פיות זנב, ניסה את ה- JRPG על בסיס השינן

בזכות קוך מדיה הצלחנו לנסות את אחד הבניינים הראשונים שניתן לשחק בהםזנב פיות, JRPG פונה להתפתח על ידימַשָׁבוהוקדש ליצירה המפורסמת של הירו משימה. הכותרת, שתראה את האור בשנת 2020, תכניס אותך לתפקיד נאטסו, לוסי וחברי הגילדה האייקונית של הקוסמים שמתכוונים להתמודד עם משחקי הקסם הגדול בין קרבות עוצרי נשימה לבין תוספות מפורסמות לאוהבי העבודה.

קוסמים וקסם

עשרים הדקות שהצלחנו לשחק הכניסו את התפקיד של נאטסו, לוסי ואזרא בכוונה לשחרר חוף מהמפלצות, ובהמשך להתמודד עם מפחדקרב בוסלבחון את עליות הכוח החדשות שהושגו בזמן. השנייםמשימותניתן לשחק בהפך את הסיפור לבלתי מוצדק לפחות באשר למבחן זה של הכותרת שפורסמה על ידיטקמו פרהו עם זאת, אנו יכולים לומר כי הדיאלוגים, האפשרויות של אינטראקציות עם חברי הגילדה והאפשרות הדיסקרטית לחקור את האזורים נראים מספיק לתוכן תקף באופן נרטיבי.

הנאמנות האמנותית גבוהה מאוד, עם דמויות והגדרות שנראו לנו בהחלט בקנה אחד עם העיצוב המשמש את מאסטרו משימה ביצירה המקורית.מבחינה טכניתבמקום זאת, הכותרת לא הראתה את עצמה ללא רבב לא כל כך ברמה הגרפית, בהתחשב בגרסת הבנייה שהושמעה, אלא מעל לכל ברמה של תנועותיו של נאטסו, השליטה במצלמה והמגיב של הפקודות שנראו מיוערות מאוד והאטה.

Fairy Tail 02

עם זאת, לב המבחן היה לבדוק אתמערכת משמרתוהמרהיבות של הקרבות. שתי המשימות התמודדו מולנו ארבע קרבות כולל קרב בוס ובכל המקרים הרגשות שהרגישו היו בעיקר חיוביים. הרעיון לא להשתמש בפעולה או מערכת היברידית גרידא לא מנע מאיתנו ליהנות. הלחימה, למרות רמת קושי לא -פרו -ביוטיבית, נותנת כמה רעיונות מעניינים. האפשרויות של השחקן שוכנות בשימוש בהתקפות פיזיות, קסומות, הגנה וחפצים, והכל ניתן לבחירה על ידי אתַפרִיטלבחירה שמזכירה מאוד את זה ששימשפרסונה 5, למשל.

לב הלחימה, בהתחשב במרכזיות הקסם בזנב הפיות, הוא המגוון הגדול של התקפות קסומות ויְכוֹלֶתקסום שמיש על ידי הדמויות. המסיבה ששימשה אותנו הייתה שלוש דמויות וכל אחת מהן (נאטסו, לוסי ואזרא) השתמשו בקבוצה של מיומנויות וקסמים שונים בהתבסס על מאפייניה, בעקבות נאמנות מוחלטת בהשוואה למה שנקרא או נראה במנגה או באנימה. משיכות האש של נאטסו, הזימון של לוסי או השריון של עזרא הופכים את הרעיון לגבי המרהיבות של היצירה ופעם אחת בפעולה הם ישפרו את חיך המעריצים. היעילות של ההתקפות ואז הצליחה בעקבות סריג פעולה של ההתקפות הקסומות בקנה אחד עם JRPGs קלאסיים רבים. לכן בחירת ההתקפה שישמשו גם על סמך המיקום בשדה האויבים תהיה מהותית. ברמת הסטטיסטיקה, לעומת זאת, הבנייה לא נתנה לנו גישה לתפריטים המאפשרים אותנו לבדוק את HP ו- MP בקרב, אולם אנו בטוחים כי התואר מסתיר רמה לא מבוטלת של עומק מכיוון שבמקרה אחד הצלחנו להשתתף בנוכחות מערכת של חלש/התנגדות המקושרת לאלמנטים של ההתקפות הקסומות.

Fairy Tail 04

לרוע המזל, מבחן הזנב של הפיות נמשך מעט ולא איפשר לנו להשיג מערכת לחימה משמרת שנראית לעומק. עם זאת, פגישה ראשונה זו עם התואר Koei Tecmo מאשרת כי יכולתו של גוסט לפתח JRPGs מעניינים מאוד. בקרוב מאוד להעריך את זנב הפיות, אך עשרים הדקות הללו חרגו מצפייה ורוד יותר.