נפילה 76הוא דן מאז המצגת שלו, אין ספק בכך. קדמו בציפיות עצומות וסקרנות רבה, בהתחשב בסמיכות לפרק הקודם Fallout 4, אשר דיברו למעשה את שייכותו לסדרה הראשית, צץ משחק שיכול לייצג את ההעברה הגדולה יותר בהשוואה לגישה הקלאסית מטקטיקות Fallout. זה בגללנפילה 76זהו למעשה MMO, שמצד אחד ממריץ סקרנות לניסוי זה ומצד שני זה גורם לריגוש של זרימת טרור לאורך גבם של המעריצים המסורתיים ביותר של הסדרה. למרות שמבט ראשון תוכלו לחשוב על סוג של הישרדות ברשת בעולם המשותף עם שחקנים אחרים, החדשות האחרונות מ- Quakecon 2018 מדברים אלינו במקום קרבה מסוימת למאפיינים שונים שלRPG ברשת, כאשר המשחק מובנה כמעין PVE קבוע עם שתלי PVP, אך בעיקרון חוויה שונה בהחלט עם קצב סוליפיסטי וסוליפיסטי של הנפילה הרגילה.
מצד שני, בת'סדה וזנימקס כבר עשו את העצמות בבניית מגילות הזקנים ברשת, גם זו שהחלה בין אלף שאלות ופחדים ואז הוכיחה את עצמה יותר ויותר MMORPG מוצקה ומסוגלת לשמור על קהילה פעילה טובה, עם זאת, נתמכת על ידי תרומה קבועה של תוכן חדש אפילו של מידות גדולות. החל מהניסיון הזה, המעבר לנפילה מקוונת היה כנראה ברור מאליו, אך אין זה אומר שבתסדה הייתה מרוצה מהעברת רעיונות ופתרונות ממשחק למשחק. הפאנל של היום ב- Quakecon 2018 הראה כיצד טוד האוורד והאחרים מתכוונים להציע משהו שונה באמת, אך בדרך כלל קרוב לרוח הנפילה עם הכותרת החדשה הזו, שעלו כמה פרטים מעניינים.
ניהול תווים
אחת ההפתעות העיקריות של הפאנל של ימינו הייתה הצגת מערכת הניהול החדשה שלכישרונות מיוחדים(כוח, תפיסה, סיבולת, כריזמה, אינטליגנציה, זריזות, מזל) e deiהטבה בנפילה 76אליו מוקדש גם הטריילר שפורסם בשעות אלה. זוהי מערכת אכרטיסים אספניים, גם אם ההגדרה יכולה להטעות מכיוון שהמבנה למעשה קלאסי יותר מכפי שנראה. זה מתחיל בנקודה שהוקצתה לכל אחת משבע הסטטיסטיקה הבסיסית, אך בכל פעם שאתה מקבל ברמה אתה יכול להחיל נקודה חדשה על אחת הסטטיסטיקה שבחרת. כמות הנקודות שהוקצה לכל אחד משבע המגזרים מאפשרת לך ליישם את הכרטיסים שלך, שהם למעשה הטבות אמיתיות, עם ערך שונה המבוסס על יעילותן. כל שתי רמות בתחילה, ובהמשך כל חמש רמות ניסיון, מתקבלותסיפוני קלפיםהמאפשרים לך להתנסות בכישורים חדשים, אך גם לכפות על כך שבסופו של דבר לחשוב מחדש על התפלגות הנקודות בשבע הסטטיסטיקה הבסיסית. THEכובע ברמההוא ממוקם בגיל 50, אך ניתן להמשיך להשיג כרטיסים חדשים אפילו לאחר מכן, ולכן מערכת זו נועדה לספק תמיד חומר חדש שאפשר לשחק בו כדי להתאים אישית את הלוחם שלך למקסימום. עם זאת, יתכן "לערבב" את סיפון ההטבה שלך משנה את מיקומו, על מנת לשנות את מבנה הדמות בהתאם לסיטואציות.
ההרפתקה עוזבת לכולם בתוךקמרון 76, במהלך יום התלונה ומשם הוא מתפתח בדרכים שונות, אך ברור שהגיבור ניתן להתאמה אישית לחלוטין, בהתחשב, עם זאת, האופי המרובה משתתפים של Fallout 76.יצירת הדמותזה הורחב עם עורך רב -פנים יותר ותוכל לצלם תמונות של הגיבור שלך באמצעות אפשרות המאפשרת לך לבצע selfies במצב צילום, עם הדרך האחרונה שניתן להשתמש בה בכל סיטואציה, כולל יישום של פילטרים לשינוי התמונות. ניתן לשנות לחלוטין את הופעת הדמויות, כולל סקס, בכל עת של המשחק, ולכן עבודתו של העורך אינה מוגבלת רק לשלב הראשון של הסיפור, אלא ניתן לחדש אותה לאחר מכן. אלמנט מסוים נוסף שהופיע היום נוגע למוּטָצִיָה, שנראים כאן הרבה יותר מגוונים ומשפיעים מאשר בפרקים הקודמים: אם אתה לוקח כמות מוגזמת של קרינה, רעילות קיצונית זורמת לשינוי ניכר של הדמות, שנראה שיש להם דמויות אקראיות, והולכות לשנות בבירור את מאפייניה. דוגמה הועברה במהלך ההפגנה עם המהפך למעין קנגורו, המסוגל לקפוץ גבוה מאוד אך על חשבון כוח ויכולת התחבורה. עם זאת, מדובר באלמנטים שיכולים לקחת משקל אסטרטגי אם משתמשים בהם בצורה הגיונית.
כמה עדכונים על המשחק
IlPVPב- Fallout 76 הוא מוכנס בתוך מעין תקנה שצריכה להימנע מהתנהגויות לא רצויות ורעילות בקהילה ותוכלו לקחת חלק רק ברמה 5. כדי להתחיל שלב PVP יש צורך לקבל מעין של מעין של מעיןקַבָּלָהקצין לחימה על ידי המודאגים ישירות, לאחר חילופי דברים ראשונים של מכות "אזהרה". במהלך הלחימה בפועל, כלי נשק גורמים נזק אמיתי, עם ההתנגשות שעוברת איזון אוטומטי מסוים במקרה שיש הבדל מדהים בגובה בין רמת הניסיון של השחקנים המעורבים, שבסופו מופצים נקודות החוויה על סמך התוצאה. אם מישהו עושה הרג למרות קרב ה- PVP לא התקבל רשמית, האחרון הופך להיות"מבוקש", לא מקבל תגמולים אלא גודל בראשו של אחד, ובסופו של דבר הוא מטרה של שחקנים אחרים. בכל מקרה, אם אינך רוצה לקחת חלק בעימותים בין השחקנים, אנו יכולים פשוט להראות את דגל "פציפיסטים" ובכך לבטא את חוסר העניין שלנו ב- PVP. תמיד כדי להימנע מהתנהגות שגויה ומצבים לא נעימים, ניתן להתעלם ולחסום שחקנים מעצבנים במיוחד: שימוש באפשרויות אלה יהיה לנו בלתי נראה עבורן ונוכל להימנע מכל חילוקי דעות.
המערכת שלתִקשׁוֹרֶתיש לו מעין גלגל רגשי, אך כולל גם צ'אט קבוצתי ותקשורת ווקאלית של האזור על בסיס המרחק, ובכך מציע פתרונות שונים. על ידי מענה על שאלות שונות מהקהילה, המפתחים הסבירו גם כי המערכתVatsזה יהיה גם נוכח ב- Fallout 76, אך הוא יתקיים בזמן אמת ויאפשר לך להתמקד בחלקים בודדים בגוף רק אם תפעיל מזלגות מחוברים, אשר כנראה קשורים לצמיחת התפיסה. לגבימות הדמות, זה כרוך בתחזוקת הציוד והכובעים שברשותם, בעוד ש"הזבל ", כלומר זה שמשמש לבניית ושיפור מחנה הבסיס שלו, יישאר באתר ובסופו של דבר יש לשחזר אותו. ההגבה מתרחשת בדרך כלל בתוך הכספת 76 אך ניתן להעביר אותה לטעום דרך עלות מספר מסוים של כובעים. THEפצצות אטוםהם נוכחים ב- Fallout 76 ויכולים למחוק בסיסים שלמים, אך אין זה אומר שהעבודה הקשה של בניית השדה אבודה לחלוטין: למעשה האפשרות "להציל" את העקביות וסידור הבסיס צפויה על ידי העברתו לפרויקט. THEתָכנִית אָבלפיכך הם מאפשרים לשכפל את בניית השדה בכל מקום ולהשקיע כמות מסוימת של זבל. לבסוף,פסקולFallout 76 מופקד על אינון זור, מלחין היסטורי שעבד בעבר ב- Fallout 3, New Vegas ו- Fallout 4, עם כמות של רצועות רדיו צפויות גבוהות יותר מזו של הפרקים הקודמים.
עם Fallout 76, בת'סדה עשתה בחירה מדויקת בכך שהיא רצתה להתרחק מהמבנה האופייני של הסדרה כדי להציע משהו חדש. הספקות לגבי דיגרייה כל כך ברורה מסדרה היסטורית נותרו, אך נראה כי המפתחים לקחו את המשימה ברצינות רבה, והכניסו סדרה של חידושים מעניינים מאוד שמטרתם לאפיין את החוויה מעבר לתרגום של התרחיש הפוסט-אפוקליפטי בהישרדות מרובה משתתפים, אך גם של טרנספורמציה מקוונת פשוטה של ה- RPG הקלאסי. הכוח המעורר של Fallout הוא כולו, אך גם מבנה משחק מעניין מתגלה, בשלב זה.
וודאות
- התפאורה במערב וירג'יניה מחדשת את העניין
- נראה כי ה- PVP מיושם באיזון רב
- התאמה אישית והתקדמות עדיין בעלות חשיבות רבה
ספקות
- מערכת הקלפים/ההטבות מעניינת אך היא יכולה להיות מטרידה עבור המסורתיים
- מנגנוני הבטיחות בסיכון ל- PVP מה שהופך אותו למסורבל מדי