החלום החדש של Quantic Dream
מהגרסה הזמינה לנו, הניתנת להפעלה רק עד הפרקים הראשונים, ברור מיד עד כמה צוות הפיתוח מיקד את מאמציו ברגשות שעורר הסיפור בשחקן ובמעורבות מוחלטת של האחרון בסיפור. אחד הדברים המעניינים ביותר הוא שנמצא את עצמנו שולטים לא רק ברוצח המבוקש לכאורה, אלא גם בדיוק ההפך, כלומר בזוג השוטרים שצודים אותו, המורכבים מקרלה היפה ובן זוגה טיילר. לכן באופן פרדוקסלי, לאחר שניסינו להסתיר את העקבות על ידי בדיקת לוקאס, נמצא את עצמנו חוקרים את זירת הפשע עם הזוג הבלש: שום דבר יותר ברור ומשעמם תחשבו, אבל לא, כי על ידי כך פרטים נוספים על הסיפור כולו באים לאור ומרכיבים פסיפס של אלמנטים. יתרה מזאת, בשלבים בהם אנו משתלטים על קרלה וטיילר, ניתן יהיה לבחור במי מהשניים לשלוט, על מנת לעורר תגובות שונות בדמויות איתן הן באות במגע (האם הייתם מעדיפים להתמודד עם שוטרת יפה ששואלת אותך שאלות או עם גבר גדול?) בדיוק כפי ששניהם יוכלו לגלות אלמנטים חדשים שימושיים לחקירה.
סיבה ותוצאה
תפקיד המפתח ששיחק בפרנהייט מוקצה לבחירות שהגיימר יעשה עם התקדמות ההרפתקה: לפי מה שקבע Quantic Dream, למעשה, אפילו הפעולה הכי לא משמעותית שבוצעה (או לא בוצעה) עלולה להוביל להתפתחות אחרת של העתיד. אירועים. בהקשר זה, הרצף שהייתה לנו ההזדמנות לראות באחד השלבים האחרונים של גרסת התצוגה המקדימה העומדת לרשותנו הוא משמעותי מאוד: לוקאס נמצא בגן ציבורי ובאמצעות חזון הוא מבין שילד עומד ליפול לתוך אגם קפוא תוך סיכון חייו. אולם במקביל, מתקרב השוטר שהבחין בו ערב קודם, ליל הרצח, בתוך הסועד: אז מה לעשות? להציל את הילד ולהשגיח על ידי השוטר או להשאיר אותו לגורלו העצוב מבלי להסתכן במעצר? כפי שכבר הצהרנו, המשחק יהיה מלא באפשרויות מהסוג הזה וזה יהיה תלוי בכם להחליט, בתוך הטיימר שנקבע, איזו פעולה עדיף להשלים. בין בחירות הרפתקאות ודיאלוגים קלאסיים, יש עם זאת עוד כמה רצפים מסוג "ארקייד": בשלבים הכי תזזיתיים אתה בעצם תקרא ללחוץ על רצפי מפתח מסוימים תוך זמן קצר מאוד, כדי לאפשר לדמות הנשלטת להתחמק מכדורים, לעשות קפיצות מרהיבות ושאר פעולות מרנינות מבחינה קולנועית. יש להעיר הערה מהנה לגבי הרגע בו אנו מוצאים את עצמנו עושים מאמצים: פס אופקי יופיע על המסך למילוי על ידי לחיצה לסירוגין על שני כפתורים בבקר שלנו במהירות מסחררת, האם זה לא מזכיר לך משהו ? מרכיב נוסף שישפיע לטובה על התפתחות הסיפור יהיה המצב הפסיכופיזי של הדמויות הנשלטות: זה למעשה יתנדנד בין מצב של מנוחה מוחלטת למצב של דיכאון, שעלול אפילו להוביל את האלטר-אגו שלנו להתאבד. אירועי המשחק ישנו מצב זה לחיוב או לשלילה, למשל אם תתחילו להאזין למוזיקה תקבלו יותר נקודות לקראת המצב הטוב ביותר אבל אתם עלולים לאבד חלק אם תעברו שלב נרגש במיוחד או תטעו בדיאלוג.
אמני לכידת תנועה
ממשיכים לנתח את המגזר הטכני, מה שכמובן משאירים חודשיים של מרווח (זה מפריד בינינו לבין תאריך השחרור) לצוות הפיתוח, אנחנו כבר יכולים לומר שאנחנו עומדים בפני יצירה מצוינת: למרות שמספר המצולעים על המסך לא גורם לך לצעוק פלאים, הדמויות מיוצגות בצורה מאוד משכנעת, במיוחד העיקריות שבהן. אבל הערה מסוימת בהחלט מגיעה לאנימציות, אשר מהזיכרון עשויות להיות הטובות ביותר שנראו אי פעם: לא במקרה יש ל-Quantic Dream את אחד האולפנים המתקדמים ביותר ללכידת תנועה בכל יבשת אירופה, עד כדי כך שזה גם השם תנועות קוונטיות. בביקור באתר https://www.quanticdream.com/quanticmotions/profile.php תבינו על מה אני מדבר. נראה שהמצלמה עוקבת היטב אחר תנועות הדמות, מחליפה מקום וזווית בעת הצורך, אך בכל מקרה עדיין ניתן יהיה לבחור באיזו צילום שונה להשתמש בעזרת הכפתור המתאים. מערכת הבקרה נראתה לנו פשוטה מאוד, אבל מאוד מכוונת לקונסולות, כך ש-joypad בהחלט יהווה אלמנט נוסף להנאה מפרנהייט. אפילו הסאונד אינו יוצא דופן: הקולות, שכבר זמינים באיטלקית בגרסה שיש לנו בידיים, אמינים מאוד עבור כל דמות בנפרד, אבל בכל מקרה למי שרוצה לשחק באנגלית הכתוביות בשפה שלנו הן גם זָמִין. בנוסף לנושאים שנוצרו במיוחד עבור המשחק, שכבר נוצרו מצוין, יהיו גם כמה שירים מפורסמים שנוצרו על ידי להקות מפורסמות בעולם.
מסקנות
אם נסכם את מה שהיה לנו העונג לראות, אפשר לומר שבספטמבר תהיה לנו הזדמנות להתנחם בחזרה לשגרה היומיומית אחרי השמש באוגוסט, כמובן בתקווה שהמשחק לא יסבול עיכובים כלשהם, אבל אני היה רוצה להוציא את ההשערה הזו בהתחשב בהתקדמות גרסת התצוגה המקדימה. אנו ממתינים בכיליון עיניים לשחרור הפרנהייט הזה, מודים לאטרי על שהחיית את מזלו של הפרויקט הזה שיש לו את האישורים הנכונים לשאוף גבוה, גבוה מאוד. תור כשחוזרים מחגים!
החלום החדש של Quantic Dream
דמיינו את עצמכם יושבים ליד שולחן ואוכלים, בעוד שבחוץ סופת השלגים מכסה את העיר ניו יורק בלבן. בשלב מסוים אתה הולך לשירותים וכוח מסתורי, מחוץ לשליטתך, מתמרן אותך כמו בובה, וגורם לך לבצע רצח בתוך האסלה: זו תחילתה של פרנהייט, הידועה גם בשם נבואה אינדיגו, שבזכותה Atari (שהיה לו הכשרון להימנע מעתיד מעורפל לכל הפרויקט) הצלחנו לראות הדגמה עם השלבים הראשונים של המשחק שפותח על ידי Quantic Dream, בית התוכנה של דיוויד קייג' אשר השיג לפני מספר שנים הרבה שבחים בזכות ההרפתקה Omikron - The Nomad Soul. אחרי יותר מחמש שנים, נראה שהכוונה זהה, בזכות כותרת שמבטיחה מעורבות ואדרנלין בשמיים.
לאחר ההקדמה הקצרה של המוחות מאחורי הפקת המשחק הזה, אנו חוזרים למקום בו הפסקנו לוקאס, גיבור הסיפור: החלים ממצבו של שחקן-צופה, הוא מבין במהרה שהוא ביצע רצח ועזב עקבות כמעט בכל מקום, בעוד המזל הרע אומר ששוטר מוצא את עצמו ממש בתוך המסעדה שותה קפה אחרי יום העבודה המעייף. בבהלה, ללוקאס אין ברירה אלא לברוח, מתוך כוונה לגלות מה עומד מאחורי מה שקרה.