ה-Pixel Remasters של ששת משחקי Final Fantasy הראשונים שפורסמו בין 2021 ל-2022 למחשב האישי היו אחת ההצעות המחודשות הטובות ביותר שלSquare Enix, שלא הגבילה את עצמה להכין שיעורי בית כמו בהמרות העבר, וגם לא עיוותה את האסתטיקה של המשחקים שלה כפי שקרה עם כמה מהדורות ניידות, אלא ביצעה ריטוש קפדני ועדין את הכותרות הבסיסיות שלה, שיפרה אותן למודרניות ושמרה עליהן זמן אותו טבע וינטג'.
יותר משנה לאחר מכן,Final Fantasy I-VI Pixel Remaster מגיע גם ל-PlayStation 4 ול-Nintendo Switch: בעבר הגבלנו את עצמנו לבחון את מה שנחשב עד היום ליצירת מופת שאין עליה עוררין,Final Fantasy VI, אבל הפעם החלטנו לסקור במהירות את כל הכותרים בקולקציה, הנמכרים בצרורות ב-74.99 יורו או בנפרד במחיר שנע בין 11.99 יורו (Final Fantasy ו-Final Fantasy II) ל-17,99 יורו (כל השאר) ).
מה המשמעות של Pixel Remaster?
מה יש לדעת על מבצע Final Fantasy Pixel Remaster? קודם כל זהזה לא רימייק אמיתיבסגנוןLive A Live, שיהיה ברור: Square Enix, כלומר, לא עיצבה מחדש לחלוטין את ששת המשחקים ב-HD-2D, גם אם כמה קטעים איקוניים - כמו סצנת התיאטרון ב-Final Fantasy VI - מנצלים זאת היטב. בתרומתו של המאייר ההיסטורי Kazuko Shibuya, שעבד על הסדרה כבר מהפרק הראשון, החברה היפנית עבדה על הספרייטים והאמנות פיקסליםבאופן כללי, שנראה כעת הרבה יותר ברור וצבעוני במיוחד על מסך ה-Switch OLED הנייד, אולי הפלטפורמה המתאימה ביותר לייצור מסוג זה, במיוחד על ידי שינוי הגופן של הטקסטים לגרסה נאמנה יותר למקור בזכות ההתאמה המתאימה אוֹפְּצִיָה.
Square Enix עשתה גם רימאסטר מלא לכל אחד מהםפסקול, אבל אפשר לבחור בין הרצועות המקוריות לחדשות, וכן להאזין לכל שיר במסך נגינה מיוחד: פתרון המאפשר לנוסטלגיים ביותר להאזין למוזיקה כפי שהולחנה אז, או להעריך את הפרשנות הנפלאה של התזמורת בפיקוחנובו אומטסובאופן אישי.
בחזית המשחקיות, ה-Pixel Remasters מציעים את סוג הגישה אליה הרגילה אותנו Square Enix במהלך השנים עם ההמרות המחודשות שלה. בנוסף לאלה הרגיליםהגדרותשמאפשרים לך להתאים את חלוקת נקודות גיל או ניסיון - ולכן הופכים את המשחקים לקלים יותר או אפילו יותר קשים - אתה יכול לבטל את ההפעלה של לחימה אקראית ולקבוע את מהירות האנימציות והתנועות. עם זאת, לא ניתן לשחזר את המראה המקורי של הכותרות בהידור, אלא רק להחיל פילטר כדי להיזכר בקווי הסריקה בשפופרות הקרן הקתודית הישנים, וגם לא לבחור את פורמט המסך.
לבסוף, בחזית תוכן נוסף, בנוסף לאמור לעילנַגָן, לכל משחק אפשר להתפעל מאיורי הקידום ב-high definition בגלריות המתאימות. ששת המשחקים היומקומי באיטלקית: אם אתה אוהב את Final Fantasy, בקיצור, Pixel Remaster הוא הדרך הטובה ביותר לגלות - או לגלות מחדש - איך הכל התחיל לפניFinal Fantasy XVIלהגיע בסוף יוני.
Final Fantasy
מ-1987, Final Fantasy הוא האב של סדרה שאפילו לא הייתה צריכה להתחיל:Hironobu Sakaguchiהוא קרא לזה כך כי הוא שוקל לנטוש לחלוטין את פיתוח משחקי הווידאו, אבל אז אנחנו יודעים איך זה נגמר. הנרטיב במהדורה ראשונה זו חיוני הן בדיאלוגים והן באפיון הגיבורים,לוחמי האורשחייב להציל את העולם על ידי חיפוש הקריסטלים התומכים בו. למרבה האירוניה, ה"רימייק" האחרוןזר מגן העדןיש לו סיפור הרבה יותר מעניין.
אין השוואה בין Pixel Remaster למהדורת ה-NES המקורית, שהתהדרה בגרפיקה המחוספסת של 8 סיביות של היום. שיפורי משחק, הכוללים אתשמירה מהירה, מבטיחים חוויה נעימה ומודרנית יותר בכותר ותיק מהרבה בחינות. לאחר שיצרת את ארבע הדמויות, בוחר את הכיתות והשמות שלהן, אתה מוצא את עצמך נזרק לעולם המשחק ללא אינדיקציות מדויקות: עליך לחקור ולקיים אינטראקציה עם ה-NPCs כדי להתמצא ולהבין מה לעשות. זו תחושת חופש שמסקרנת, אבל מתנגשת עם התקדמות שאינה בדיוק מחושבת אפילו מבחינתמְאַזֵןשל קרבות בוס, ואשר עלולים להיות מתסכלים למדי אם לא תעקבו אחר מדריך או תאבדו רמזים מרכזיים בדרך.
Final Fantasy II
אלה שמתלוננים בכל פעם ש-Square Enix מתנסה בפתרונות שונים היו צריכים להיות שם ב-88', כשסקאגוצ'י ומיאמוטו, שנבנו על הצלחת הפיינל פנטזיה הראשונה, שינו כמעט לחלוטין את עורם לסרט ההמשך. עדיין מחפשים את הפתרון הנכון ואת הנוסחה המושלמת להתמודדות עם התחרות של Dragon Quest, הם בחרו במערכת צמיחה חדשה שנטשה את הרמות המסורתיות לטובת הכישורים האישיים של הדמויות בשימוש ב-כלי נשק ולחשים: מנגנון המאפשר חופש יחסי באסטרטגיות ושילובים, אך בטווח הארוך אינו מאוד אינטואיטיבי ומאוד לא מאוזן. ה-Pixel Remaster של Final Fantasy II נשאר נאמן לפתרונות המשחק המקוריים, כולל המבוכים האומללים: מורכבים ומיותרים מדי, מואטים על ידי תדירות של קרב אקראי שהיה מעצבן בלשון המעטה.
למרות הגישה השנויה במחלוקת למשחקיות, Final Fantasy II מנסה דרכים חדשות בחזית הסיפורית: זהו הכותר הראשון בסדרה שיש לה להקה של גיבורים ודמויות משנה מאופיינות, כדי להציג את האייקונישוקובווהדמות החוזרת על עצמה של סיד, כדי לבסס התייחסות דמיונית אמיתית. למרות שהוא לא מרתק במיוחד, הסיפור מושך את תשומת הלב בפשטות שלו: זה נשאר ה-Final Fantasy שהכי פחות אהבנו מהאוסף, אבל צעד הכרחי כדי להבין את האבולוציה של המותג.
Final Fantasy III
הפרק השלישי הוא זה שדחף את Square Enix לפתח גרסה מחודשת בתלת-ממד עבור Nintendo DS לפני מספר שנים, אך במבט ראשון הוא עשוי להיראות כתפל ביותר מבין האוסף: זוהי הרפתקת פנטזיה גנרית שסובבת סביב הלוחמים הרגילים של לוס, שנבחרה על ידי הקריסטלים להציל את העולם מסכנה שמתגלה בהדרגה, בעוד דמויות המשנה הציוריות מעשירות נרטיב נטול צלילים גבוהים. Final Fantasy III רצה להיות התשובה של Square ל-Dragon Quest III של Enix, אז היא יישמה אתשינוי כיתה: המנגנון עדיין בסיסי ומאלץ אותך לקיים פגישות "טחינה" משעממות לפני כמה בוסים קשוחים מהצפוי, אבל הוא מבטיח ניהול מיקרו גדול יותר של הקבוצה.
Final Fantasy III הוא אולי הכותר הקשה ביותר באוסף. הצינוקים נוטים להיות ממש ארוכים ומפותלים, ואלמלא השיפורים שהציג ה-Pixel Remaster, החל מה-שמירה אוטומטית, בסופו של דבר הם ישברו אפילו את השחקן העקשן ביותר. על אף היותו Final Fantasy בלתי נשכח מבחינת עלילה או משחק, הפרק השלישי יכול להתהדר בכמה מהמוזיקה הטובה ביותר של הסדרה כולה, מיוטר במיוחד על ידי העיבוד התזמורתי של האוסף הזה שבאמת עושה צדק עם היצירות של Nobuo Uematsu, אבל נינטנדו גרסת DS נוטה להיות טובה יותר באופן ניכר באופן כללי.
Final Fantasy IV
כשמשחקים את משחקי ה-Final Fantasy לפי הסדר, אתה מבחין מיד בשינוי הכיוון בפרק הרביעי: בעוד שבשלושת הראשונים הסיפור שימש רק להקשר של המשחקיות, ב-Final Fantasy IV הוא מקבל חשיבות עיקרית. גם היום, שלושים שנה מאוחר יותר, האודיסיאה של ססיל הארווי, האביר האפל ששאל את עצמו, בוגד בריבונו והופך לפלדין, נותרה אחת ממשחקי ה-RPG היפניים הבוגרים והדרמטיים ביותר, עםצוות יוצא דופןשל דמויות משנה שעשו את ההיסטוריה לא רק של Final Fantasy, אלא של הז'אנר כולו. והשיפורים של ה-Pixel Remaster ל-sprites והמוזיקה הבלתי נשכחת הם מעולים, למרות שגרסת התלת-ממד שיצאה לפני כמה שנים עבור Nintendo DS נותרה הרבה יותר מודרנית בהצגתה ובמגוון התוכן הנוסף שלה.
למרות זאת, מהדורה זו נשארת נאמנה למקור לטוב ולרע. Final Fantasy IV הוא RPG הרבה יותר ליניארי מהכותרים הקודמים: לא ניתן לשנות את המחלקות והתפקידים המוגדרים מראש של הגיבורים הניתנים למשחק, וגם לא להתערב בשום צורה בנרטיב, ולמרות שהמבוכים נראים קצרים וישרים יותר, התדירות של קרבות אקראיים יכולים להיות בלתי ניתנים לעיכול. האופציה החדשה האוטומטית של קרבות, במובן זה, הופכת את החיים לקלים יותר, אך אנו עומדים בפני מערכת לחימה פשטנית, המיישמת לראשונה את המנגנון האופייניקרב זמן פעילשכיכר תציע מאוחר יותר כמעט בכל שאר משחקי הפיינל פנטזי.
Final Fantasy V
ה-Final Fantasy החמישי, השני שיצא ב-SNES ב-1992, הוא אחד ממשחקי ה-RPG היפניים החשובים בכל הזמנים, למרות שהוא גם אחד הסיפורים הכי נשכחים: הדחוס בין שני אפוסים מלאי תשוקה, ההרפתקה של ברץ ושות' היא חסר לגמרי פאתוס ולפעמים זה כמעט נראה כמו קומדיה. בחירה מדויקת, המשמשת להקשר של משחק המתמקד כולו בכיף, גילוי וניסוי:מערכת כיתות- הג'ובס המפורסמים מאוד - של Final Fantasy V נותרה אחת המיידיות בהיסטוריה של הז'אנר, ומבטיחה חופש עצום בבניית המסיבה. אין עונשים או מגבלות מיוחדות ולאחר שהמקצועות השונים נפתחו תוכלו לנסות שילובים רבים ושונים: ההתקדמות מאוזנת היטב, אך לא חסרים קרבות מאתגרים יותר נגד אויבים ובוסים משותפים אשר מאלצים אתכם לשחק עם אסטרטגיה ו לבחור את המקצועות ואת הכישורים המתאימים, בעונש של תבוסה.
Final Fantasy V, שהוצע מחדש במהלך השנים עם פתרונות ותוספות שנויים במחלוקת, מוצא גרסה כמעט מוחלטת ב-Pixel Remaster. העבודות והתכנים הנוספים של גרסת Game Boy Advance חסרים, למשל, אבל השיפורים שה-Pixel Remaster מביא לגרפיקה, למוזיקה ולאיכות חייםהם בהחלט שווים את המסחר. Final Fantasy V עדיין נשאר אחד מהכותרים הדו-ממדיים המלוטשים והמפורטים ביותר, והמהדורה החדשה מדגישה כל פיקסל צבעוני.
Final Fantasy VI
בין משחקי ה-RPG היפניים הטובים ביותר בכל הזמנים, Final Fantasy VI הוא ללא ספק היהלום שבכתר של האוסף הזה ומייצג את השיא אליו הגיעה סדרת Square Enix בעידן הזהב של 16 ביט לפני שעברה לתלת מימד עם הפרק השביעי. במובן זה, Final Fantasy VI הוא למעשה כותר מושלם הן במראה החיצוני - אמנות פיקסלים מתקדמת, מלווה במוזיקה עכשווית, שב-Pixel Remaster מתהדרת בגלגוליו הטובים ביותר אי פעם - והן במשחקיות, שאפשר לסמוך עליה. מערכת לחימה מאוזנת ומושכת תורות. למרות היעדר מערכת כיתה, Final Fantasy VI מבטיח מגוון חשוב של פתרונות הודות לגִוּוּןמבין הדמויות הרבות שניתן לשחק בהן: כל אחת מהן מייצגת ארכיטיפ, המאופיין במכניקה ופונקציות מוזרות.
הסיפור הוא גם בין המבוגרים ביותר בסדרה, שובר קופות אמיתי שמעמיד להקה של מורדים אמיצים מול אחד האנטגוניסטים הכי רזים, מרושעים ושנואים שדמיין אי פעם על ידי המוח האנושי,מברשת פלאצו. הנרטיב אינו מסוגל לתת לכל הדמויות את אותו מרחב - גם בגלל שחלק מחברי המפלגה הם אופציונליים - אבל הגיבורים הראשיים, ביניהם בולטים טרה האמיץ ולוק הנועז, הם באמת בלתי נשכחים ומשתלבים זה בזה מערכות יחסים של חברות, אהבה ותכבדו שמסמנים סיפור מלא פיתולים. Final Fantasy VI הוא Pixel Remaster שאנו ממליצים עליו ללא כל אם או אבל לאוהבי הז'אנר: רכישה פשוט מתחייבת.