Divinity Original Sin II - מהדורה סופית, קונסולת הבדיקה

סוון וינקה הוא הדבר הכי רחוק מדוגמניות לומברוזיאן שאפשר לדמיין: הוא אדם עם תווי פנים רכים, שמשדר שמחה ולא יכול היה לעבור על האיש הרע אפילו מול עדויות מוחצות לפשעים בלתי נתפסים. אנו נמצאים בעיירה הבלגית הנפלאה גנט כשהיא מופיעה מולנו, ואיננו יכולים שלא לחוש מעט יראה בנוכחותה; לא כל כך בגלל העובדה שהוזמן למנגל בגינה שלו (מצב שהוא באמת לא צפוי גם כשאתה עושה את העבודה הזאת כבר שנים), אלא בגלל גודל הכריזמה של אדם שאחראי לשניים ממשחקי התפקידים הטובים ביותר ב-Always. כי וינקה הוא המנכ"ל שלאולפני לאריאן, והבנים שלו עם האֱלוֹהוּתהם לקחו את ז'אנר ה-Western RPG והפכו אותו מבפנים החוצה, ופיתחו אותו כמו שלא היה מעולם. האמינו לנו: לאנשים שגדלו על לחם ושער בלדורלשוחח מול גריל מלא עוף במרינדה עם יוצר הסדרה הוא סוג של חוויה מיסטית, וגם אם נראה שרבים מהקולגות שנכחו בארוחה לא חולקים את כבודנו, זה לא משנה. אנחנו שם כדי להקשיב לכל מה שלריאן יש לספר לנו, ולגלות כל מידע אפשרי לגביומהדורה סופית של Divinity Original Sin IIלפני היציאה. כן, מכיוון שהאלוהות השנייה אולי פוצצה את הממוצעים של Metacritic, כשרק מריו אודיסיאה ו-Breath of the Wild עברו עליה בשנת השחרור, אבל למרות המצוינות שלו זה לא היה משחק מושלם: המערכה הרביעית שלו הופיעה לפעמים לא שלמה, פחות מעודן מהאחרים ולא מסוגל להציג מחדש את הפסגות שנראו בחלק הקודם של הקמפיין, עד כדי הרס חוויה סטרטוספירית כוללת (ומושפעת רק מכמה באגים מעצבנים). לכן, המהדורה הסופית של המשחק חשובה מאוד, מכיוון שיש לה כל מה שנדרש כדי למחוק את הפגמים המעטים שלו ולגבש את מעמדה האימפריאלי ממילא בתוך הז'אנר.

הנמל: איך Divinity Original Sin II בקונסולה?

כפי שאולי הבנתם עד עכשיו, האירוע בגנט היה הזדמנות נפלאה לתקשר ישירות עם צוות הפיתוח. THEרִיצָהברור שהם עובדים קשה, אבל אין ביניהם תחושת עצבנות: הם נראים גאים בעבודה שלהם ויודעים אותה טוב יותר מכל אחד אחר, ולכן אין קבוצה טובה יותר להציג מחדש משחק שאת מאפייניו אנחנו כבר מכירים היטב. למי שלא יודע על מה אנחנו מדברים, בכל מקרה, ה-Definitive Edition היא מהדורה של Divinity II שתחליף אוטומטית את משחק הבסיס לכל בעליו במחשב האישי, ותגיע גם לחנויות עבורXbox Oneהפלייסטיישן 4הודות לסדרת שינויים שהתבקשו בקול רם על ידי המעריצים ורצוי על ידי צוות הפיתוח. האשם הגדול הוא ללא ספק המערכה הרביעית שדיברנו עליה בתחילת המאמר, אבל המהדורה הסופית בהחלט לא מגבילה את עצמה לשנות את החלק הזה של ההרפתקה, ואכן נראה שהיא רוצה לשכלל כל היבט של Divinity II, החל מממשק קונסולה משופר בהשוואה לפרק הקודם.

בואו נהיה כנים: Divinity II יכול להיות מהמם עבור בעל קונסולה שלא מכיר קונסולותGDR. כמות המכניקה והנתונים הקיימים במשחק היא מפלצתית, ומספר הגורמים שיש לנהל במהלך הפעולה הוא לא פחות, ולכן אין שילוב טוב יותר של בקר מאשר עכבר ומקלדת לשימוש בו. עם זאת, אל תחשבו שהתמודדות עם הקמפיין עם פנקס היא אוטומטית גיהנום מהסיבה הזו: ה-Definitive Edition מקצה בצורה מבריקה את כל הפונקציות של גרסת ה-PC למקשים השונים, ומוסיפה חיפוש אזור המאפשר לנתח ולהשפיע בקלות כל האובייקטים בתוך אזור עגול, כדי לוודא שלא תפספסו שום פרט. הטריגרים האחוריים אחראים על ניהול הצוות ופתיחת התפריטים הרבים (מספיקה רק לחיצה על כפתור בתפריט הצוות כדי "לנתק" דמות מהאחרות ולהזיז אותה בנפרד), בעוד שלדיוק יותר יש אפילו פונקציה "מצביע" המציע שליטה דמוית עכבר על המפה. במילים פשוטות, מדובר בעבודה קפדנית שלא משאירה דבר ליד המקרה.

השינויים: למה לצפות חדש

השיפורים בשאר האלמנטים ניכרים עוד יותר, ואנחנו מדברים על למעלה מ-150,000 מילים שנוספו לדיאלוגים, עם תשומת לב מיוחדתחַיָה, הגמד. כדי לתת לנו דוגמה יותר קונקרטית, אחרי הכל, לאריאן למעשה השתמש בחבר המזוקן של הקבוצה, מסתובב בעירארקס(מיקום ראשוני של המערכה הרביעית) עם צוות בראשותו. עכשיו, אנחנו לא רוצים לקלקל איזה קווסט הוצג - גם בגלל שב-Definitive Edition ספוילרים אפשריים גם למי שלא שיחק במשחק וגם למי שסיים אותו - אבל שמחנו לציין את נוכחותם של חדשים אפשרויות לפתרון שלה, הנובעות מדיאלוגים שפשוט לא היו קיימים קודם לכן. מספר קווסטים לאורך המשחק עברו את הטיפול הזה, ובנוסף המפתחים ראו לנכון לכלול במפות משימות והפתעות נוספות, כולל סדרת מלכודות בביוב המחוברות ל-NPCs מסוימות, ומספר רב של אזורים מבוכים נוספים.

בין המפולות הרבות, אפילו הסוף של הכותרת שונה כדי לשקף טוב יותר את הבחירות שנעשו על ידי השחקן ולתת מגוון גדול יותר לשלב הסופי. אנחנו עדיין לא יודעים איך, אבל אנחנו בהחלט להוטים לראות ממקור ראשון אם אכן חלה קפיצת מדרגה באיכות בנרטיב. לדוגמה, יש אפילו עלילת משנה חדשה הקשורה לסנאי אביר בשםסר לורנה, אשר יהיה ניתן להורדה כ-DLC ונראה שתוכנן במיוחד עבור אותם מעריצים שעדיין מתגעגעים להומור של הפרק הראשון בהמשך הישיר שלו. זו אולי לא תוספת בלתי נשכחת, אבל זו עוד הדגמה שהצוות מנסה לשמח את כולם באמת עם ההוצאה המחודשת הזו.

מגזר טכני: אויבים גרועים עוד יותר

רק כדי להדגיש עוד כמה עבודה מושקעת במבצע הזה - כאילו היא עדיין נחוצה - כדאי גם לתאר כמה שינויים מהותיים הקשורים ל-משחקיות, כמו גם המגזר הטכני. המשחק אכן היהמאוזן מחדשלחלוטין, עם שינויים שונים הקשורים למגנים הקסומים והפיזיים של אויבים שנועדו להעדיף קבוצות מעורבות (שחקנים מומחים רבים התמקדו רק בנזק קסום או רק בנזק פיזי כדי להתקדם ביתר קלות במשחק הבסיס, עקב חלוקה שווה של המחסומים לרוב) וכמה מפגשים אכזריים עםבּוֹסנעשה קצת יותר אנושי. אבל היזהר: המשחק בהחלט לא קל יותר ובינה מלאכותיתהאויב השתפר מאוד, עד כדי כך שהקושי הטקטיקאי מייצג אתגר אכזרי אפילו יותר מבעבר. עבור השחקנים המיומנים יותר, נוספה רמת אתגר נוספת, המחושבת ליצור בעיות גם למי שמסוגל ליצור מבנה חזק מאוד המסוגל לחסל בוסים עם כמה זריקות (באלוהות זה אפשרי, לאור הסינרגיה האבסורדית של כישורים מסוימים). לא העזנו לנסות את זה, אבל אנחנו בטוחים שזה יצליח מאוד עם אחוז מסוים מהקהילה.

בין שיפורי התוכן יש גם שלב חדששֶׁל מוֹרֶהראשוני, שנועד להסביר את כל המערכות בבהירות רבה יותר, מצב מהנהזִירָה1 נגד 1 עם דמויות קבועות לבחירה (נלקחו ישירות מהסדרה), כמה NPCs נבונים עם הנטייה לתת עצות יקרות לשחקן (קחו בחשבון שאחוז אלו שהבינו את האפשרות למזג את קטעי הקסם ביחד הוא בסביבות 2 %, אז דמויות שנועדו לתת עצות מתקדמות הן הכרח) ושדרוגים למיומנויות בשימוש מועט. חבילה שלמה שלא מאכזבת אפילו מנקודת מבט גרפית, שכן הכותרת פועלת בצורה חלקה מאוד גם ב-PS4 הבסיסית וגם ב-Xbox Oneמיקרוסופטהוא מתהדר ברזולוציית 4K מקורית אשר משפרת משמעותית את השפעתו. אפילו המצב החדש עובד מצויןמסך מפוצל, המאפשר לשחק בשיתוף פעולה מקומי ויהיה נוכח גם בגרסת ה-PC. כבר אמרנו ששום דבר לא נותר ליד המקרה? לא כי צריך לחזור על זה.

הצלחנו לנסות רק את המהדורה הסופית של Divinity Original Sin II למשך כמה שעות, אבל הם הספיקו כדי להבין אמת אחת וחשובה מאוד: הלאריאנים יודעים היטב מה הפגמים של המגנום אופוס שלהם, והם עשו הכל כדי למחוק אותם מעל פני האדמה. ברור שמדובר בהוצאה מחודשת שלא משאירה דבר ליד המקרה, עם תשומת לב לכל פרט ומחושבת בצורה מושלמת גם לקונסולות. בקיצור, אם לא שיחקת ב-Divinity Original Sin II, זה ללא ספק הזמן הטוב ביותר לקנות אותו.

ודאויות

  • שיפורים רבים, במיוחד במערכה הרביעית
  • מצב זירה עם דמויות קבועות ושיתוף פעולה מקומי במסך מפוצל
  • AI משופר, קרבות ויכולות מאוזן מחדש
  • בקונסולה זה פלא

ספקות

  • האם הבאגים חוסלו לחלוטין?