סמל האש: שלושה בתים, L'Anteprima dell'e3 2019

באחרון שלנותצוגה מקדימהשֶׁלסמל האש: שלושה בתים, דיברנו על כמה קולות מסדרון שרצו להכחיש את האטמוספרות המתבגרות לכאורה של הפרק החדש הזה בסאגה הארוכה והמא -מזל של נינטנדו אסטרטגית. על פי ההדלפות, התפאורה של בית הספר שפורסם כך תהיה מראה עבור Larks, תירוץ להכין את צבאנו בהיסטוריה בפועל, שתתרחש בעקבות בזבוז של חמש שנים. ובכן, נינטנדו אישרה והציגה את ההתפתחות הזו לא רק בקרוואן שהועבר במהלך ישירE3 2019, אך גם במהלך בית העצים שבמהלכו גילינו איזה פנינה חדשה ב- GDR הצפוי הזה ל- Switch.

הוא טריילר

הטריילר המשודר במהלך נינטנדו ישיר מיום 11 ביוני, למעשה מותקן בצורה די מבולבלת ומופרעת, ככל הנראה כדי לא להציע יותר מדי מידע על ההתפתחות הבלתי צפויה של ההיסטוריה במשחק. עד כה האמנו שנתמוך רק באחת משלוש המשפחות בהן העלילה מתמקדת, אך נראה כי הדברים עתידים להיות הרבה יותר מסובכים. בשניות המוקדמות של הטריילר אנו שומעים את אדלגרד מארגן מעין פגישה עבור צוערי המנזר שלאבן מאך, שהיו צריכים למצוא את עצמם חמש שנים אחר כך כמו בקומדיות האמריקאיות הברורות ביותר. במקום זאת, חמש השנים הללו משנות באופן דרסטי את חייהם של כל הגיבורים: אנו מוצאים את אדלגרד מוכתר, קלוד עם הפיצטו ודימיטרי עם עין אחת פחות. המלחמה פרצה ביבשת פודלן ונראה שנהיה, בתפקיד שלByleth, היחידים שיוכלו להפגיש את המשפחות נגד אויב נפוץ ועוצמתי.

Switch Fethreehouses E3 Screen 11

ההדגמה של בית העץ

התפאורה בבית הספר העלתה כמה נבוכים במיוחד בוותיקי הזיכיון, ובמיוחד לאור החלקות מעטות והנגזריות של האחרונותסמל האש, שלא לדבר על כך שהדרך בה כל דבר פורסם באופן מוגזם זכר יותר JRPG נהדר, כלומר אדם. נראה שנינטנדו רצה לכיסוי, ומציגה את האס בשרוול העלילה כדי לרמוז כי כן, ההרפתקה מתחילה באקדמיה, אך ממשיכה לקחת על עצמם צבעים כהים ודרמטיים הרבה יותר שזוכרים את סמל האש ד'אנטן כ-נתיב הזוהרו למרות זאת, נערי בית העץ בדקו היטב את התואר אחרי הפסולת החמשת, ולעתים קרובות מנות אותו, והם הראו לנו יותר מכל דבר אחר במכניקה של אימוני הצוערים ואיזה קרב ראשוני.

Switch Fethreehouses E3 Screen 12

איך זה עובד כל לחץ עכשיו אנו יודעים, אך עם זאת, ההדגמה של בית העץ חשפה בפנינו כמה פרטים נוספים על המבנה והתקדמותו של החלק הזה של ההרפתקה. כבר ידענו שישלוּחַ שָׁנָהזה מסמן את החודשים ומאפשר לך לתכנן את הזמן המוגבל העומד לרשותנו: נצטרך להחליט, מיום ליום, אם לאמן את הצוערים, להילחם בשדה הקרב או לבלות איתם יחד כדי להכיר אותם טוב יותר. או לא. נוכל להחליט שאנחנו לא נותנים לעזאזל את החלק הזה של חצי וחצי מערכת חברתית, ומפקידים את הכנת הצוערים לאוטומטיזם שישלח אותנו היישר ליום האחרון של החודש, זה בו מתרחש קרב גדול שמסכם כל פרק בהיסטוריה. במקרה כזה, היינו מאבדים את כל האינטראקציות, הדיאלוגים וה-תת -פרמה, שלא לדבר על כך שדמויות פחות מוגדרות ומוכנות יימצאו בצבא. אבל היי, אנחנו יכולים לבחור, וזה טוב ונכון.

Famitsu Exam4

אם נחליט לעקוב באופן אישי בעקבות הצוערים שלנו, העולם היה נפתח. מנזר Garreg Mach הוא עצום, כה עצום עד שניתן יהיה להשתמש במסע המהיר כדי לעבור מנקודה אחת למשנהו במפה, עליה ניתן יהיה לזהות כל דמות בודדת בכל עת. בכך אנו יכולים לשוחח איתם, לגלות משהו יותר על חייהם וללמודמֵידָעשהם יכולים להועיל, למשל, כאשר עלינו להגיב לבקשות אנונימיות, לבחור באפשרות הנכונה על סמך האינטואיציה וההיכרות עם הבעיות האישיות של הבנים. אנו יכולים להזמין אותם לארוחת ערב או לשיר איתם במקהלת הקפלה, או פשוט ללמד אותם את אומנות הלחימה בכיתה. כל החלטה תשפיע על הקשר בין בייללה, שלוסטודנטיםוהמורים האחרים, מגדילים את הזמן בו נצטרך לעקוב אחריהם מדי יום, ובו זמנית, האפשרויות של כל תלמיד לצמוח בתחומים שונים.

Famitsu Sylvain

הזדמנות זו לחקור את המנזר בגוף שלישי כאילו היינו בנורמליJRPGזה מבטיח לנו כמה אפשרויות בלעדיות שמנגנונים אוטונומיים יכולים רק לחלום. בתחילת המשחק נצטרך לבחור בית, כמובן, אך זה לא ימנע מאיתנו לעקוב אחר תהפוכותיהם של התלמידים במשפחות האחרות, ואם נצליח להכות אותם באופן חיובי, חלקם יכלו אפילו לבחור לנטוש את ביתם כדי להיכנס לשלנו ולהפוך ליחידות לשחקן. בפועל, אנו יכולים לגייס אותם. סמל האש: שלושה בתים מוכיחים אפוא ככותרת מגוונת ביותר, גם מכיוון שכל דמות יכולה להתמודד עם הבחינות השונות לשינוימַחלָקָהברגע שתגיע לרמה מסוימת, וברגע שתפתחו שיעורים שונים אנו יכולים לשנות אותם בכל עת מבלי שתפנו כל עונש. למרות שכמה דמויות מובאות יותר מאחרות לאומנויות לחימה מסוימות, שום דבר לא מונע מאיתנו להפוך את כולם לקשתים או לבריגנד.

Famitsu Ferdinand Battle

באשר ללחימה, ההדגמה של בית העץ לא חשפה לנו שום דבר מעניין במיוחד שכבר ידענו, גם אם הם הפתיעו אותנומיניבוס, אויבים חזקים וגדולים יותר של הנורמלי התופסים עד ארבע קופסאות ויכולים לתת הרבה חוט מעוות ליקירים שלנו. יהיה צורך להילחם בהגדודיםולאמנויות המיוחדות - החוזרות מסמל האש מהדהדות: Shadow of Valentia אך כבר לא צורכות נקודות חיים, ומגבילות את עצמן לשקול מהר יותר את הנשק - כדי להביס אותם. במקרים אלה עדיף להשתמש בדמויות המחזיקות בנשק האבות של משפחותיהם: רק מעטים בעלי כוח זה, אך נראה כי כלי הנשק החזקים מאוד הללו כרוכים גם בחיסכון בחיסכון המאזן את המצב.

Famitsu Dorothea

הקרב הראשון המוצג בבית העץ הכלול בזמן השבתה, פרק נוסף שנפתח רק לאחר גיוס שני צוערים בבית הנשרים שהיה שייך בעבר לזה של צבי הזהב. הקרב השני, לעומת זאת, היה שייך לקו העלילה הראשי והורה את צבא הגיבור - בגרסה נשית - נגד מסתוריאביר המוות, מכשף רעול פנים עוצמתי שנקבע במחתרת מבוך. במובן זה, בית העץ הראה לנו עיצוב ברמה מורחבת יותר: המפה, עשירה בדלתות לפתיחה ומנופים להימשך, התאפיינה גם בפלטפורמות טלפורטציה וסדרה של קריטריונים משניים כדי להיות מרוצים לנצח: במקרה זה, השחקן נאלץ להגיע לבוס ולהביס אותו בקשת של עשרים -עשרים סיבובים. לרוע המזל לא הצלחנו לראות את ההתנגשות הסופית עם אביר המוות, אך עלינו להודות שאנחנו לא יכולים לחכות לשחק אותו באופן אישי ביולי הבא.

Famitsu Edelgard Battle1

וכך הכל היה נכון. נראה כי סיפור סמל האש: שלושה בתים מסתירו מרכיב בוגר ודרמטי יותר וכנראה שהזמן שנבלה להכשיר את הגיבורים הצעירים ישמש ליצירת קשר עמוק עוד יותר עם השחקן, ויהיה מעורב עוד יותר בהתפתחויות של מלחמה חסרת רחמים שעומדים בפנינו עם מערכת הקרבות המתוחכמת והמשביעת ביותר של הסדרה. אם לפרימה מערכות אינטליגנטיות הייתה סקרנותנו, עכשיו יש לו בהחלט את תשומת ליבנו.