אין שום דבר פסול ברצון להתבלט מהמסה, להציע משהו שונה מהרגיל, שלפחות בכוונותיהם של מי שעושה אותו, טוב יותר, רב -פנים, מורכב. החל מחומר ידוע, מז'אנר מאוחד, חיובי שמישהו רוצה להתנסות ולהוסיף מגע אישי, אולי מפלס את המיסה כדי להתמסר לגומחה, למטרה ספציפית עם חיך מעודן.
אמפיריאליהוא רוצה להיות משחק מסוג זה. אAction-RPG של האדם הבאמה שמציב מייד את ייצורו בייצור ברור המיועד לכמה, שדוחף את המאיץ במגזר שובב מרובד ועמוק מאוד. דף הקיטור המוקדש למשחק, במובן זה, מייצג מניפסט אמיתי של הכוונות והכיוון שביצע צוות הפיתוח, החדשמשחקים שקטיםנופל בשנת 2018. אמפיריאלי, קורא, "הוא RPG של פעולה מורכבת, תובענית ורב -פנים". בקיצור, הכרזת כוונה, כמו גם אזהרה, שמטרתה להסיר את מי שאינו רוצה להגיש בקשה ולהתמסר על משהו שבראשון עשוי להופיע מיד בעבודת יד ובמילה מתסכלת.
עם זאת, במהלךהמבחן מתבצע בזכות ההדגמה ב- Steamעלינו להסיק כי בית התוכנה היה עושה טוב יותר לדאוג יותר מהיבטים מסוימים של היצור שלו, במקום להציף את המשתמש בסטטיסטיקה, בונוסים, הטבות וכל דבר אחר.ככל שיש פחות ופחות זה נשברנאמר, וככל שהמשחק עדיין יש עדיין כל הזמן בעולם להתיישב, עדיין אין תאריך פרסום רשמי, הקשר הראשון הזה עם אמפיריאל לא היה הכי מעודד.
עולם פלסטי
אמפיריאלי הוא אפעולה בגוף שלישי עם אלמנטים שמזכירים את הדיאבלו הרחוקו ההדגמה כבר לא התמקדה במגזר העלילתי, טבילה את עצמנו במשחק ב- Medes Res, מבלי לספק לנו קואורדינטות חלל מסוימות וסופות רעמים. אנו יודעים שאנחנו בפינה נידחת של היקום, נאבקים עם כוכב לכת בו אמונולית ענקיתהוא מכיל מימד אלטרנטיבי אמיתי בפנים, שקם ומתקבל מחדש ברציפות. ארכיאולוגים, פיזיקאים וחיילים כמובן נשלחו בסמוך למבנה, אך היעלמותם המסתורית של קבוצת חוקרים ביקשה את התערבותו של גיבור המשחק, גיבור עם קריירה מוכחת ועם עבר מסתורי לא פחות, שתצטרך ליצור באמצעות אעורך רודמנטריו
כצפוי, איננו יכולים לחסל את עצמנו יותר מאיכות הנרטיב. המקום, לפחות מי הידוע כאן, לא נראה מקורי במיוחד, וגם קומץ הדמויות שנתקלו בו בולט לאפיון. הדיאלוגים המעטים שימשו אותנו לדעת את התפקיד שמילא כל אחד מחברי המשלחת ולהבין כי נוכחות הגיבור נובעת קשה על ידי כל תושב מחנה הבסיס. אולם כרגע קשה להבין באופן מלא את ההקשר בו מוגדרת ההרפתקה. התייחסות מועברת לעוצר, לפדרציה אנושית הובילה לחקירה המרחבית, אך למען האמת, לסקרנות לגלות משהו יותרזה אף פעם לא ממש מורידו
אחרי הכל, קשה לנסות עניין ביקום דמיוני כזהחלש גם מנקודת מבט אמנותיתו נראה כי הרכזת, כמו גם ההגדרות השונות שנבדקו ברמות בפועל, הן קולאז 'של נכסים הממוחזרים על ידי משחקים אחרים, תערובת שרק לעיתים רחוקות מצליחה לתת הצצה מרמזת מעורפלת. כל אלמנט נראה פלסטי, אנונימי לחלוטין, מפורט בצורה גרועה. אותן אנימציות של גיבורים ואויבים שעוזבים מעט את הרצוי, הולכים לחבר תמונה כללית שהועברה על ידי אקצב מסגרת רקדנית לחלוטין, שלא לומר צולע בקרבות המחוממים ביותר.
מה שגרוע יותרהגיבור נראה לנו בלי שום כריזמה, לבוש במעט אפיון ומשפיע במונחים חזותיים. לרוע המזל, האויבים ממשיכים באותה קו. בדומה לדור הראשון של ה- Bionicles Lego, מעבר למספר כרומטיזמים, כולם דומים זה לזה מאוד, וחושפים עוד יותר את המגוון האמנותי הכלול של המשחק.
עם זאת, המפתחים רצו להדגיש כיצדההיסטוריה תמלא תפקיד חשובבכלכלת המשחקים ואשר יתייחסו לנושאים יקרים מאוד למדע בדיוני. תפקידה של האנושות ביקום, הקורבנות הכרוכות בריצה הטכנולוגית -אפ, אובדן מתקדם של אמפתיה של המין שלנו, צריכים להיות מטופלים במושגים במהלך ההרפתקה. על התרחישים להציע גם מגוון גדול יותר של זה שנצפה במהלך ההדגמה וזה לא לגמרי יכול להדיח שתחושת המיחזור הזו יכולה להחליש בזכות עיצוב אמנות השראה יותר בשלבים המתקדמים.
בקיצור, הקשר הראשון עם אמפיריאל לא היה הטוב ביותר, וגם לא הכי מרגש. למרות זאת, שמרנו על עניין מסוים במשחק המרובד והמורכב שהובטח על ידי המפתחים.
קשה, אך גם לא מאוזן
בואו נניח את זה בצורה די דרסטית אפשרית. אמפיריאלי הוא משחק קשה, אבלנכון לעכשיו זה פשוט לא מאוזןו בזמן שאתה נמצא במרכז המשחק, אתה יכול לבחור אחד מה-שלושה סגנונות לחימהשל הגיבור. חמושים ב Gladio, שלנו יבצעו בהתקפות זועמות, ויאפשר להתחמק מאסטרטגיית ההגנה העיקרית. עם זאת, עם Mazza ו- Shield, יש צורך לסמוך על המצעדים, שנפתחים להתקפות נגד הרסניות. עם זאת, מצויד ברובה, תצטרך לפנות לאויבים מהמרחק, לנצל את המקלע, לרובה הציד או לרובה הדיוק, מצבים מתחלפים פשוט על ידי פשוט לטעון מחדש את הנשק ועצירת המחוון על המסך בחריץ ההעדפה.
החופש שהוענק לשחקן, במובן זה, הוא משהו שמאפשר בהחלט. לא תהיה מחויב לשום מעמד, ובהתבסס על הציוד שנבחר, רק המהלכים העומדים לרשותך לא ישתנו, אלא גםמיומנויות מיוחדותמופעל במידת הצורך, בכפוף לעמידה בזמני הטעינה של כל אחד מהם. ממטענים עוצמתיים עם המגן, ועד לריאות הרסניות, עוברים דרך יריות מרגמה, זו תהיה המשימה שלך לבחור את רביעיית המיומנות המתאימה ביותר, בין הרבים הזמינים, כמו גם את היעילות האולטימטיבית יותר, המועברת על ידי ההשפעות הרסניות במיוחד שבכמה הזדמנויות הצילו ממש את חיינו.
תמיד במחנה הבסיס אתה יכול לזהות את החפצים שנאספו, למכור אותם וכמובןשפר אותםו כאן הדברים די מעניינים, למען האמת, מכיוון ששימוש במשאבים הדרושים אתה יכול לשנות את הסטטיסטיקה האישית של כל נשק וחיזוק. מכוח, להפעלת השפעות משניות, כמו אפשרות להקפיא אויבים, כל בונוסגם יביא איתו מלוס, מה שהופך את השלב הזה לעדין ביותר ומשפיע מבחינת בניית בניית הדמות.
ציוד הטוב ביותר הוא, בשום פנים ואופן לא וודאות, בסיסי, בהתחשב באופי הרמות שתצטרך להתמודד איתן. כדי לגשת אליך תחילה תצטרך לשחזר את כך -נקראקרטוגרמות, חפצים הפותחים את פורטל מחנה הבסיס שאיתם ניתן לטלפורט אותך באחד הממדים הכלולים במונוליט.
אתה יכול לקנות אותם מבעל החנות האחראי למשימה, או למצוא אותם באותם תרחישים. כל אחד מהם מאופיין בקושי כללי, אך גם בסוג האויבים שתוכלו לפגוש, כמו גם לאוצרות שתוכלו לקבל. אם כל תפאורה נוצרה בעבודת יד על ידי היזמים, סידור האויבים, השלל וכל המלכודות שתוכלו לקרות נוצרות כלאחר יד.
ובדיוק בהיבט זה יש לרכוש את תשומת ליבם של המפתחים. למרות שמבנה העל השולט מעניין, פעם בשדה הקרב אנו מתנגשים עםבהחלט רמת קושי מתנדנדתוברוב המקרים, לא מאוזנים.
בדומה לאופן שבו זה קורה בגורל, אין ניסיון שנצבר להגדרת כוחו של הגיבור. זה יהיה הציוד שלו שייחס רמת כוח. על ידי לימוד המאפיינים של הקרטוגרמה, אתה יכול גם להבין אם המתנגדים מעדיפים התקפות אש, קרח וכן הלאה, על מנת לשנות את הציוד במידת הצורך. כמו כן, לא תצטרך לשכוח להביא איתך כמהמתכלים, גם בסיסי שיש סיכוי לשרוד. יש כאלה שמשחזרו את המגנים, אלה שיגדילו את ההגנה מפני אלמנט מסוים, אך גם פצצות שיושקו לקבוצות האויבים שיעמדו בפניכם.
אחרי כל ההכנה הזו, די מבטיחה במובנים רבים, זה היה נוגע כפול להתנגש עם משחק שעובד רק לשניים. אנו עוברים מחדרים שסיורו רק על ידי שני אויבים, לאחרים שבהם תוכלו להיות מחוברים בו זמנית על ידי לפחות חמישה אויבים וכמה צריחים הממוקמים במרחק. בין התקפות קרובות, כדורים התפוצצו על ידי המרחק והמלכודות שכולן יפעלו סביבך, תתאבק אפילו להבין מה קורה בפועל על המסך.
כאילו זה לא מספיק,מערכת בקרהזה די וודי, עם זמני התגובה לא תמיד מספקים. ההתקפה הנגדית לא תמיד מופעלת כקיווה וכאשר חמושים ברובים תתלונן על תהליך טעינה המשתמש בלחץ רב מדי מהסגן כפתור לשווא.
יש לנו תחושה מתמדת שהמפתחים, ברצון להציע משחק קשה, לא לקחו בחשבון את הגבולות המבניים של היצור שלהם. המצלמה נאבקת לעקוב אחר ההצמדה המתמדת, מערכת הקלט אבודה יותר מדי זריקות, ומגיבה על עבירות עם יישור היסוד הנכון הופכת לבלתי אפשרית כאשר האויבים משנים אותה ללא הרף וכל כך מהר מדי. בכל זאת יש להוסיף את הבעיות הנזכרות בקצב המסגרת, כדי להפוך את הכל לתסכל עוד יותר וקשה לעיכול.
וחבל ממש שלפחות כרגע המשחק פונה בחלקו השובב ביותר. ללכת לאיבוד בסטטיסטיקה, יישור אלמנטרי וחפצי ציוד, קצת כמו Destiny, יש את הקסם שלו. חקרו את המהלכים המיוחדים שלהם בזהירות, כמו בדיאבלו, מחזירה את הרעיון לדגמן את הדמות סביב סגנון המשחק שלו. לְמַרְבֶּה הַצַעַר,הכל נהרס עם עוד משחקמה שמגיע יותר לשילוב של התוכנה, מאשר לחוסר יכולת אמיתית של המשתמש. העובדה היא העובדה שכאשר זה קורה בסדרה של חדרים שבהם מספר האויבים והתכנים, כמובן, אתה קשור גם לקרבות מורכבים וממושכים למדי, אך לשלוט ולהתגבר עליו, תוך שימוש גדול וחכם בתכלית ובמיומנויות מיוחדות.
אמפיריאלי הוא כותרת של פוטנציאל טוב, אך בהכרח זקוק לאיזון זהיר. זה בקושי יהיה המשחק המקורי ביותר בעולם מבחינה אמנותית. התרחישים יודעים שכבר נצפו, עובי הדמויות שחיות במחנה הבסיס נראה נדיר למדי, הגיבור והציוד שלו הוא אנונימי לחלוטין. מנקודת מבט זו, אולי אפילו נוכחותם של גמר מרובה תוכל לקדם לחלוטין את הפרויקט. עם זאת, עדיין ניתן לעשות משהו, עם זאת, הוא נמצא בחזית השובבה. מבנה הגלילה רב -פנים ונראה מוצק מספיק. עם זאת, יהיה צורך לעבוד על איזון, כמו גם על אמינות מערכת הבקרה וקצב המסגרת. אם משחק שקט יוכל לפתור את הבעיות הללו, אמפיריאל עלול לפרוץ את ליבם של נישה של חובבי RPG קשה, שם אתה צריך להקדיש זמן רב ביצירת הבנייה המושלמת של הדמות שלך. הזמן לתקן את הנושאים הקריטיים יכול להיות גם שם, בהתחשב בכך שהמשחק, הצפוי למחשב האישי, פלייסטיישן 5 וסדרת Xbox, הוא עדיין ללא תאריך פרסום רשמי.
וודאות
- מבנה חלוד רב -פנים
- הרבה שלל לצייד
ספקות
- מבחינה אמנותית מאוד אנונימית
- איזון הקושי להיבדק
- לא בדיוק מערכת בקרה מגיבה