פנטסיאן: Neo Dimension, ניסינו את המשחק האחרון של יוצר Final Fantasy, סוף סוף במחשב האישי ובקונסולה

אולי במהלך השנים הוא לא הצליח לשמורHironobu sakaguchiהוא שם את שמו על משחק של אוהדי JRPG עדיין מטפטפים אוזניים. אביו של Final Fantasy מעולם לא יצר תואר גבוה יותר מיצירות המופת המקוריות שלו לאחר שהתרחק מחברת האם, ובכל זאת כל מה שהפיק שומר על "Je ne sais quoi" מסוים, מה שמאפשר לפנות לצד השני.

עם זאת, במשך זמן מה, Mistwalker - בית הפיתוח שהקים - החליט לעבור לפרויקטים ניידים, אולי בגלל הפופולריות שלהם או אולי פשוט מכיוון שסקאגוצ'י -סן נמאס לפיתוח משולש לשנים של שנים של תלאות. עם זאת, אפילו עם גבולות הרציף, לאחרונהעם זאת, Mistwalker החליט לפתח JRPG חדש בשם Fantasian, שהצליח לגרום לעצמו לדבר על עצמו במערכת האקולוגית הרוויה של אפל. הנה, עכשיו פנטזיאן עומד לצאת כמעט לכל מקום, וניסינו את ההמרה שלו, התקשרופנטזיה: מימד ניאו, ב- Nintendo Switch במהלך ה- Cologne Gamescom. האם הוא יוכל לעמוד על רגליו, או שהוא ייאבק מול התחרות האגרסיבית מאוד?

כדור אש עם האפקט

ההדגמה שניסינו בקלן, למען האמת, הייתה ממש קצרה. לקח לנו פחות מעשרים דקות לסיים את המבחן וזה היה מכל הבחינות מפה אחת עם בוס בחלק האחרון. אם שום דבר אחר, המבחן הספיק בכדי להעריך את ביצועי המשחק ב- Nintendo Switch (שיחקנו עם הקונסולה מנותקת מהספיסה) ולבדוק חלק מהמכניקה העיקרית שלו, מעניינת ככל שיהיה מספיק כדי לתפוס את תשומת ליבנו.

מנקודת מבט עלילתית, למעשה,לפנטסיאן אין הנחת יסוד מקורית במיוחדאו מורחב: הכל מסתובב בליאו, גיבור קלאסי שמוצא את עצמו ביקום אלטרנטיבי ואיבד את זיכרונו. שום דבר שכבר לא ראה מספר אינסופי של פעמים (ובאופן ספציפי הנושא של אובדן זיכרון הוא הבסיס לכמה מה- RPGs העלילתיים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם, כך שהוא אפילו לא חכם במיוחד להשתמש בו כבסיס כיום), אבל אם לא עוד, לתואר יש מאפיינים מובחנים למדי מבחינת מערכות, שמצליחות לנתק אותה מרוב ה- JRPG האחרות למרות מגבלותיה.

המוזרות הראשונה?מפות המשחק הן דיורמה שלוש ממדיות, אסתטית נעימה מאוד ובכל מקרה "קריאה" במיוחד במהלך החקירה. פעלול זה מעניק למשחק מראה ייחודי והוא גם אינטליגנטי מבחינת העיצוב, מכיוון שהליניאריות והפשטות של אזורים מסוימים מתאימים היטב לפלטפורמות ניידות. ברור שבצורה הניידת, לא שמתם לב להרבה הבדל בהשוואה לגרסת הסמארטפון של המשחק, אבל בואו נדמיין שהכל עדיין ישמור על מראה נעים וניתן לזהות אפילו על המסך הגדול.

Le meccaniche di Fantasian sono più interessanti di quanto ci si potrebbe aspettare. Le abilità sono direzionabili nel dettaglio, e il sistema elementale è spesso fondamentale per ottenere un vantaggio in battaglia

מכניקה פנטזית מעניינת יותר ממה שאתה יכול לצפות. ניתן להפנות את הכישורים בפירוט, ומערכת היסודות היא לרוב בסיסית כדי להשיג יתרון בקרב

הפנינה הבאה? פנטסיאן מאפשר לך לחסל לפחות בחלקו את המפגשים האקראיים הקיימים במהלך חקר כמעט כל JRPG בסגנון ישן. זה עושה זאת דרך מערכת שנקראתמערכת דימנגון, המצבר את כל המתנגדים שנפגשים באופן אקראי במהלך החקירה במפה נפרדת, ומאפשר לחסל את כולם בקבוצות מאסיביות. זה אולי נראה כמעט בלתי אפשרי להעריך את המבנים האופייניים למשחקים מסוג זה, אך במציאות ברגע שאתה נכנס ל"גודל "לא רק שאתה משופר, אלא שהאויבים מקובצים באינטליגנציה וניתן להרוג אותם בצורה טקטית כדי להיפטר מכל מפגש אקראי במכה יבשה. בנוסף, מערכת הלחימה במשחק נועדה לתמוך במכניקה זו, בהתחשב בכך שיש לכוחות השוניםאזורי התקפה מתכוונניםוהם יכולים להשפיע יותר על אויבים באזור אם משתמשים בהם כראוי.

אויבי עילית עמידים מאוד? קח עליו את המכות החזקות ביותר, אך בזמן שאתה עושה את זה, קח את המשמרות המנוגדות בראש, מכיוון שקסם "עקומה" או התקפה לינארית יכולים לנקות את המפה של מפלצות מעצבנות שתתקוף אותך זמן קצר לאחר הפעולה שלך. ניהול מיומנויות והפנה אותם כראוי ללא ספק מוסיף מעט פלפל לקרבות ונוכחותו של אמערכת חולשות והתנגדות אלמנטרית מובנית באופן דיסקרטיזה לא עושה דבר מלבד רולבוזי דברים נוספים. בנוסף, פנטזיאן אינו טיול: הבוס שנתקל במהלך ההדגמה היה גולם קשה באופן דיסקרטי, שאם לא מתמודד עם ערמומיות, או השמדת זרועותיו במהירות האפשרית, הצליח באופן מושלם לחסל את כל קבוצת הגיבורים בהתקפות שטח מרובה. אם נשקול שהמימד הניאו של המשחקיכיל גם קושי נוסףהרבה יותר מהרגיל, זה לא היה מפתיע אותנו אם פנטזיאן יוכל להפוך לחוויה הארדקור למדי עבור מעריצים מסוימים.

I boss del gioco non sono sottovalutabili e di norma richiedono una discreta strategia per essere eliminati. Nella nuova versione vi sarà persino una difficoltà avanzata aggiuntiva

הבוסים של המשחק אינם מוערכים ובדרך כלל דורשים ביטול אסטרטגיה הוגנת. בגרסה החדשה יש אפילו קושי מתקדם נוסף

בקיצור, ליצירה הזו של הסקגוצ'י הטוב יש עדיין מהבהב יצירתי דיסקרטי, אשר בשילוב עם הכיוון האמנותי המוזר שלה, יכול היה להפוך אותה לחוויה לחלוטין לקחת בחשבון את מעריצי ה- RPGs היפניים (במיוחד ב- Nintendo Switch). כמובן שיש ענקים שמגיעים, אבל אפילו בתקופה זו של תחרות אכזרית, עדיין יהיה חבל לראות עבודה של היפנו סקאגוצ'י שירד למכשירי אפל בלבד.

המבחן הפנטזי היה מוגבל למדי, אך נראה כי למשחק יש פוטנציאל דיסקרטי עבור מעריצי JRPG בכל מקרה ונוכחותו של קושי חדש עשויה להפוך אותו לאטרקטיבי יותר לכל מי שאוהב אתגרים בז'אנר. עם זאת, כפי שנשתה, הוא מוצק ומעניין מכנית, כך שאין צורך להתעלם ממנו, גם אם בוודאי לא יהיו להם חיים קלים בתקופה זו מלאים ב- RPG בעלי ערך רב.