נקודת המפגש כמעט מושלמת בין הדיוק הנדרש על ידי נשמות כמו לבין יהירות הפעולה האופיינית.

להכות, לפרי ודודג 'יש כמהחלונות ביצוע קצרים יחסיתעם זאת, אם אתה טועה, אתה תמיד יכול למשוך אקדח של היריב שלך כדי להדהים אותו. כדי לטעון את הנשק, יש צורך לגרום לארבע מכות יד -יד עם גרזן משלך, קצב שאנו מוצאים מאוזן לחוויה שהמשחק רוצה להיות.

זמן קצר לאחר ההתחלה, הגיבור חמוש בוקסם מיוחד המבוסס על אבקה שחורה(אבותיו של אבק השריפה ששימש בכלי הנשק מראש) איתה ניתן לבצע קפיצות כפולות והתחמק מזאבים. עם ארסנל השלם, הקרב הופך לנוזל הרבה יותר ובעיקר ניתן להתאמה אישית. מי שרוצה לפנות למשחק בצורה מדודה ומחושבת יותר יכול לכוון למצעדים ומתקפות נגד מושלמות. עם זאת, חובבי המהירות יוכלו לרקוד סביב האויבים למריבות מלאות חיים.

Nor è una protagonista abbastanza stereotipata all'inizio di Flintlock: The Siege of Dawn ma c'è del potenziale per la sua crescita

גם גיבור סטריאוטיפי למדי בתחילת פלינטלוק: המצור על שחר, אך יש פוטנציאל לצמיחתו

לכל זה מתווסף יכולת היחלשות (איתם נשברים המגן גם) העומדים לרשות אלוהות השועל שהופכת להיות בן לוויה שלך בדיוק סיימו את ההקדמה:אנקיו בנוסף לכך שיש לו קול משכנע ואישיות שמזכירה את זה של החתול המדבר של ריק ומורטי, החיה המוזרה הזו תחזמש אותך בכוחותיו כדי לגרום נזק רב יותר לאויבים. להתקפה המיוחדת שלה ארבעה אישומים הנטענים לאורך זמן וממלאים מוט סגול מעל האויבים, ברגע שתוכלו לפתוח בהתקפה הרסנית שתבטל אותם במכה או יהרסו את השריון שלהם לחלוטין.

אחד האולטימטיבי לא יכול היה להיות חסר (המשחק מרמז שיהיו כמה אבל ניסינו רק אחד) כדי לגרום נזק רב. זה מטען לאורך זמן ומבטל כל קבוצה של אויבים נפוצים שהופכים את הבוסים אפילו לא לא כל כך גרועים.

Uru è l'antagonista principale di Flintlock e già nei primi minuti di gioco si dimostra un nemico formidabile che richiederà tanti sacrifici per essere sconfitto

URU הוא האנטגוניסט הראשי של פלינטלוק וכבר בדקות הראשונות של המשחק הוא מוכיח שהוא אויב אימתני שיחייב להביס קרבנות רבים

עד כה לא ראינו כמה שיותר רעים שרצינו ואלה שנפגשנוהם היו מעט ארוריםו כמי שמתנגדים העיקריים באלוהות אנו יכולים לקוות שהאויבים האפליים יהפכו להיות קשוחים יותר ומגוונים יותר עם התקדמות הסיפור.

עולם במאזן

פלינטלוק: המצור על שחר הוא משחק משחק במהלך אפוקליפסה מתמשכת: דלת לעולמם של המתים נפתחה וזה גרם לאלפי זומבים שנכנסו לפלישה לעיר אלבה (שם נולדה גיבורנו) ורוצים להשמיד את העולם. הסיבה לכך היא שהם תחת פקודותUru the Raider, אלוהות של כאוס הנקמה הנבדק והבחור הרע הראשי של המשחק. יחד איתו, לאחר שהמשימה נכשלה על ידי הגיבור ושחקניו התומכים, כמה אלות מכוונות טובות פחות או יותר הן על העולם.

Gli alberi delle abilità di Nor non aggiungono solo abilità al suo arsenale ma potenziano i suoi attacchi in base alle scelte fatte

עצי הכישורים של גם לא מוסיפים לא רק מיומנויות לארסנל שלו, אלא משפרים את ההתקפות שלו על סמך הבחירות שנעשו

אחד מהם הוא אנקי, שבוחר לעזור ולא להפסיק את זעמם של האלים שנמלטו. הסיפור לא עושה הרבה מזה כדי להניע את מי שמשחק להמשיך, זה משהו שקורה יותר לאינרציה מאשר להתערבות ישירה של הגיבורה. למרבה המזל, ההתקדמות של פלינטוק: המצור על שחר עושה הרבה עבודה עבורלהניע חקר ולחימהמְדוּיָק. הריגתו של אויב, למעשה, מספקת מוניטין מסוים שאנו יכולים להגדיר כ"מצטיין ": הריגתו מוסיפה באופן יצירתי אחוז בונוס לכל ביטולם שלאחר מכן, שאם ייעשה עם קפיצות, אקדחים, כישורים מיוחדים ועוד, ממשיכים להוסיף מכפיל.

מי שמשחק יכול להחליט לפדות את המוניטין הממתין הזה בכל עת, להפריע לשרשרת המכפילים, או להסתכן בחלב את ההתנגשות עוד יותר. להיות מושפע בגלל הרכישה האוטומטית של הנקודות הבולטות אך גם על אובדן מכפילים. ככל שאתה מדויק יותר, כך הם נוצרים יותר, אתה מתקדם יותר. מערכת זו בהחלט הצליחה ואחת מןכוח המשחק: עם המוניטין, למעשה, ניתן לרכוש מיומנויות חדשות המחולקות לשלושה עצים (פעילים ופסיביים), לשפר את הציוד שלך כדי לגרום נזק רב יותר ולקנות בגדים חדשים עם שיפור מצורף. ישנו מרכיב קל של שלושה משאבים המייצרים, אך לפחות בשעות המוקדמות, נראה שזה לא משפיע רלוונטי מדי.

Il rapporto tra Nor ed Enki è uno dei motori principali della narrativa ma nelle prime due ore non era ancora decollato a pieno

הקשר בין נור לאנקי הוא אחד המנועים העיקריים של הנרטיב אך בשעתיים הראשונות הוא עדיין לא הורד במלואו

חקר הרמות הרחבות אך הליניאריות שראינו עד כה לא הרשים אותנו בגלל הייחודיות של התפאורות או המרהיבות של הפנורמות. כמו שאר המשחק הוא שילוב של אלמנטים שנראו כבר, בזכות מגע אמנותי כלשהו,הוא מצליח לקבל אישיותולעשות (לאט) להעריך. היחסים המנוגדים בין נור לאנקי (הוא אלוהות והמשימה שלה היא להרוג את כל האלוהות לשחרור אלבה) מצליחה לבדר את מי שמשחקים ברגעים מתים כמו טיולים או קטעים חקרניים, אך לעיתים קרובות, הגיבור מוכיח שהוא סתום ונאיב מול העולם בשינוי רציף.

פלינטלוק: המצור על שחר מבטיח טוב מאוד במיוחד עבור מערכת הלחימה שלה שמשלבת אלמנטים של נשמות ואלמנטים פעולה יחד כדי לתת צורה למשהו חדש שעובד. ניהול המוניטין (שהוא גם מטבע המשחק), אם כן, מוטיבציה לתת את הטוב ביותר בלחימה כדי לפתוח כוחות חדשים, כלי נשק טובים יותר וכישורים חזקים יותר עבור שותף ההרפתקאות שלך. הסיפור, לפחות בהתחלה, לוקח לנקודה מסוימת מכיוון שהוא זקוק ליותר מקום ממה שהיינו צריכים לתת עובי לדמויות שלהם. אם הפנתיאון של אלוהות פלינטוק מסוגל להדהים, עם זאת, נוכל למצוא את עצמנו מול הרפתקה שלמה הן מנקודת המבט של המשחק והן מזו של ההיסטוריה. הגיבור יצטרך גם לנקוט כמה צעדים קדימה לפני שהוא יהפוך לדמות אמיתית, אך היסודות מהם לעזוב הם שם.

וודאות

  • מערכת לחימה טרייה ודינאמית
  • התקדמות מנוהלת היטב שמעודדת אותך לעשות טוב
  • דרכים רבות להתאמה אישית של החוויה

ספקות

  • גיבור ועלילה חלשה בהתחלה
  • חקר ומלאכה מיותרות