וכןתאים מתיםאאביר חלול, עוברים דרךבלתי ניתן לחלוקה-חילול השםוכמה אחרים, ה- MetroidVania חוזרים לאור הזרקורים על ידי מיקוד הרבה בכיוון האמנותי: בחירה שמטרתה להעיד כמה יצירתיות עדיין יש הרבה מה לדעת, אם אתה יכול לדחות את זה בצורה אטרקטיבית.אנדר חבצלות: שקט של האביריםזה בדיוק זה, גלילה צדדית של פנטזיה כהה עם אלמנטים של RPG, בזכות הסגנון הספציפי שלו (אך לא רק) תפס את תשומת ליבם של משתמשי הקיטור, שם הוא זמין כרגע בגישה מוקדמת, ואפילו השגת הערכה מלאה: עשרה כוכבים מתוך עשרה.
עוד הוכחה כיצד אMetroidvaniaעם הרגישות של נשמות כהות, כאשר הוא מצליח להניג את הצעדה, זה עובד מצוין - ואם מתווסף למשחק אסתטי שובה לב בקו השקרי של ונילוואר, זה אפילו טוב יותר. פותח על ידי המחקר היפני Live Wire, אנדר חבצלות: שקט של האבירים הוא משחק מבטיח המועשר ברעיונות מצוינים המיושמים באופן מושכל. נכון לעכשיו יש לה שלושה משמונת האזורים הזמינים בסך הכל, כאשר חמשת הנותרות מתוכננות לחודשים הבאים. לפיכך יש לנו דרך ארוכה לעבור על התמונה השלמה, אך היום אנו נועדו כאן לענות על השאלה הארוכה -עולה: האם זה שווה את זה?
היסטוריה של ממלכה מקוללת והרוסה
לפני שחושפים את פסק הדין שלנו, אנו לוקחים כמה שורות כדי לספר את הסיפור שמאחורי המשחק. כמו כלפנטזיה כההטוסטינג, חבצלות אנדר: שקט של האבירים הוא חשוך, עצוב, קשור לנושאים כמו מוות, הקרבה וגינוי שלעיתים רחוקות מעניקים מקום לתקווה - ואם היה, זה אותו כפול קשור לאובדן. בקיצור, שום דבר לא ממש מפתיע אם זה לא היה זה, הפעם, הגיבור הוא ילד: לבד וללא זיכרון עברו (אמנזיה אלמנט רגיל אחר), מתעורר על ידי רוחו של אביר טמא. כנראה שאנחנו התקווה האחרונה של הממלכה, שנפלה תחת אחיזת קבועNecropiogiaמה שמושחת את התושבים על ידי הפיכתם ליצורים מעוותים, ללא תודעה - אם הם בר מזל מספיק, מכיוון שיש גם כאלה שנדונו לייסורים תוך שמירה על מודעות מלאה לעצמם ולמעשיה.
המשימה של חטאים, של הנשמה כמו של הגוף, היא שלוסטל, נשים צעירות שמצביעות בחייהן למשימה זו וככאלה מוגנות על ידי בחירת קסטה של לוחמים; עם זאת, כנראה שמשהו השתבש, הנקרופיוגיה מעולם לא הפסיקה ליפול ונראה שהילדה היא האדם היחיד שנותר. האביר שמלווה אותנו אין צורת גוף, אולם זה יכול לקחת בקצרה כדי להגן על עצמנו מהסכנות שנפגש. בתרחיש ריקבון, אם כן, נצטרך לקחת את הדרך להרכיב לא רק את קטעי העבר שלנו אלא גם את אלה שישפכו אור על מה, למעשה, קרה לממלכה ולתושבים. ממלכה שאם אנו מציצים למדריך כיצד ליצור פנטזיה אפלה שנעשתה בסביבת נשמות כהות, אנו מבחינים במלואם לפי היבט זה: היא נופלת בהריסות; אנשים הושחתו עד כדי להיות יצורים גרוטסקיים במטרה היחידה של הריגה ולהרוס; נראה שהילדה לא מושפעת משחיתות והיא היחידה שיכולה לפלס את דרכו לארץ נטושה. כן, הכל בסדר. מבחן עבר.
משחק משפחתי אך מיושם היטב
מלבד ההיכרות, אנדר חבצלות: שקט של האבירים מציג מכניקה ייחודית (כמעט) המפרידה בין זה למטרואידבניה האחרונה; כמעט בגלל שכבר ראינו מועיל דומה בלַחפוֹףעם זאת, מתוכם לא ארזנו את השבחים בשלב הביקורת. למרות היותו עדיין ילד, הגיבור הוא בכל מקרה וסטל ומשתף את סמכויותיו: זה אומר שהוא יכוללטהר את האויבים המובסיםו לא הכל כמובן, אחרת זה יהפוך לתהליך מייגע, רק המיניבוס והבוסים האמיתיים; כאשר זה יקרה, הרוח הנופלת תילחם לצידנו המאפשרת לנו להשתמש ביכולת הנלווית. במקרה של הבוסים העלילתיים, נקבל גם יכולת פסיבית שתועיל לחקירה, ומאפשרת לנו לבקר באזורים תחילה בלתי נגישים. בתחילת המשחק, הילדה יכולה רק לעורר את האביר, שלמרות שהגביל את עצמו לשלוש חרבות חרבות הוא גם היחיד שיש לו אישומים אינסופיים. לכל הרוחות האחרות יששימוש מוגבל ומשתנהבהתבסס על הסוג, שניתן לשחזר בזכות הפרחים האדומים הפזורים בעולם המשחק או על ידי מנוחה על ספסל.
בין אלה שהתאוששו במהלך המשחק אנו כוללים ענן רעיל עדין אך יעיל מאוד שמעורר קוסם; עורב שתוקף מרחוק; אפוטרופוס שנפל שמסובב את נשקו מספר פעמים; חייל ענק חמוש במגליו ענק; ילד מעוות בשחיתות שתוקף באזור (כן, היזמים לא חסכו את עצמם בטרגדיות); אביר ראש -על מסוגל להגן עלינו עם המגן והתקפת הנגד שלו אם הוא מתעורר בזמן הנכון; מכשפה עוצמתית שאינה חוסכת לחשבי תמותה. בקיצור, צוות גדול של רוחות רפאים הנאמנות לילדה, חלקם התייחסו לחובה שכיסו בחיים ואחרים עדיין מונעים על ידי הרצון הלא מודע לסיים הכל. הריגת אויבים, כפי שהיא טבעית, מציעהניסיון לטיפוס ברמהעם זאת, שום דבר חדש, העובדה שהחוויה הזו לוקחת את שם הזיהומים, וידיעת מטרתו של כל וסטל, אינה מבשרת היטב את עתיד הגיבור. אחרי הכל, אנחנו בפנטזיה אפלה.
בסך הכל, אנדר חבצלות: שקט של האבירים הוא משחק בשורות הז'אנר אליו הוא מתייחס, העוטף את סיפורו בתעלומה כאביר החלול האמור, כולל סרטי הסבר כשאנחנו חושפים מה אתה יכול להגיע מאחורי ההריסות של מַלְכוּת. אנו גם יודעים שיש סרט פתיחה, נעדר בגישה מוקדמת זו אך נוכח בגרסה הסופית של המשחק.לְחִימָה, למרות החזרתיות שלה בטווח הרחוק, הוא נהנה לרווחה -על ידי הרחבת אופקית ואנכית כאחד ומאפשרת לספקטרום לתקוף אחרת, תלוי אם הילדה נמצאת בשטח או באמצע האוויר. הפעולה נותרה די נזילה, אם כי בעלי בריתנו אינם פועלים באופן עצמאי, אך למעשה, הם עובדים כהרחבה של עצמנו ופועלים על פי הפקודה היחידה שניתנה. כדי להדגיש כיצד, למרות הכל, האביר המלווה אותנו מההתחלה יעיל באותה מידה להתגבר על כל העימותים. מספר גדול יותר של מיומנויות הופך את מערכת הלחימה למגוונת יותר ומזמינה להתנסות, אין זה אומר שכפי שקורה לעתים קרובות, ההתקפות הבסיסיות הן אלה שיש להסתמך. כרגע, למעט כמה רוחות רפאים, מצאנו את כולם מועילים ויעילים לגרום נזק רציף לנפוץ ביותר של החרב.
לְאַזֵןעד עכשיו הוא מספק אותנו: הוא לא הופך את הכישורים לחסרי תועלת, אך מצד שני, הוא אפילו לא שם את ההתקפות הבסיסיות של האביר בפינה, עדיין חיוני כדי לצאת מנצח מהתנגשות. הבחירה לתת לכל רוח של חיובים מגבילה את ההתעללות שלה, ומזמינה לעבד אסטרטגיה יעילה ובסינרגיה עם הפוטנציאל של הגיבור. הקושי הנוסף של אנדר לילס: שקט של האבירים טמון גם הואבמערכת הטיפולו בתור Vestale, הילדה יכולה להתפלל להחזיר חלק מבריאותה, אך יש רק שלוש תפילות זמינות ויש לשפר אותה כך שבמשך הזמן הן מצליחות לעמוד בקצב העלייה הקבועה בבריאות. בדומה להאשמות של הכישורים, ניתן לשחזר תפילות (עם יחידה יחידה) בזכות הפרחים הלבנים הפזורים ברחבי עולם המשחקים או לנוח על הספסלים.
המודעות לכך שאין לו שום אובייקט ריפוי וצריך להפקיד את עצמו למספר קטן של תפילות היא שוב המועיל הנכון לדחוף אותנו למשחק מנומק, אם כי הקושי ניתן לניהול לחלוטין. כדי לשפר את היעילות שלנו בלחימה אנו יכוליםלשפר את הכישוריםבעוד שנוגע לגיבור כשלעצמו יש ציוד ספציפי ללבוש כל עוד יש להם מספיק משבצות חופשיות: כל השיפורים מתרחשים רק בזמן שהם יושבים ליד הספסל, בדומה לאביר חלול ביחס לקמיעות.
מעט מאודביקורתיותשאנו מוצאים באנדר חבצלות: שקט של האביר נוגע בעיקר לעובדה של חסימת הילדה באמצע האוויר כשאנחנו תוקפים עם האביר, החלטה ששוברת מעט את הפעולה הנוזלית אחרת של המשחק; או המונוטוניות שבשלב מסוים שוררת על החזרתיות של העימותים או לפשטות של אותו דבר, גם כשמדובר במאבק בוס. מעבר לכך, אנו ללא ספק מתגמלים את הכיוון האמנותי ואת הפסקול, את כניעת התפאורה למרות שהם לא שונים מכמה נקודות עצירות של הכפר הנטוש, כפר נטוש, קטקומבות, יער, נופים שקועים. אנדר חבצלות: שקט של האביר הואמשחק טוב -, שאינו שונה מיסודות הז'אנר אך עדיין מסוגל להציע חוויה מרתקת, חזקה מעל לכל ההיסטוריה הטרגית שלה.
אנדר חבצלות: שקט של האבירים הוא משחק שמתמקד רבות בכיוון האמנותי ועל התרחישים, ומיד לתפוס תשומת לב עם תפאורה חשוכה ודקדנטית, שמונעת על ידי סיפור טרגי שרק אור קלוש זורח. מנקודת המבט של Gamplay הכל עובד טוב מאוד, אבל בנוסף למכניקה של הרפאים שתוקפים במקום הגיבור, אין שום דבר שמאוד מפתיע. העבודה שנעשתה על ידי Live Wire היא שובה לב, נוגעת בנקודות הנכונות של הז'אנר ומאפשרת לעצמה לשחק עד הסוף, למרות חוזרת אחידות בסיסית מסוימת וקושי מכויל כלפי מטה. נותר לראות אם לאחר השלמתו הוא יוכל להציע קצב מתמשך, מבלי ליפול למלכודת השעמום.