La Pagina Kickstarter בלִדעוֹךזה מתאר זאת כפעולה RPG המתמקדת בהיסטוריה במאבק של נפש דמויית, הכיוון האמנותי של המשל ונרטיב בהשראת האחווה האלכימאי המלאה המתכתית. הנחות היסוד הללו לבדם סיקרנו אנשים רבים, שהחליטו לעזור למשחק באמצעות מימון המונים. לאחר שביליתי כמה שעות בחברת ההדגמה הזמינה ב- Steam, ברור שהפרויקט זקוק לגמר רבים, אך ליבו, הן ברמה של עיצוב המשחקים והן ברמה העלילתית, יכול להיות אותה חוויה אלטרנטיבית שאוהבים רבים של הנשמות כמו מחפשות.
FADE מהיר יותר ומרופד יותר מ- Dark Souls 3, למשל, ובכל זאת הגישה שלה לסיפור יש השראות נפש ברורות במבנה ובמצגת. עלינו להודות שעשינונאבק להתחקות אחר ה- DNA של פיפל, אבל מה שטעמנו הוא רק חלק מינימלי מהחוויה השלמה. המשחק נמצא כרגע בגישה מוקדמת ויוצרו עובד קשה ומלא לגמרי כדי להשלים אותו: אנו מאמינים שהפוטנציאל שם, אך החברה אינה חסרת סיכון, במיוחד באשר לגודל העבודה השלמה שיוסטון גווין-הולמס רוצה לעשות.
ל- Fade יש משפחה התחלה
FADE שוכן בעולם הרוס שמגדל לאחר מלחמה אכזרית, יש לה ארכיטקטורה מימי הביניים, כלי נשק ושריון ולחימה בעיקרחרב בידו יש לה מערכת תכשיטים המבוססת על טיפשים (שהם כאן סלע סלע עם כוס למעלה) וסטיות קטנות מהדרך הראשית מלאה באויבים לשמירה על החזה היכן ניתן למצוא ציוד ומשאבים.
עד כה שום דבר חדש, נאמר, אבל הנקודה החזקה של FADE היא כאשר הוא מחליט להציג ולפרש מחדש את בני המשפחה האלה. הסיפור, למשל, מוצג על ידי מספר נפש נערום ויסטריוני בדרך כלל, ולא על ידי ילדה שמשמשת כתהום מבשר וממשמיעה את מי שמשחק את הייאוש. האויבים השחיתו ככל הנראה אלמנטים מרע, אך מקיימיםקמצוץ של סרבולוהייצור האופייני של הפקות שהם בהחלט פחות רציניים.
מצד שני, קבלו אפילו סתם מכהצורכת שליש מוט החיים, שיקויי הריפוי משחזרים רק חמישית (ויש רק שלושה בהתחלה) והמרחק בין אח אחד לשני יכול להיות עונשי. הבוס שעומד בפנינו, אם כן, היו שרשראות של התקפות בהן כמעט בלתי אפשרי ללבוש, ובגלל צריכה עונשית במקצת של הסיבול מרץ הכרחי להתחמק.
FADE עושה סדרת עיניים במהלך המשחק למי שמשחק, ומזמין אותו להעז קצת יותר ואז להזכיר לו שהוא עדיין נפש כמו. קיצורי הדרך נותנים יד (אבל אתה צריך להגיע לשם) ונקודה מסוימת, בצורה כמעט אפיפנית, תבין שאתה יכול פשוט לרוץ חלקים מסוימים ולהשאיר את האויבים כיהזריקה לא צורכת סיבולתוזמני ההפעלה של כל יריב הם מקראיים. ההדרכה אינה חושפת אף אחד מהדברים האלה בכך שהם משאירים אותך חופשי להתנסות: מה שמסביר, עלינו להודות בכך, הוא די מבולבל ויש לו תחומי גילוי מוזרים מאוד שמפריעים בפתאומיות את המשחק.
נלחם נמרץ
תסתכל אפילו על הטריילרים ניכר שיש כמה רכיבי משחק שעדיין זקוקים לעבודה רבה. הראשון שבהם הוא התאורה, היוצרת אפקטים גרפיים מוזרים במרקמים במהלך המשחק, השנייה היא איתור ממדי הנשק, המשפיעים לעתים קרובות על חלקי התרחיש שלא היו במסלול.
עם זאת, הדבר המעצבן ביותר הוא כאשר הדמות משתלבת באלמנטים הדקורטיביים (עצים, מבני עץ) כשמדוברמוקף באויביםמה שמוביל למוות מסוים. לאחר שקיבלו את המקום הזה, אנו יכולים לומר שהמאבק הותיר אותנו מרוצים, הן כאשר הוא מנוהל בין התקפות למצעדים, ובעיקר בגלל מהירותו.
התחלת רצף של מכות נגד אויב מתחילה שרשרת אנימציות שמאוד אהבנו וזה עם התזמון הנכון, מפרק את היריבים הרגילים תוך זמן רב יחסית. בהדגמה הם נוכחיםשילוב חרב ומגןנזק מהיר ובינוני, וחרב איטית יותר, אך גורמת נזק רב יותר.
הציוד המפוזר בשיעורי המשחק סיפק לנו עלייה מינימלית בסטטיסטיקה: כדי לקבל מושג כיצד הם משפיעים על המשחק שאנו מציעים להשתמש במצלות הרבות הזמינות כדי לנסות את שלושת המעמדות הזמינים:לוחם, סורר וארודיטו המשחק השלם מבטיח התאמה אישית ושינויים בסטטיסטיקה, כך שכדאי להתנסות בהדגמה. בנוסף, יש גם רכיב חלוד גדול העשוי מאינטראקציות עם דמויות אחרות כדי לקבל משימות משניות ולגלות את סודות עולם המשחק. עם זאת, הדבר אינו נמצא בהדגמה והמפתח מדבר במפורש על יצירה שמתבצעת.
מה יש ומה יהיה
בהתחשב בהתקדמות הקמפיין של קיקסטארטר, מימון כיום למעלה מ -200%, הגרסה הסופית של Fade, כאשר היא יוצאת מהגישה המוקדמת, תהיה בעלת צוות דיבוב מורחב (הופעות ההדגמה שכנעו אותנו), מערכת יצירה של הדמות המרובדת (כרגע יש לו אפשרויות מוגבלות מאוד),חבילה ראשונית ומשנית של בוסים(תגמול יקר למדי מאפשר לך לצייר אחד יחד עם המחבר) והכור היתוך, תוכן משני בהשראת Fable.
"כור היתוך הוא כאוס של יצורים ופושעים שנאספו על ידי האנטר האגדי אייבר הרדסון" נכתב בדף קיקסטארטר. שחקנים יוכלו לבקר במצודה של דמות זו כדי להתמודד עם אויבים שונים שלעיתים רחוקות מוצאים את בלטן (שם העולם המשחק) כדי לפתוח את הנשק ושריון ייחודיים. חוֹסֶר20 יום בסוף הקמפייןוכתכנים נוספים לתומכיו, היזם מציע אפשרות להחזיק בית במשחק עם התאמות התאמות, מערכת של חיות מחמד שתשמש בלחימה וביישום של משחק קצה אמיתי למועד סיום הסיפור.
בזמן האחרון היינו עדים להצלחתם של מספר פרויקטים שביצעו מפתחים בודדים, Animal Well ו- Blatro הם רק כמה דוגמאות, ויוסטון גווין-הולמס הייתה רוצה להצטרף למועדון הבלעדי הזה עם Fade. לדאוג לזה זהכמות התוספותשהסופר נקבע (כולל משחק קלפי לוח). למשחק יש פוטנציאל, אך ישנם כמה היבטים יצרניים שצריכים סיום.
מאויבים לסביבות, החל מהלחמה ועד תגמולים, הכותרת צריכה לאחד את יסודותיה ואנחנו יכולים רק לאחל לנו את זהעדיפות ניתנת להםלפני שמתחילים להוסיף מערכות אחרות. מי שנלהב מ- Soulslike יכול למצוא בדהייה אלטרנטיבה תקפה לגיוון הספרייה שלהם בז'אנר האהוב עליו.
Fade הוא פרויקט שעדיין זקוק לעבודה רבה, אך הגרעין שלו עשוי מאלמנטים משפחתיים רבים המעורבים לפי מתכון חדש שמבטיח היטב. יש בו את כל הנחות היסוד של נשמות כמו, אבל הסגנון העלילתי של אנימה (ההשראה העיקרית היא אחווה אלכימסטית מתכתית מלאה) והכיוון האמנותי של המשל. הקרב מהיר יותר ומרופד יותר מאשר נשמות קלאסיות יותר ולאויבים יש שגרה של התקפות מעניינות. הם רק דואגים מה יכול להיות שאיפות גדולות מדי בפרויקט שעכשיו הוא עדיין מאוד גולמי.
וודאות
- כיוון אמנותי מקורי
- קרב מהיר ונוזל
ספקות
- יכול להיות שיש יותר מדי בשר על האש
- כמה אלמנטים גולמיים מאוד, גם לגישה מוקדמת