FIFA 23: אנו מגלים Hypermation2, טכנולוגיית ה- EA Sports Next-Gen

לאחר שהציג בצורה גנרית למדי מה יהיו החידושים של פיפ"א 23 ודיברו על חזרתו של יובנטוס בסדרה EA, עכשיו הגיע הזמן להזין פרטים נוספים על ידי כך שהוא אומר לךהידיעה על היפרמציה 2, EA Sports Next Technology Technology.

למעשה, תחת הכובע הזה, כל אותם דברים שהמפתח הקנדי הכניס בגרסאות PS5, Xbox Series X | S, Stadia ומהשנה, מחשבים אישיים וכי משתמשי Xbox One ו- PS4 לא ימצאו מוסתרים.

מה זה לכולם ומה לא

כפי שאמרנו לפני מספר ימים, יש כמה חידושים של פיפ"א 23 שיעלו לראשונה בכל הגרסאות, בעוד שאחרים הדורשים כוח חישוב גבוה יותר ואשר מסיבה זו נחתכו על ידי הפלטפורמות הישנות.

ללא קשר לגרסה שהיו ברשותםכולם יוכלו להתנסותלצילומי הכוח החדשים תהיה הזדמנות לשחק במשחק קרוס מול יריבים מאותו דור, להתנסות בתחנה החדשה ובעיטות החדשות, האנימציות החדשות של מגנים ושוערים (מה שיהפוך אותם ליעילים יותר ביציאות), כמו גם בניהול המחודש של רשת הדלתות. בנוסף, ה- IA שופר על ידי כך שהפך אותו למודע יותר למה שמקיף אותו, דבר אחד שיאפשר לו לנוע טוב יותר על המגרש, ולהימנע מעימותים פיזיים מיותרים יותר.

יש לי את ההיפרמוטי 2

Un dribbling di FIFA 23

פיפא 23 כדרור

מה זה אז זהHypermotion2? אלה כל אותם אמצעי זהירות שניתן היה להציג ב- FIFA 23 דרך שני שלבים. הראשון הוא המחקר וההקלטה של ​​משחק כדורגל שלם, השני הוא שנתן את כל הנתונים הללו לאינטליגנציה מלאכותית שמסוגלת להדביק מחדש ולהשתמש בהם בזמן אמת.

מבחינה היסטורית, למעשה, כדי להפוך את האנימציות של משחקי הספורט למציאותיים יותר (אך לא רק), לימודי פיתוח תמיד תפסו את התנועות של שני שחקנים מקסימליים בו זמנית. זה פעל לתפוס את המחווה הטכנית היחידה, אך לא יכול היה להחזיר את ההקשר היטב. בואו ננסה להסביר לנו טוב יותר: לנסות מזויף, לירות או לרבונה בחדר הכושר או בהקשר אספטי זה דבר אחד, לעשות את זה באמצע המשחק זה דבר אחר. יש לקחת בחשבון את לחץ היריב, את חריגות האדמה, העייפות הממשמשת ובאה. לכידת משחק שלם, EA מתחיל לצבור נתונים שלנכון 11 נגד 11שיחקו על ידי אנשי מקצוע (כמו גם 5 אימונים) כך שיוכלו לקבל 22 דרכים שונות לשחק בו זמנית, להבין כיצד הם עוברים על המגרש, להשפיע על הכדור, להגיב לגירויים חיצוניים.

ב- FIFA 23 EA Sports הקליט שני משחקים שלמים, אחד בין גברים לאחד בין נשים, כדי להיות מסוגל להאכיל את האלגוריתם שלהם9.2 מיליון שברי אנימציות חדשותאשר באמצעות למידת מכונות ישולבו ויוחזרו מחדש במשחק עבור ריבוי תנועות גדולות וקטנות חדשות שישנו אינטראקציות רבות בתוך המשחק.

אנחנו תמיד חוזרים:בסיס המשחק הוא בהכרח הקלאסי של הסדרה, רק קהל היה מרגיז נוסחה שמוכרת יותר מעשרה מיליון עותקים מדי שנה. עם זאת, אין פירוש הדבר כי במיוחד מאלה שמשחקים באופן פעיל, אינך יכול להבחין בחדשות במאזן ובמשחקים.

הידיעה על היפרמציה 2

Il campionato femminile inglese debutta in FIFA 23

אליפות הנשים האנגלית הופכת לראשונה בפיפ"א 23

אמרנוהחדשותEA Sports מבטיח לקבל תודה ל- HyperMation2?

הראשון הוא שהשנה כ- 6 אלף אנימציות חדשות יעלו לראשונה במשחק, שחלקן ספציפיות לכדורגל נשיםו כפי שכבר צייננו, למעשה, EA Sports מתמקד חזק בנשים לא (לבד) כמחווה של צדק חברתי, אלא מכיוון שהוא מגזר בהתרחבות רבה ולכן זה מה שיכול להבטיח את חקר הצמיחה העיקרית לחקר. רק תחשוב על ארצנו ועל הצעדים הענקיים שנעשו על ידי נשים בחודשים האחרונים, ממשחקי הנבחרת הלאומית בטלוויזיה ועד הפתיחה למקצועיות עבור Serie A.עם אליפות העולם והופעת הבכורה של האליפות המרבית באנגלית והצרפתית, לכן היה חשוב לנסות לתת עקביות רבה יותר למשחק, כך שההתאמות בין נשים אינן פשוט אלה שבין גברים עם עור אחר. ב- FIFA 23 יהיו 3 ארכיטיפים של תנועות ייחודיות רק לנשים אשר יהיו תלויות בשיא השחקנים עבור מאות תנועות ספציפיות עבורן. חלק מהתנועות הללו יועדו לתתאישיות והכרה רבה יותר לכוכבים, כמו למשל סם קר, האישה הראשונה על השער של פיפ"א.

האנימציות והפיצול החדשות של אותו בחלקים קטנים יותר מאפשרים שילוב טוב יותר של התנועות השונות ביניהן ל"מראה ומגוון דור חדש ". במילים אחרות, בזכות למידת מכונה, המערכת תוכל לדוג אמספר גדול יותר של אנימציות שונותולשלב אותם זה עם זה בצורה אינטליגנטית על מנת להחזיר את הרושם שהכדורגלן הווירטואלי לוקח את הכדור בצורה נקייה יותר, ומקרב אותו לגוף במקרה של 1 מול 1 או להאריך אותו בלהקה במהלך הצילומים. תנועות חדשות אלה אינן דורשות שילוב מסוים של מפתחות, זו הדרך החדשה בה השחקנים מתייחסים לכדור: האפקטיביות, לכן, תהיה תלויה ביכולתם הטכנית, כמו גם במה שהשחקן יבקש מהם לעשות. עצירה מורכבת זקוקה לערך גבוה בבקרת הכדור, בעוד ששינוי כיוון לשנייה האחרונה דורש הרבה זריזות והשתקפויות.

Il nuovo parametro di accelerazione di FIFA 23

פרמטר ההאצה החדש של FIFA 23

מערכת ניהול המהירות החדשה, המכונהלְהַאִיץ(יום אחד נרצה לדעת ולהדק את הקבוצה לקבוצה שכל שנה של עבודה מוצאת את השם לכל המאפיינים הללו), רוצה להתחיל לקטלג את השחקנים על פי כישורי הריצה שלהם. בהתבסס על הסטטיסטיקה הקלאסית, למעשה, השחקנים יחולקו לצילומים, מבוקרים ועם התקדמות, כדי להגדיר טוב יותר את הסגנון שלהם. בפיפ"א 23, למעשה, יהיו שחקנים שיכולים לשרוף בשלב הראשון (המסי או ניימאר), אך אשר מתאוששים על ידי החזקים בהתקדמות (הוואן דיק). זה אמור ליצור מגוון גדול יותר במשחק ולהבדיל את הסגנון של כל שחקן עוד יותר. מי שאוהב לשחק במיצר, למעשה, יכול לאהוב את היורים, אלה שמסוגלים ליצור הזדמנות מהרשת החל מפרמו. מי שמשחק כדור ארוך יכול להעדיף שחקנים עם התקדמות רבה יותר, כלומר אלה שברגע שלא ניתן לשחזר עוד את שיא השיא. כדי להבדיל את הספורטאים השונים עוד יותר, EA החליטה להעלות את שיא המהירות המרבית, כדי להדגיש מחוות אתלטיות מסוימות.

בזכות המכונה Sleeking ie Sports הצליחה גם לשפר אתרוֹכֵבכלומר, מיקום ההגנה ההוא שמתקבל על ידי לחיצה על ההדק השמאלי (עם יותר הצילום לגרסה המהירה). על ידי האצלת הבחירה והרחבת האנימציות לאינטליגנציה מלאכותית, מתקבלות תנועות מדויקות יותר ובקרות תגוביות יותר. בזכות המערכת החדשה, השחקנים יוכלו למקם את עצמם בצורה אינטליגנטית, ובוחרים פינות טובות יותר להגן ולהמיקום ידיהם מאחורי הגב. המערכת החדשה נועדה להפוך את הכל למציאותי יותר, כך שלא ניתן יהיה עוד להשתמש ברוכב כדי לרסן מיד לאחר צילום. הפרמטר העיקרי שיפקח על הג'וקי הופך למודעות ההגנתית, שתחליט כמה הפרמטרים האחרים (הזריקה, ההאצה או המהירות) משפיעים על עמדת הכלה זו.

Lo Juventus Stadium in FIFA 23

אצטדיון לו יובנטוס בפיפ"א 23

האנימציות האפשריות החדשות בזכות HyperMation2 מאפשרות לך לקבל תנועות טבעיות יותר במיוחד במצבים המורכבים ביותר, כלומר, שם המשחק צריך להסתגל לרגע האחרון במשתנים בידי השחקן. דוגמה מעל לכל: המכות תוך כדי תנועה, שם נקודת הנחיתה של הכדור וההשפעה תלויים בחוזק ובכיוון שניתנו עם הבקר. בהתבסס על זה, על המשחק לנסות למקם את הכדורגלן הווירטואלי בצורה הטובה ביותר לשלב את המכה הפתאומית למערכת האנימציות הקיימות. הודות ללימוד מכונות, תהליך זה מתבצע בזמן אמת ומצליח לחבר תנועה מציאותית יותר על ידי שילוב שברי אנימציות המסוגלים לבצע מחווה טכנית שובה לב מבחינה חזותית.

נוהל דומה שימש לייצור iיותר שוערים פיזייםותן להם כלים נוספים להגן על אזור העונשין. ב- FIFA 23 המגינים הקיצוניים ייצאו באופן מכריע יותר ולא יפחדו מעימותים פיזיים עם מגנים ותוקפים. האנימציות החדשות יאפשרו לפתור את הצומת המבולבל למדי הזה ועם תוצאות לא וודאות בצורה מספקת יותר, כאשר הספורטאים מסוגלים לחזור בצורה הגיונית, מבלי לחרוג או לעבור את הגופים המנוגדים.

החדשות האחרות

אחד החידושים העיקריים שנחשבו על ידי המפתחים הוא העובדה שתכננו מחדש אתצילומי חצי אוטומטייםעל מנת לתגמל את מי שמסוגל לכוון במדויק את הדלת, וכחיסרון, להעניש את מי שמכוון לחלוטין לכוון. בפרספקטיבה זו, הצילומים הנמוכים הוחשבו מחדש (כעת הם אלה עם 40% מהכוח), אך גם אלה החיצוניים. על ידי לחיצה על ההדק השמאלי, תתבקש אנימציה ספציפית שיכולה להוביל לתנועות מיוחדות, האופייניות לשחקנים שיש להם מתיחת הירי החיצונית. מי אמר קווארסמה?

בזכות החידוש הזה, מגוון הצילומים הקיימים צריך להיות גבוה בהרבה, החל מהצלילות של הראש לאלה של איזון נגד, שעוברים מהסופרטירי, שהמחישנו בהוכחת פיפ"א 23.

La zona di cross estesa di FIFA 23

שטח הצלב הנרחב של FIFA 23

הליך דומה הוחל על iצעדיםו לשחקנים תהיה שליטה רבה יותר על ציר למחצה ובמעברים צולבים. האזור בו ניתן לבצע מעברים הורחב, כדי להיות מסוגל לשכפל את מעשי השחקנים כמו סון הונג-מין שמצליחים להיות מסוכנים עם הצלב שלהם אפילו מעל אזור העונשין.

בספירה הכללית הם לא יכלו להיעדרמיומנויות חדשות, זיופים של ירי וכדרור, על מנת לכסות את כל התלמיד המקרה העולמי. בהחלט מעניין יותר היא העובדה שמנצ'יני סוף סוף יבצע מהלכים מסוג זה עם "רגל ימין", כדי לשקף טוב יותר את מה שבאמת קורה במגרש המשחקים.

Le nuove skill di dribbling di FIFA 23

מיומנויות הכדרור החדשות של פיפ"א 23

במהלך המשחק ניתן יהיה לבקש תמיכה של שני בני לוויה בהתקפה (לחץ כפול של עמוד השדרה הימני), בעוד שניתן להקצות הוראה חדשה לקשרים הגנתיים, שמייעד אותם כיצדשחקןשל הצוות. המשמעות היא שהמשחק תמיד עובר מרגליהם. קצת כמו שפירלו עשתה או איך רודרי דל סיטי עושה.

צוות הפיתוח פעל לנסות לעשות אתהתנהגות של בינה מלאכותיתמציאותי יותר. יש לראות זאת גם כאשר אנו עומדים בפני ה- CPU, ולהתבונן בחברי הצוות שינסו ליצור את החללים או שיימנעו מהשפעה טובה יותר. היעילות של אלמנטים אלה, כמובן, תלויה בפרמטרים של השחקנים. השינויים הדייקניים ביותר שנעשו הם רבים ונעים בין אנימציות חדשות להגן על הכדור, לביצוע התשלומים של השוערים או האנימציות החדשות עבור החלקות, כמו זו שמאפשרת לך להיכנס חזק ליריב.

הכל שיש להעריך הוא החדשניהול סמןו ב- FIFA 23 אתה יכול להחליט על מי לשלוט, גם אם זה רחוק מהכדור. פשוט התמקד בכמה רגעים עם האנלוגי הנכון לכיוון של כדורגלן לבחור אותו ידנית. יחד עם זאת, יגיעו אפשרויות חדשות שיעזרו להבין מה היעד הבא, אפילו במהלך משחקי הקואופרציה.

קייליאן מבאפה, סם קר, כריסטיאן פולצ'יץ ', ויניצ'יוס ג'וניור, אלפונסו דייויס, פדרי ורבים אחרים בפיפ"א 23 יתקיימואנימציות ריצה בהתאמה אישיתו

המצב התחרותי

La nuova gestione dei tiri al volo di FIFA 23

ההנהלה החדשה של הצילומים תוך כדי תנועה של פיפ"א 23

THEמצב תחרותיזוהי מערך הכללים המוטלים אוטומטית כדי להפוך את המשחקים לאוזנים ככל האפשר. מערך הכללים הזה מיושם אוטומטית על יריבי FUT, אלופי FUT ודראפט אולטימטיבי (מקוון), עונות מקוונות ועונות CO OP ומועדוני המקצוענים. ב- FUT FINDLIES ובאונליין כללים אלה הם אוטומטיים, אך אינם חובה.

THEטְרִיוּתהשנה מספקים אפשרות לבחור אם לבצע פילטרים גבוהים בצורה חצי אוטומטית או ידנית והעובדה שההגנה הטקטית היא היחידה שניתן לבחירה.

In FIFA 23 ci sarà un nuovo sistema di gestione della velocità

ב- FIFA 23 תהיה מערכת ניהול מהירות חדשה

THEכללים חדשיםמוצג נוגע לחמש ההחלפות, אינדיקטור חדש שמבהיר את היתרון (אתה יכול לוותר עליו על ידי לחיצה על הטריגרים בו זמנית) והאפשרות לספר לכדורגלן בחוץ ניכר של ריצה מאחורי הכדור, בתקווה שהוא ילך לבן זוג או שהמשחק ייפתח טוב יותר. יתרה מזאת, לא ניתן יהיה להשפיע על קשיחות הבוררות, כפי שקורה בחברת הידידות.

על פי המסורת, החידושים ש- EA Sports סיפק לפרק החדש של פיפ"א הם רבים. אלה נעים בין הבולטים ביותר (יריית הכוח או 5 המחליפים) ועד הדייקנים ביותר, שרק מי שצרך את קצות האצבעות במהדורות האחרונות יבחין. בסך הכל, רבים מהשינויים הללו נראים והם מופנים יותר כדי להפוך את המשחק למורכב ושונה, יותר מאשר להרגיז את זה, תוך עין לביצוע האסתטי של המשחק. האנימציות החדשות הרבות משמשות לספר באופן מציאותי יותר מה קורה על המגרש, גם אם התוצאה זהה. שונאים הולכים לשנוא, אומר הפתגם, אבל הצעדים קדימה נמצאים שם.

וודאות

  • הרבה חדשות, פחות או יותר דייקן
  • מגוון ונאמנות של אנימציות
  • תשומת לב לשני השלבים

ספקות

  • מערכת המשחק לא נסערה