אוורווילדמגיע אתצוגה מקדימה, בהתחשב כמו גם את המצגת האחרונה של Xbox Games Showcase ב-Xbox Series Xעוד אישר את עצמו כאחד המשחקים המרתקים ביותר שנמצאים כעת בפיתוח במסיבות הראשונות של מיקרוסופט. מרתק ככל שהוא מסתורי: הפֶּלֶאגם כתוצאה מהטריילר החדש ששוחרר ב-23 ביולי רק מגביר את הסקרנות לגבי המשחק שלו, שלמעשה איננו יודעים עליו דבר. אפילו לא קל לדבר על זה כי מה שמוצג, למרות שהוא יפה, מתחמק מכל קטלוג קלאסי ומונע הגדרה של החוויה בצורות הקנוניות של משחק הווידאו. מצד שני, זו בדיוק הנקודה:נָדִירהוא בית תוכנה מלא בכישרון ויצירתיות ובשנים האחרונות יש לו קרט בלאנץ' ממיקרוסופט להתנסות בפתרונות וחוויות משחקים חדשים, כמוקד אמיתי של רעיונות בתוך אולפני המשחקים של Xbox, לכן אנחנו יכולים לצפות לקצת מכל דבר הצוות הבריטי.
כל זה גורם לנו לחשוב שסביר להניח ש-Everwild לא תיפול בתוך הדינמיקה הקלאסית של כל ז'אנר משחקי וידאו, כי לא קל לצמצם את הסצנות המאוירות בסרטונים למבני משחק קנוניים וסטנדרטיים, אבל זה בדיוק אחד המרתקים ביותר. היבטים של כותרת זו. אחרי מה שראינו עםים הגנביםעם זאת, אנו יכולים להיות בטוחים גם בדבר נוסף: באיזה משחק מדובר, המפתחים יוכלו להפגין תשוקה בולטת ליצור שלהם, ולהבטיח משחק בולטתמיכה והעשרהקבוע של חווית המשחק, עם אבולוציה מתמשכת מבחינת תוכן, מכניקה והתקדמות טכנולוגית, אם המשחק הפיראטי יכול להיחשב משמעותי מכל דבר. לפני שנמשיך, אם כן, בואו נסתכל שוב בטריילר הנפלא של "נצחים" שפרסם בשעות האחרונות מיקרוסופט.
קצב וטבע
יש כמה אלמנטים בסיסיים שחוזרים על עצמם בשני הקדימונים של המצגות שהופיעו עד כה ב-Everwild:טֶבַע, מערכת היחסים בין גברים לזה וצורה כלשהי של שיתוף פעולה בין יחידים, שיכולה למעשה לייצג גם אלמנטים בסיסיים למשחק. הבסיס שעליו נשען כל זה צריך להיות עולם פתוח גדול בנוי כמו אארגז חול, המתואר ככוכב לכת בו ידו של הטבע השופע בבירור על העליונה, עם צמחייה עבותה וסוגים שונים של בעלי חיים, דומים במקצת למינים המצויים על פני כדור הארץ אך עם פרשנויות מעוררות דמיון, המנתקות את עולם המשחק מייצוג ריאליסטי. המבנה הזה מזכיר קצת את מה שראר התנסה בו ב-Sea of Thieves, עם עולם גדול פתוח לאינספור הרפתקאות שניתן לבצע די בחופשיות על ידי שחקנים, והאי-לינאריות והפתיחות הזו לפרשנויות וגישות שונות יכולה להילקח על ידי אוברווילד .
Ilטריילר מצגת ראשוןהיה סתמי במיוחד ושימש בעיקר כדי להציג אתסְבִיבָהולבסס מעט את הטון והאווירה של המשחק, שהם מאוד מיוחדים ואופייניים. הטריילר החדש הזה, שכותרתו "נצחים", מפרט קצת יותר על התפאורה והמשחק, תוך שהוא נשאר מאוד מסתורי ומרומז. המספר מדבר על ה"קֶצֶב"שקיים בעולם ואיך אפשר להרגיש את זה בקלות, אבל קשה לחוות בצורה מעמיקה במצבי החיים השונים, כמשהו שמלווה אותנו ומדגיש פעולות ביחסים עם הטבע ועם אחריםיחידים. כאן חוזרים שני האלמנטים שחוזרים על עצמם שהזכרנו קודם (היחסים עם הטבע ועם פרטים אחרים) אליהם נוסף גם האלמנט המיסטי של טקסים ו"קסם", אם אותו כוח מסתורי שכמו מתגלה ברגעים שונים בסרטונים. יש לו כנראה אפיון אנימיסטי יותר כמרכיב חיוני שיש להעבירו באמצעות פרוצדורות מסוימות, אבל זה לא אומר שיש משהו על טבעי בעליל בפעולות ששחקנים יכולים לבצע.
Idee sul משחקיות
הבה נגיע אפוא להשערות על המאפיינים האפשריים של המשחקיות, לגביו אנחנו יכולים רק לשער כרגע. נראה שהפעולות המוצגות בטריילרים תמיד קשורות לגישות לא אלימות והרמוניות, בחיפוש המתמשך אחר איזון עם הסביבה הסובבת, עם החיות ועם הדמויות האחרות. באופן מוזר, זה מייצג משהו מאוד מוזר במשחק וידאו, שבו האינטראקציה כרוכה בדרך כלל בצורה כלשהי של תחרות המבוססת בדרך כלל על השתלטות על היריב או שיתוף פעולה עם שחקנים אחרים כדי לסכל בכוח איום חיצוני. נראה שאוורווילד חוזר למטאפורה המפורסמת של המקל והחבל שבו השתמש Hideo Kojima כדי להציג את המושגים הבסיסיים של Death Stranding, אבל במובן מסוים זה חורג מסטריאוטיפים מסוימים שעדיין קיימים באחרונים, ומציע סוג של אינטראקציה מבוסס לחלוטין עלדו קיום הרמוני.
בסרטון החדש של Xbox Game Showcase אנו רואים גם את הדמויות שמניעות חלקבַּעֲלֵי חַיִיםבביצוע כמה פעולות שאם לא כן יהיה בלתי אפשרי לבצע באופן ישיר, כגון כריתת עצים או הובלת חפצים, תוך אינטראקציה שנראית כמו מבוססת על מערכת של מחוות כוריאוגרפיות במיוחד, הנופלות בתוך הסגנוןפּוּלחָןשהציוויליזציה המוזרה של העולם מקיימת איתה אינטראקציה עם הטבע. הרעיון שעולה הוא שניתן לקרוא לשחקן לבצע מחוות אלו על מנת לשלוט ביצורים או להשיג אפקט כלשהו בעולם הסובב, אולי עם הצורך לשנן רצפים מסוימים ולדעת כיצד להשתמש בהם בזמן הנכון. להשיג את התוצאות הרצויות. ההתייחסות לקצב יכולה להיות קשורה לנכונות בביצוע הקטעים או לצורך לבצע אותם בצורה הרמונית לפי מוזיקה או תזמון נכון.
לכן נראה שיש צורה שלאינטראקציהבין שחקנים, בין שחקן לדמויות אחרות ובין שחקנים לסביבה הסובבת, החל מתקשורת לצורת חיבור כלשהי המאפשרת להתרחש תגובות. עם זאת, יש לציין שמעבר לקול הסיפורי הנוכח בטריילר של Eternals נראה שעולמו של Everwild אינו משתמש במילים, לא מדוברות ולא כתובות, מה שיכול לבוא לידי ביטוי באלמנט נוסף של אתגר ומשחקיות. בכל מקרה, קשה מאוד לסכם את המצבים המוצגים בסרטונים בצורות משחק וידאו סטנדרטיות, כך שהרעיון הוא שהמשחקיות באמת מציגה אלמנטים חדשים ומקוריים, כי ברור שהיא מתנתקת מכל דפוס ידוע. צריך גם לומר שככל הנראה הם עדיין נמצאים ב-Rareלהתנסות ברעיונות משחק, לכן ייתכן שהתהליך יהיה ארוך למדי. זה גם מביא אותנו לספק נוסף, שנגזר מהתנסויות קודמות עם Sea of Thieves: האם אוברווילד תוכל לבטא את מלוא הפוטנציאל שלה מיד או שנצטרך לחכות לתהליך ארוך יותר או פחות של העשרה לאחר ההשקה כפי שקרה עם משחק הפיראטים? האחרון התגלה בסופו של דבר ככותר נהדר, עשיר, רב פנים ומהנה, אבל הוא נענש על ידי השקה שבוצעה במצב ראשוני עדיין ולא היינו רוצים שאותה התחלה שקטה תתרחש גם למשחק האחר הזה. סביר מאוד שגם זה יקבל תוספות והרחבות לאחר השחרור, אך אנו מקווים שהוא עדיין יהיה די עשיר בתוכן בעת ההשקה.
Everwild מאשרת את עצמה כאחד המשחקים המעניינים ביותר שנמצאים כעת בפיתוח ב-Xbox Game Studios, גם אם התעלומה, לגבי צורת משחק הווידאו שלו, נותרה עבה מאוד. זה פשוט יפה להסתכל עליו, אולי הכותר התקף ביותר מבחינה אסתטית מכל אלה שנראו ב-Xbox Game Showcase, אבל כמעט כל השאר נותר להעריך. מכיוון ש-Rare עובד, אנחנו יכולים לצפות למשהו ששובר את התבנית הסטנדרטית של משחקי וידאו, לאור הכישורים היצירתיים והחדשניים של הצוות הבריטי וזה רק מגביר את העניין במשחק הזה. רק נקווה שלא נצטרך לחכות יותר מדי זמן לפני שנוכל לנסות את זה בעצמנו. נראה כי מקוריות נפלאה מבחינה אסתטית היא תכונה ייחודית אווירה נחמדה ומושגים מעניינים שנראים מבצבצים מהטריילרים המשחק הוא עדיין בגדר תעלומה האם הוא ישכנע מיד בהשקה או שנצטרך לחכות להרחבות הבאות?