כאשר ביוני האחרון, במהלך הקלאסיקההכנס השנתי של בת'סדה, טוד האוורדחשף את הדיבר כבר על העולםנפילה 76,הוא מצא את עצמו מתנגש עם פרוסה גדולה של משתמשים המומים מול פתיחת הסדרה אלמרובי משתתפים שיתופיים ותחרותיים.מצגת ארוכה של מרבית התכונות ובפגישה מעמיקה עם התואר,כדי לבטל את הוודאות הקוסמית שהכותרת הייתה שוכחת את עצם טבעה מהמוחות. במהלך החודשים, חדשות והצהרות רבות ניסו לחשוף את הסקיין, והבהירו את הטבעהישרדות Fortementeמהכותרת, אך לא פחות מושתת ביקום הייחוס. כשלושה שבועות מההגעה למדפים פיזיים ודיגיטליים, הייתה לנו הזדמנות לבדוק את הבטא של האיטרציה האחרונה שללאחר RPG של אפוקליפטישל בת'סדה. בואו נראה איך הוא יצא.
עולם שאנחנו מכירים
אנו מנקים מיד את היסודות מהם להתחיל: Fallout 76 הוא מכל הבחינות חוויה המיוחסת ליסודות הסדרה. זה מנקודת המבט של היקום שנוצר, של ניהול הצמיחה והמלאי. זה לנוכחות המאפיינים האיקונייםמְיוּחָדושלפיפוי.זה גם לגבי האינטראקציות והסגנון, כמו גם בשימושAPכאשר מבוצעים פעולות מסוימות. הצגת הפרק החדש הזה אז לא בוגדת ברוח הנפילה הפלורידית של הנפילה. כפי שקורה לעתים קרובות, אנו מוצאים את עצמנו תושבים של אחד הרביםקִמרוֹןמפוזרים סביבצפון אמריקה,נבנה כדי לאפשר את המשך המין האנושי בתת -הקרקע, בעקבות שואה גרעינית. ליתר דיוק, אנו נמצאים בתוך הכספת 76 והיום הוא אחד מאלה שזכרו לנצח. זהיום טיוב(יום החגיגה באיטלקית), במהלכו נחגג הגעת הרגע בו נחזור לפני השטח כדי לשחזר את אמריקה. בעקבות מלאות מלאותעוֹרֵך(אך ללא גאונותה של נפילה 4), אנו משוגרים באמצע קמרון לא מיושב, הממתינה לנטישת האורח האחרון שלו. הקישוטים עושים את דרכם על הקירות, הקונפטי הצטופפו את הרצפות וסדרת קרטונים בצורתם שלילד וילוטהם מציינים את הדרך ליציאה, ומעניקים לנו סדרת גאדג'טים וכרטיסים שימושיים לפיתוח שלנו פה ושם. מחוץ לכספת, המופע בהחלט שונה מהזיכרון האידילי של העולם שנשאר לנו. הרס ומוות חודרים בנופיAppalachia,שם האזור הפועל כתפאורה ל- Fallout 76 הזה, המבוסס על השטח האמיתי שלמערב וירג'יניה.
כאן אנו מתחילים להכיר את חידוש הסדרה. על המפה וסביבך, למעשה, לא רק כמות לא מבוטלת של עוינים ומוטנטים מכל הסוגים נדדים, אלא גם הניצולים האחרים שרק עזבו את המקלט, מסומנים על המפה בזמן אמת ונראים על המסך עם הכינוי והרמה הנוכחית שלהם. אפשר לקיים אינטראקציה עם התושבים האחרים דרך גלגל שלMMO קלאסי רגשי,או לבקש מכם להצטרף לצוות שלכם, להפוך לצוות מכל הבחינות ותמיד לשמור על תנאי חבריכם היטב על המסך. ניתן גם לבקש להחליף נשק וחומרים, כדי להקים מעין סחר חליפין עם השחקנים האחרים, שיצטרכו לקבל את ההצעות שלנו. חקר האזור המת של המערכת, על כל הביומיות והאטרקציות שלה, פירושו גם לבוא במגע עם סדרה ארוכה שלמסמכים ואולונסטריאשר תוחם את שפת הכותרת. אם זה נכון למעשה שאין NPCs אמיתיים איתם ניתן לקיים אינטראקציה ודיאלוג כמו בנפילות הישנות, זה לא שולל סדרה ארוכה של משימות, מהעיקרות ועד המשניות, עוברות אירועים יומיים, שבועיים וציבוריים. במהלך המבחן שלנו, שבמהלכו הגענו לדרגה חמשוסיים מספר דיסקרטי של משימות עיקריות ומשניות, כל התקשורת הגיעה באמצעות הקלטות, ובוודאי שהרעידה את כוחם של האינטראקציות הישנות של הסדרה, אך לא מסיבה זו ביטלה את תחושת ההתקדמות במסגרת הפרק הנפילה שלא פורסם. קשה לתת פסק דין מוחלט על קמפיין התואר, רק עם קרקפת היסודות, אך הרושם הוא שהנערים של בת'סדה לא הגבילו את עצמם ליצירת הישרדות שיתופית ביקום הנפילה, אך להפך, רצינו לבדוק דרך חדשה לחיות את החוויה בחברה, עם כל מה שטוב זה יכול להביא לנדוני.
משחק שמזכיר את עצמו
כפי שנאמר לא פעם, אנו רוצים להרגיע את כולם מהעובדה כי PAD ביד, Fallout 76 הוא נפילה מכל הבחינות. ההתקדמות נותרה איטית ומנומקת, על סמך המחקר וההצטברות האובססיבית של משאבים וחומרים, המכוונים לאפשרות שלצור ציוד חדש ובנה מבניםיותר ויותר מורחבים. המשימות הראשונות הן, בהתאם לתרגול, הדרכה ארוכה של המאפיינים הבסיסיים: מהצטברות משאבים ראשוניים ועד העימותים הראשונים, עד ליצירת צרכים בסיסיים. מעטים במקומות השונים שנפגשים בין מטרה אחת לשנייה לא רק פירושם הוספת חפצים חדשים למלאי שלהם, אלא גם למצוא מסמכים המספרים את סיפורם של תושבי האפלצ'יה וקלטות המסוגלות לבטל את הנעילה של סדרת סדרה שלמשימות משניות,לעתים קרובות ארוך ומלא -גוף. מה שחדש לחלוטין עם התצוגה לסדרה הוא זה הנוגע לאירועים ציבוריים. אלה מופיעים על המפה במרווחים קבועים ואלה משימות של הגורמים השונים ביותר, בהם כל השחקנים יכולים לקחת חלק ולבצע בקבוצה, כמו שקורה בכל המשחקים מסוג זה. בין משימות ליווי, ניקוי אזורים מסוימים ומחקר של חומרים הנחשבים אבודים, אלה אירועים אלה עליהם בתסדה תצטרך להתמקד מבחינת עדכונים ואיכות, כדי לדחוף את השחקנים לחזור לעולם הזה, אפילו ברגע שכל המשימות העיקריות נגמרו. היעדר הפסקה אמיתית, להיות עולםמתמיד ברשת,הוא מוסיף את קצה הפלפל והמתח לחקירה, ומשאיר אותנו חסרי הגנה בכל פעם שאנחנו קוראים מסמך או עוצרים בשדה כלשהו ליצירת חפצים ואוכל.
למרות זאת, עבור כל אוהבי הז'אנר, יש להדגיש את חוסר האפשרות כמעט מוחלט, לפחות ברמות נמוכות וכדומה, להרוג שחקנים אחרים כהרף עין. ירי נגד בני אדם אחרים פירושו צמצום נזק של האדם, אלא אם כןגישה לדו קרבעל ידי הקורבן, נכנס למעין רכיבPVPבצורה חלקה. המוות גם הוא הרבה יותר מפנק מהממוצע של ניירות ערך אלה, מה שמוביל לחוסר האובדן הכמעט מוחלט של המשאבים שלהם, ומפחית משמעותית, לפחות נכון לעכשיו, את הערעור של המרכיב התחרותי. נהפוך הוא, שיתוף פעולה הוא מה שמשלם באמת בנפילה החדשה הזו, ומה שנראה שהוא עובד אפילו יותר טוב. התחושה של לחיות את העולם הפוסט -אפוקליפטי בחברתם של מצער אחר היא מרגשת ומשביעת רצון, ומוסיפה קמצוץ של מקוריות לנוסחה שהכרנו לעומק מדי. צמיחת הדמות עברה גם שינוי חשוב. כאן, אם כן, כי המאפיינים המיוחדים הקלאסיים, עליהם ניתן לבזבז את נקודות המיומנות שלך בכל רמה שהושגה, מצטרפים לבלתי פורסמיםמערכת ההטקה מנוהלת באמצעות משחק קלפים.כל אחד מאלה מקושר לתכונה ספציפית ונותן חובב מסוים המסוגל להתאים אישית את הדמות שלהם היטב. כל תכונה גדלה, הגדילו את משבצות הכרטיסים הזמינים לתכונה המתאימה, ובכך היכולת להתאים אישית מספיק ולגוון את השחקנים השונים יותר מאשר כראוי. בניכוי כובע מפלס שמעיד כעת עלדרגה 50,ושל נקודות לא ניתנות להתייחסות לאחר הוצאתם, ההבדל יביא את הקלפים, אשר ניתן להחליף כרצונו במסך Pipboy הייעודי. מערכת זו, אף שעדיין להיבדק, השפיעה עלינו בנעימות, אולם הותירה לנו כמה ספקות עדיין בכל הנוגע לאיפוס ייחוס נקודות המיומנות, לדעתנו יותר משימוש מעל לכל בכותרת מקוונת.
מבחינה טכנית תמיד בוגרת
בואו נודה בזה: Fallout 4 הושפעו באופן שלילי על אמגזר טכניקשה לעיכול. המפה המופחתת למדי והעלאהקשור כמעט לכל אינטראקציה עם הפנים שהשאירו כמה ספקות בכישוריו של צוות שנראה ששכח מההתקדמות הטכנולוגית. Fallout 76 מנסה לשים קטע להיבט זה, ומפחית את המטענים במספר ובעמידות (אך מבלי לחסל אותם לחלוטין), תוך שמירה תמיד על מגזר טכני.בחירות אמנותיות יוצאי דופן,אבל כמה שיותרמִרקָםהדגמיםבגבול הסבל. יהיה מעניין לגלות, בשבוע הבא, אם גרסת המחשב של הכותרת מצליחה לפתור בעיה די ברורה שלקופץ,אך אנו בספק אם הכמות העצומה של המרקמים בהגדרה נמוכה של המשחק יכולה להפוך באופן קסום לחזון אידילי עם שינוי הפלטפורמה. המנוע נשאר האחד המתחיל של Fallout 4, עם כל הבעיות והפיגור שמוביל לנדוניה, וטוב להיות מוכן וערני לנוכח היבט זה. הכל משתנה כשמדוברמגזר קול ודיבוב,אשר גם באיטלקית נוטה לא להתפרק וזה השפיע עלינו בכמות של קווי דיאלוג שלא ניתן להעלות על הדעת לפני מבחן הכביש. גם אנישרתהם התנהגו די טוב: בניטואציה של מבחן שבוצע רק ב- Xbox, לא נתקלנו בשום סוג של בעיה מנקודת המבט של החיבור, אם לא איזשהו האטה ספורדית ופיגור והתרסקות יחידה של היישום שאם אתה חושב על זה, הוא כמעט נס לבדיקות בזמנים אלה.
Fallout 76 הוא צלב ועונג של קהל שלעתים בא לגעת בפונדמנטליזם הפוליטי והדתי לנוכח הסדרה האהובה עליו. כל ניסיון לבצע כמה שינויים מעניינים במכניקה שעכשיו מתהפכת על עצמה מתנגש עם השנאה הבלתי ניתנת לניתוח לכל סוג של יישום מקוון. המציאות היא שהאיטרציה החדשה הזו של המותג מתחילה מהיסודות הרגילים והמוצקים שאנו מכירים היטב, ומשנה כמה היבטים הכרחיים לניסיון (כמו ביטול ה- NPCs) אך לא מסיבה זו הורס את מה שנוצר במהלך השנים מבחינת הקריינות. מערכת הלחימה היא תמיד זו, למרות סה -מהפכה מהפכה, והגידול נותר גם זהה, עם תוספת מסוימת של כרטיסים כמו Perk. מה שאנחנו באמת צריכים להתמקד בהם הם התוכן והיכולת שלהם לבדר לחודשים והשנים הבאות, וכאן ישוחק חלק גדול מהפסקי הדין הנוגעים ל- Fallout 76.
וודאות
- זה תמיד נופל, בדיוק כמו שאתה יודע את זה
- הקלפים וההטבות מאוד מעניינים
- אירועים ציבוריים עשויים להיות שווים את הזמן שבילוי במערכת
- הקריינות שם ...
ספקות
- ... למרות שונה וללא NPC אמיתי
- מבחינה טכנית לאחור