שובם של הדרקונים
אגדות מספרות על מלחמה נוראה שנלחמו לפני זמן רב על ידי בני אדם ודרקונים, וממנה יצאו הראשונים מנצחים בזכות האומץ והכוח של כמה גיבורים פזיזים שגרשו את שושלת הדרקונים חזרה למימד חלופי, ומנעו אותם, לנצח. , גישה לארצנו. עכשיו, אחרי אלף שנים, דברים עומדים להשתנות.
הסיפור שלסמל אשעוקב אחר תהפוכותיהם של שלושה גיבורים, שגורלם יצטלב ויהפוך את החיפושים האישיים של כל אחד מהם למשימה אחרונה להציל את העולם מהרס. לינדיס היא לוחמת אמיצה משבט הסאקה הנוודי, למעשה יורשת כס המלכות של קאלין ולכן מאוימת על ידי מאבקי הכוח של העריצים שתוקפים את כס סבה הגוסס; אליווד הוא בנו האמיץ של המרקיז מפרה, על עקבותיו של אביו שנעלם באופן מסתורי; הקטור, לעומת זאת, הוא אחיו הלוחמני של המרקיז מאוסטיה, נחוש להפגין את ערכו למשפחתו ולחברו אליווד. בסיוע המלווים שיצטרפו אליהם במהלך נדודיהם, שלושת הגיבורים, מיותר לציין, יצטרכו לאחד כוחות כדי להילחם בפאנג השחור, גילדת פושעים בראשות אדם מטריד שנחוש לפתוח מחדש את הפער המפריד בין הדרקונים לבין הדרקונים. הממד שלנו, מנצל את הכוחות של שני אחים מסתוריים...
הסיפור שלסמל אש, למרות מכניקת המשחק שמרמזת על כך, היא כלל לא ליניארית: היא שומרת לשחקן מספר אינסופי של טוויסטים, דמויות יותר ויותר שובות לב ומצבים אפיים לחלוטין, חובקת את כל הקלישאות של ז'אנר הפנטזיה/ימי הביניים: חרבות מכושפות הכלואות ב- סלע, דרקונים ששומרים על חורבות עתיקות, קוסמים בעלי כוחות אפלים, תככים של ארמון ונערות יפות להציל. מהנה, מלא בהומור ודמויות מאופיינות היטב, הקריינות שלסמל אשזה זורם במהירות כשהמשימות עוקבות זו אחר זו שיובילו להתנגשות הסופית הבלתי נמנעת והדרמטית...
למלחמה!
סמל אשזהו משחק אסטרטגיה מבוסס תורות שהוא די פשוט בקונספט אך גם מורכב במיוחד לשלוט בו מבלי להבין במלואו את המנגנונים העדינים. בעיקרון, ממשימה למשימה השחקן (ש"ממלא" את תפקיד האסטרטג של צבא הגיבורים) מעביר את היחידות הזמינות על מפה, מעמיד אותן מול מספר גבוה יותר של אויבים בדרך כלל ומנסה לפתור את המסע על ידי ניצחון על כולם. אויבים, שורדים למספר מסוים של תורות, מחסלים את הבוס המתאים או כובשים את כס המלכות. כששתי יחידות נפגשות, מתחיל ההתנגשות וכאן אנחנו מדברים על משולש הנשק ומערכת השילוש של הקסם: תארו לעצמכם שהכל מבוסס על מעין מוראה סינית ויש שלושה סוגים של כלי נשק, בעצם, להתנגד להם בשדות הקרב , כלומר חרבות, חניתות וגרזנים. כעת, חרבות גורמות נזק רב יותר לגרזנים, גרזנים בתורם פוגעים בצורה מסוכנת בחניתות וחניתות קטלניות לחרבות; להחיל את אותו תפיסה על שלושת סוגי הקסם הקיימים, כאשר קסם אלמנטרי יעיל על קסם אלוהי והאחרון מזיק יותר על קסם שחור, שבתורו הוא קטלני אם הוא מתנגד לקסם אלמנטרי, וזהו. למעט קשתות, בעלות כוח בינוני ביחידות הקרקע, שום דבר במשוריינים וקטלניות באוויר, מערכת הלחימה בסמל אשהוא פשוט מבוסס על הכללים הפשוטים שהוזכרו לעיל, ולמרות שיש לו חריגים ווריאציות (בדרך כלל בצורה של כלי נשק מכושפים), הוא כל כך אינטואיטיבי ואלמנטרי שכמעט לא תאמין כמה מורכב זה יכול להיות ממשימה למשימה:סמל אשלמעשה, יש צורך לתכנן כל מהלך בזהירות מוחלטת, תוך מחשבה על מספר ההתקפות שניתן לבצע ואולי לקבל בתגובה, על מנת לשמר את חיי היחידות שלך. למעשה, בניגוד למשחקים כמו Advance Wars, שבהם ניתן להחליף יחידה שחוסלה באחרת, או Final Fantasy Tactics Advance, שבהם כישוף תחיית המתים מספיק כדי לפתור בעיות, בסמל אשיחידה שנהרגה... אבודה לנצח. זה מאלץ את השחקנים לתכנן כל תנועה בתשומת לב אובססיבית, ונותן לכל קרב טעם מסקרן ומרגש, מתוסכל רק מהקושי המוגזם של כמה משימות וממערכת השמירה האוטומטית, שבפועל מתעדת כל תור באופן אוטומטי, ומונעת ממך לחסוך בחצי מהסכום. משחק, למשל, ולאחר מכן טען מחדש את הקובץ במקרה של כשל בניסיון לקחת נתיב אחר.סמל אשעם זאת, אינו מורכב רק ממעשי טבח וקרבות: במהלך המשימות ניתן לבקר בכפרים מסביב בחיפוש אחר מידע, לגייס בני ברית חדשים, למכור ולקנות חפצים, להילחם בזירות, ואם מספיק. מספר רמות ניסיון לדמויות מסוימות, "קדם" אותן באמצעות חפצים נדירים מאוד שירחיב מאוד את יכולות הלחימה שלהם: למעשה יש מספר רב של "מעמדות" ולא ניתן לקדם את כולם. עוד תכונה טקטית במיוחד שלסמל אשזו צריכת נשק: כל התקפה מוצלחת מכלה את הנשק שבשימוש, שלאחר הושמד, יהיה צורך להחליף אותו או שלא ניתן יהיה להשתמש בו. גם המעריצים ימצאו את עצמם בזהסמל אשמערכת התמיכה, שתאפשר לכמה דמויות לדבר זו עם זו במהלך משימות כדי להגביר את יכולות ההגנה שלהן. פשוט אך נלהב ומספק להפליא.
עדכניות... או כמעט
בְּצוּרָה גְרָפִיתסמל אשיש לזה יתרון גדול ופגם קטן. השנייה נוגעת למפות ולספרייטים של היחידות שעליהן, שהן למעשה מעט דלילות מדי ודומות לאלו של Advance Wars, פונקציונליות ושימושיות ככל שתכליתן. היתרון הגדול הוא פשוט כל השאר: אם אנו מתעלמים מהדמיון בין השדים הקטנים והאויבים, ברור שאנו עומדים בפני עיצוב דמויות מרהיב, יצירות אמנות נהדרות המשלבות את הרצפים החשובים ביותר של התסריט, ואחרון חביב, אנימציות מדהימות, קולחות, אלגנטיות ולפעמים מוגזמות במרהיבות שלהן. הכל מתובל באפקטי תאורה מעוצבים להפליא שמפארים חזותית את האופי המרהיב של הקרבות, שעדיין משפיעים על שתי דמויות בו זמנית לכל היותר. לעומת זאת, בצד הסאונד אנו מוצאים פסקול יוצא דופן, מלא בשירים לכל הטעמים: אפי, דרמטי, קליל... באמת יש הכל במחסנית הזו, והבוסים לא יקבלו את אותו טעם משביע. אם הם לא היו נלחמים עם מוזיקה מתאימה כרקע לדו-קרב על המוות. אגודל למעלה ל-Intelligent Systems, אם כן, שהוכיחו שוב שהם יודעים לחולל ניסים עם פלטת הצבעים של ה-GBA, עובדים על מה שהם באמת האמינו שחשוב לתוצאה הסופית ומתעלמים מהזניח.
הֶעָרָה
סמל אשחונך היטב את הפרק הראשון של הסדרה במערב. העלילה הבסיסית היא לא רק תירוץ, אלא היא בעצם תמריץ להמשיך ובכל משימה היא מועשרת בקטעים חדשים, בין אם הם טוויסטים, פרטים בסיסיים או דמויות חדשות, עד להרכבה מחדש של פסיפס מרהיב ומשכנע. מצד שני, המשחק הוא עדיין משחק אסטרטגיה מבוסס תורות, ויש לו את היתרונות והחסרונות של המקרה. בנוסף ליצירה אלוהית מנקודת מבט טכנית, מגוון מערכת המשחק משכנע שאמנם מבוססת על מערכת פשוטה בסגנון מורה סינית, אך מבטיחה אפשרויות רבות לביצוע מוצלח של המשימות השונות, גילוי הסודות הרבים שהם מסתירים. , בין פריטים לגנוב או למצוא, דמויות לגיוס ועוד. המסע העיקרי, אם נשלל את המשימות הסודיות ואת הבונוס של מצב הקטור, נמשך כעשרים שעות, שלושים אם ניקח בחשבון את המצב הנוסף שהוזכר זה עתה ואת כל המשימות המיוחדות. הפגמים היחידים שאפשר למתוח עליהם ביקורת בכותר הנהדר הזה הם חוסר איזון דיסקרטי בבינה המלאכותית, לפעמים תמימה מדי ולפעמים חכמה מדי, והבינוניות של מצב מרובה משתתפים, הרחק מתפארת ה-Advance Wars. לגבי השאר,סמל אשזה חובה מוחלטת אם אתה אוהב את הז'אנר או פשוט הבעלים של ה-GBA: יחד עם Final Fantasy Tactics Advance זה ה- Killer Application הבלתי-טקסי של הסמסטר הזה.
- מִקצוֹעָן
- מעולה מבחינה טכנית
- עלילה מעולה
- מערכת משחק ידידותית למשתמש
- נֶגֶד
- לפעמים מתסכל
מבראשית שלסמל אש, דיברנו בהרחבה על ההיסטוריה שלה ועל התהפוכות שהובילו את Intelligent Systems לנטוש זמנית את הפרויקטים הקשורים בספיישל הייעודי במיוחד. כאן די לחזור על זהסמל אשנולד ב-1990 על ידי Gunpei Yokoi המנוח וצוותו, ה-IntSys, ומאז אף אחד מששת הפרקים שהופקו לא ראה מעולם עיבוד מערבי. נראה שהסדרה נתקלה במכשולים בלתי עבירים תחילה עם מותו של יוקוי, אחר כך עם נטישת נינטנדו על ידי היוצר שלה שוזו קאגה ולבסוף עם ביטול פרויקט 64DD, שעבורו יצרו IntSys את החדשסמל אשבשנת 2000. עם זאת, IntSys הצליחה לחזור לאור הזרקורים עם הבילוגיה של Advance Wars, שהעניקה להם מוניטין והערכה רבה בקרב משתמשים ומפיקים; האמון המחודש של נינטנדו בקבוצת המתכנתים המיומנת והמבריקה הוביל אפוא את IntSys לעצב את הפרקים החדשים שלסמל אשל-Game Boy Advance: בשנת 2002 שוחרר Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi, ובחודשים הראשונים של 2003,סמל אש: רקה נו קן. למרבה ההפתעה, נינטנדו מחליטה למקם את השני עבור השוק המערבי, מכיוון שזהו פריקוול לסאגה כולה ואינו מקושר ישירות לששת הפרקים הקודמים (בניגוד ל-Fuuin no Tsurugi). בקיצור, הזדמנות מצוינת להציע לשחקנים פנינת תכנות אמיתית ולהכיר להם את פלאי העולם שלסמל אשולבסוף לספק את הדרישות של מעריצים מעבר לים.
סמל אשובכך מגיעה לתקופה קשה באמת לז'אנר האסטרטגיה: בחודשים האחרונים, Advance Wars 2, Final Fantasy Tactics Advance ו-Onimusha Tactics הופיעו בגרסה האנגלית בספריית המשחקים של GBA... ככהסמל אשמוצאת את עצמה מתחרה בשם Final Fantasy, עם אח ולמרבה המזל, עם Onimusha הבינונית. קשה לקבוע מנצח בין השלושה, גם בגלל שהם כל כך שונים שהאחד לא מוציא את השני... אבל בוודאי תדעו יותר ברגע שתגיעו לסוף הסקירה הזו.