Fatal Fury: City of the Wolves, האם ניסינו את משחק הלחימה המודרני הטוב ביותר של SNK?

26 שנים חלפו מאז הפעם האחרונה שסדרת גארו החליטה להכות מכה: אם לדייק, מאז 1999, דרך גארו: סימן הזאבים, יאסויוקי אודה לא הפיק פרק מהסדרה, עד כדי כך. שהתהילה של הגיבורים המפורסמים ביותר עברה כעת את גבולות המותג כדי להיפרם באמצעות נוסחאות חייזרים. בקיצור, כבר שנים רבות שמו של טרי בוגארד והדימויים של Fatal Fury צומחים רחוק מהקן שלהם - למשל מהחלקים של קרוסאוברים היסטוריים כמו מלך הלוחמים ואפילו Super Smash Bros - כאילו זה היה' לא מספיק בתקופה שבה ז'אנר הפיצ'דורו עובר רנסנס אמיתי.

"אנחנו בעידן הזהב של משחקי לחימה, אז זה היה הזמן המושלם לחזור למקום".. אודה, לאחר תקופה בילה מחוץ ל-SNK, ניסה ללא הרף להחזיר את בנו האהוב עליו לאופנה ובחר במילים אלו בדיוק כדי להסביר את הסיבות לחזרה המיוחלת, הגעתה החדשה של סדרה שעשתה את ההיסטוריה של הז'אנר, אבל היום יצטרך להתמודד עם תחרות עזה מאי פעם. לרגל ימי המשחקים של פסטיבל משחקי הקיץניסינו את Fatal Fury: City of the Wolves, משחק וידאו קלאסי, טכני ביותר, אך באופן מפתיע תואם את הזמן.

שובו של פאטל פיורי

Fatal Fury: City of the Wolves מייצגת מכל הבחינות את שובה של הסדרה: למרות שהיה סביר לצפות לפירוש מחדש של נוסחאות מודרניות כמו אלו של מלך הלוחמים ה-15 וסמוראי שודאון, "הזאב הפראי".במקום זאת היא הצליחה לשמור על זהותו המסוימת כמעט ללא פגע, הן מבחינת משחקיות ומעל לכל מבחינת אסתטיקה.

אם אחד החששות העיקריים של המעריצים היה אותו רכיב גרפי שייצג לאחרונה את עקב אכילס של החברה, SNK בחרה בסגנון בעל אופי חזק הדומה לזה של יריבתה העתיקה Marvel vs Capcom 3,שילוב של הצללת צל וצבעי פסטלמבוסס על קווים ברורים שמטרתם להפוך את מסת המכניקה החופפת ללא הרף לקריאה ככל האפשר.

אין זה מפתיע, בהקשר זה, שהפרק הבאאין כוונה קלה להקריב עומקדינמיקה: למרות שהוצגו מערכות שונות כדי לעזור למגיעים האחרונים - בדיוק כפי שקרה סביב Tekken ו-Street Fighter - הנוסחה של אודה שמרה על כל המערכות הבסיסיות שלמות ואף הוסיפה שכבות חדשות, המתארותמה שהוא ללא ספק אחד ממשחקי הלחימה הטכניים והמרובדים ביותר של הדור החדש.

בפן האסתטי אנחנו מעבר לציפיות

מה שאנחנו צריכים לצפות מ-City of the Wolves הוא אפוא החזרה נהדרת של משחקי הלחימה הדו-ממדיים הקלאסיים בליווי עיצוב עכשווי ומעל לכל התכונות שאסור לפספס בימינו, מדינמיקת משחק וכלה ב-Rullback Netcode עבור מרובה המשתתפים המקוון.

לכל REV

מול מבנה המגלם את כל מורשת הסדרה, החידוש העיקרי של החוויה - שהיא גם נקודת הבידול הגדולה ביותר לעומת המתחרים - טמון ב-מערכת REV: בניגוד לאינדיקטורים הרגילים המאפשרים גישה למערכת התנועה המיוחדת המשופרת, ה- REV פועל בדיוק הפוך, מכיווןזה מתחיל ללא טעינה מלאה ב-0% ומאפשר לך להשתמש כמעט בכל דינמיקת המשחק המתקדמת כבר מתחילת הסיבוב.

מערכת REV היא היפוך ברור בהשוואה לסטנדרט שבכל זאת מקרב את החוויה הרבה יותר לסטריט פייטר

המחוון נטען בשימוש בפעולות REV ומשוחרר בשלבים ניטרליים, מה שמאלץ את השחקנים לנהל אותו כמעט כאילו היהמד מהירות כדי להימנע מכניסה ל-Overheat, בשלב זה אתה צריך לחכות עד שהוא יחזור ל-0% לפני שתוכל להשתמש אפילו בפעולה אחת. במצב זה, בין היתר, מופעל מחוון שני שמתרוקן עם חסימת יריות,עד שזה מוביל לשבירה מוחלטת של השמירה. במילים פשוטות, לעובדה של היכולת להשתמש במכניקה מתקדמת מתחילת הסבב יש מקבילה חזקה בעונשים למי שמתעלל במערכת, מה שהופך את ניהול המיקרו למרכיב בסיסי כדי להימנע ממחיקה.

האפשרויות באמת נראות בלתי מוגבלות: הREV Arts, מלכתחילה, הם הגרסה הקלאסית ביותר, כלומר שילובי מקשים שמשנים את ההתנהגות של מהלכים מיוחדים מסוימים קצת כמו האקס המוכר הרבה יותר; כאן, לעומת זאת, מכונאי REV Accel נכנס לפעולה, ומאפשר לך לעשות זאתלבצע שילובים בין אומנויות REV שונותבמחיר של עלייה ברף קרוב ל-25% עבור כל ספיישל, גורם נזק עצום אך למעשה מסתכן בכניסה ל-Overheat. עם זאת, זו לא מערכת שניתן להתעלל בה בקלות, כי אתה צריך ללכת אול-אין על העבירה ללא כל אפשרות לאשר את ה-REV Art השני רק כאשר הראשון מתחבר: על ידי ביצוע המבצעים בזה אחר זה, אתה הוא חושף את עצמו למעשה לכל העונשים הדרושים.

ה-REV Guard פותח דינמיקה של בלוק דחיפה שהופכת את ההגנה ליעילה עוד יותר

הייחודיות הגדולה של מערכת REV היא שהיא לחלוטין לא חוסכת על מכניקת ההגנה, ומשפיעה עליהם בעיקר באמצעותREV Guard: קלט ייעודי זה משפר את מכונאי החסימה על ידי הגדלת המחוון אך מאפשר, במקרה של שמירה, ליצור יותר מקום מהרגיל עם היריב. זה מאפשר לך לנצל את מה שנקרא "חסימה דחיפה" כדי לגרום לו להחמיץ את הזריקה השלישית של שילוב אפשרי ולשחק בעיטות חופשיות, כל זאת מבלי לקחת בחשבון שמעמדת ה-REV Guard אפשר גם לרוץ, לקפוץ. או לבצע מה שנקרא backdash. בקיצור, הכל נחשבאנחנו לא מתמודדים עם הסורגים המסורתיים יותר המוקדשים רק להתקפה, אלא של מערכת שמוכנה להשפיע גם על ההגנה, ולא רק דרך משמר REV.

חידוש ומסורת

ותיקי הפרק האחרון של גארו בוודאי יזכרו את מערכת ה-TOP, או עמדה התקפית טקטית, שבבחירת הדמות אפשרה לך לבחור שליש מסוים מבריאותו - הראשוני, המרכזי או האחרון - שבו תוכל להפעיל שדרוגים כבדים ו אני גישה למהלכים נוספים.

העונש הגרוע ביותר של Overheat הוא שבירת השומר, המצוין על ידי המחוון הקטן מתחת לבריאות

ובכן, המערכת הזו חוזרת בעיר הזאבים בצורה שלSPG, acronimo di Selective Potential Gear, שבנוסף להבטחת חובבים עצומים - כולל שחזור פסיבי של נקודות חיים - גם פותח את המכונאי האחרון המחובר למערכת REV, כלומרמכות REV. ניתן לתאר אותן כמקבילה ל-Power Crush שהוצג לאחרונה ב-Tekken 8, התקפות "משוריינים" המאפשרות לך לקבל מכות מבלי לקרטע ולהגיב במתקפת נגד. התכונות החדשות היחידות שעדיין לא דיברנו עליהן הןציוד, בעצם שלוש מקבילות לסופר המסורתיקשור למילוי של ברים ספציפיים, אבל חוץ מזה עלינו לזכור שכל המערכות הללו משתלבות זו בזו על רקע הדינמיקה הקלאסית של הסדרה. המכניקה שלרק הגנהכאשר הפארי מבוצע במסגרת המדויקת של ההתקפה, חוזרת האפשרות לבטל ספיישלים מסוימים על ידי ביצוע קדרות כדי להתנות את היריב, בעוד שכל מערכות היסוד נותרו ללא שינוי, ומתארות קצב של הקרבות הקרוב לזה של פרק שישי של Street Fighter, מהיר אך אף פעם לא מהמם, במיוחד מקושר לצילומים "כבדים" שתמיד נראים בבירור ומלאי השפעה.

מפגש המבחן שלנו היה די מהיר, אז ברור שאפילו לא גירדנו את פני השטח של מה שהחוויה המוגמרת תציע.לדמיין משחק של עיר הזאבים היום זה מפחיד: מ-Just Defense שבוטל אתה יכול לעבור לספיישל, ואז להעמיד פנים שאתה משגר עוד אחד, לנצל את ה-REV Accel כדי לשרשר יחד כמה Rev Arts ולסגור עם Gear, ומאדה יותר משליש מנקודות החיים של היריב. על הנייר, כל המערכות הללו עשויות להיראות מדהימות, אבל Fatal Fury תמיד נשארה מעוגנת בגישה גמישהמתגמל ידע ומשאיר מקום לענישה ולמשחק נגד, גורמים שלא נראה שהם נחלשים במעט, גם ובעיקר בגלל הדינמיקה ההגנתית המקושרת למערכת REV.

מי שמכיר את הסדרה ירגיש מיד בבית, אבל יש כל כך הרבה חדש לעכל

אז יהיה אזכור ברגע האחרון שלמערכת בקרה חדשה שנועדה לקבל את פני השחקנים החדשים, כלומר Smart Style, הגרסה הקלאסית כעת המקושרת לפקודות מפושטות. בניגוד לגרסה הסטנדרטית, מה שנקרא Arcade Style, אפשרות זו מאפשרת לבצע שילובים, ספיישלים, גראפים והתחמקויות על ידי הסתמכות רגועה על כניסות בודדות, כביכול בדיוק כפי שקורה באמצעות המערכת המודרנית שהוצגה ב-Street Fighter העדכנית ביותר. כמובן שבהתחשב במורכבות הכללית של החוויה והצורך לבצע פעולות מסוימות באופן ידני גם באמצעות גישת ה-Smart, ההבדל בין שני סגנונות המשחק נראה הרבה יותר בולט מהמתחרים.

האם זה יהיה משחק הלחימה הטוב ביותר של SNK?

במהלך המבחן הצלחנו להתנסות עם רוק הווארד, טרי בוגרד ומרקו רודריגס, אבל מעל הכל עם החדשים Preecha, תלמידו של ג'ו היגאשי שירש את הסגנון שלו בהשראת Muay Thai, ו-Vox Reaper, רחוב רוצח המקושר לקין אר היינליין ושומר הראש שלו גרנט. זה לא היה מפתיע לגלות את זההדמויות הידועות כבר עברו מודרניזציה, עם רוק שהשיג למשל כלים חדשים הקשורים מאוד למיקסאפ, אבל מעל הכל שכל אחד מהם יוצר אינטראקציה עם המכניקה בצורה ייחודית, למשל מציע גרסאות של Crush ומערכת REV שנפתחות באמתטונות של אפשרויות במונחים של נתיבים משולבים וגימורים כתוצאה מכך.

המערכת ממש עמוקה ומרובדת לכותר מודרני

כדי לדבר בהרחבה על כל האינטראקציות והאפשרויות שמציעות הדינמיקה החדשה, יהיה צורך בחיבור: העיקר הואנראה ש-Fatal Fury באמת חזר לסטייל, מעגן את עצמו לנוסחה מודרנית מבלי לוותר על שמץ מזהותו. למרות חששות המעריצים,SNK עשתה עבודה מצוינת גם בפן הגרפי והאסתטי, מייצרת תוצאה שבמונחים לא ברורים מצליחה להתעלות על כל ציפייה אפשרית הממתינה על ידי האכזבות האחרונות. ברור שיהיה צורך לצלול הרבה יותר לעומק המערכות, לבדוק את כל רשימת הדמויות ולבלות מספר שעות יחד עם טרי וחבריו כדי לחשוף את כל העומק של הפרק החדש, אבל כרגע נראה שעיר הזאבים מוגדרת כמועמד רציני לתואר משחק הלחימה המודרני הטוב ביותר שנעשה אי פעם על ידי SNK.

Fatal Fury: City of the Wolves מסמנת את החזרה הגדולה של הסדרה לאחר עשרים וחמש שנים ארוכות מאוד, בלב ז'אנר שבינתיים עשה קפיצות אדירות קדימה מבחינת דיפוזיה וחווה נעורים שני. תוך הצגת מספר מערכות משחקים מודרניות, מעל לכל מערכת REV המציעה עשרות ועשרות אפשרויות, SNK שמרה על כל הזהות הטכנית של הסדרה, תוך שהיא מתווה את הכללים של מה שמבטיח להיות אחד האיטרציות העכשוויות המורכבות והמרובדות ביותר ב מַחזוֹר. אפילו בחזית הגרפיקה, ברור שהעבודה טובה מהצפוי: האם זה באמת הכותר המודרני הטוב ביותר שיצרה החברה אי פעם?

ודאויות

  • המון מכונאות שכבות החל ממערכת REV
  • קצב משחק מצוין: מתחיל לאט ואז ממריא
  • מבחינה ויזואלית הרבה יותר טוב מהצפוי
  • חשיבות רבה להגנה

ספקות

  • אולי מורכב מדי למתחילים, אפילו עם הפקדים החכמים
  • לשחק בלי Arcade Stick זה לא אותו דבר