אימפריה של חטא: המשחק החדש של משפחת רומרו, ניסה בפרדוקסון

בParadoxconהיו הרבה הדגמות ניתנות לשחק; עם זאת, אתה רוצה לחשיבות שם המשפחה המעורב, או לרעיון הבסיסי המבטיח,אימפריה של חטאעם זאת, אחד הנחשקים ביותר נותרו, עד כדי כך שגרמנו בנו פומנטי דיסקרטי כאשר יחסי הציבור לאירוע אישרו את נוכחותה של הדגמה ניתנת לשחק. וכן, אנו חיים במודעות מוחלטת לעובדהג'ון רומרולא שילב שום דבר בולט במיוחד לאחר האבדון, אולם התואר האחרון שלמשחקי רומרוזו לא יצירתו אלא אשתוברנדה: ותיק בתעשייה שעד כה תמיד נתן לנו את הרושם שיש מטוס ברור שקשור ליצור אקלקטי זה. זה לא הספיק, שנות העשרים של האיסור האמריקני הם תקופה היסטורית שמעולם לא מנוצלת בעולם משחקי הווידיאו, למרות שפע עצום של דמויות בלתי נשכחות (מכיוון שהיא ללא ספק עם דמויות מוצלות שהיא) ואפשרויות מנקודת המבט של המשחק.

אהבנו את המצגת שאליה היינו עדים; עם זאת, לא ניתן לומר את אותו הדבר לגבי ההדגמה: חלש בהרבה מהצפוי והוכחה בבירור עד כמה המשחק עדיין צריך רחוק ממרומצות משניות. בואו נראה בפירוט על מה הבעיות שאנחנו מדברים עליהן ועל מה האימפריה של SIN משמשת באמת לשמור על כל ההבטחות שלו.

אלכוהול ומוביל

הרקע העלילתי של אימפריה של חטא לא נולד באופן אקראי:ברנדה רומרולמעשה, היא מיד אמרה לנו שהיא גדלה בעיירה אוגדנסבורג, מקום מרכזי באותה תקופה כשהיא נעולה בגבול הקנדי. סחר האלכוהול הבלתי חוקי היה דבר נפוץ במקומות דומים בשנות העשרים של המאה העשרים, וסיפורי האם - או ליתר דיוק, ניסיונותיה לעקוף את האירועים הגולמיים ביותר של התקופה מול השאלות המתמדות של בתה - עוררו עניין בנושא העלמה רומרו לדחוף אותה לבנות משחק וידאו שלם למעלה, אפילו עם כמה חירויות היסטוריות. אימפריה של חטא אפוא תביא אותך לתפקיד של אחד מארבע עשרהבּוֹס(חלקם אמיתיים, אחרים התפטרו כראוי לאירוע) כדי להפוך למלך הפשע האמריקני. בכל דרך אפשרית, כמובן ...

Empire Of Sin 00004

וכאמור, מושג המשחק מבטיח נפלא:מרכיבי ניהולבשל הצורך לנהל מקומות נסתרים, בתי בושת, מזקקות סודיות ובכלל כדי לעבוד כלכלית את המחבט שלהם; כלי נשק עם נדירות משתנה בהשראת אלה האמיתיים של התקופה; מערכת לחימה בהשראת סיבוב שנונה בהשראת אסטרטגיות כמו XCOM ... וכן הלאה, לתערובת של טעמים שעלולים להיות מסוגלים לתת סיפוק עצום לאוהדים. עם זאת, גרסת המבחן הזמינה הראתה את הצד מספר פעמים, וכתוצאה מכך, קצרה מדי מכדי לבדוק כמה מהמכניקה העמוקה ביותר של אמפייר. לכן אי אפשר להעריך את הווריאציות ההתנהגותיות בין השונותגנגסטרים שניתן לגייסבכותרת - שאמורה להוביל אותם לבצע מחוות בלתי צפויות המבוססות על הקשר עם המגן או שנאה של האדם הניזונים מהאויב - או השלכות של בריתות, יריבויות והבחירות המוסריות שנעשו במהלך הקמפיין.

Empire Of Sin 00001

לרסס ולהתפלל

אם בכל מקרה הפתיתים לעיל פשוט קשורים לאורך הנמוך של הבדיקה, לא ניתן לומר את אותו הדבר עליריותבבירור זקוקים לשינויים אדירים לפני שהם מקובלים. ניהול שלנזק קרבהלדוגמה, זה הופך מים מכל הצדדים, עם הקרבה לאויב שכרגע לא נראה שיש להם השפעה על המכות (לא משנה שמדובר בנשק או גוף יד -ידני), ואחוזים הקשורים לדיוק בדרך כלל חזה לחלוטין (פספסנו יותר מכה עם 100% הסתברות של ציון). הוסף לכל זה אבינה מלאכותיתכולו מחוץ לשלב ולא מסוגל להעביר כבוד למפות, מיומנויות מיוחדות מוגבלות למדי, רובים אוטומטיים לא מאוזנים ורק שתי נקודות פעולה זמינות בתור, ותבינו מדוע ריבוע הקרבות הותיר אותנו די קבורים.

Empire Of Sin 00005

למען השמים, ניכר שמשחקי רומרו מודעים לחלוטין למצב, אך האמצעים העומדים לרשותם הם בהחלט לא טיטאניים, המשחק מתקרב כעת לשלב הבטא, וגם בהיבטים האחרים, אנו רואים את כל האדמה רבה מדי כמתבלט על השוק, אפילו אם יש כמה רמזים למערכות עתידיות המקושרות לשטחים, על השוק, ובשלטה, ובשלטה, ובשלטה, ובשלטה, ובשלטה, ובשלטון, ובשלטון, ובשלטון, ובשלטון, ובשלטון, ובשלטון, ובשלטון, ובשלטון, ובשלטון, ובשלטון, רגע, רגע המשטרה, ובשלטון, רגע, ובשלטון, ובשלטון, ובשלטון, ובשלטון, ובשלטון שלהם, אימפריה מכיוון שנראה שהוא רוצה לעשות יותר מדי דברים בו זמנית ולא לעודד אותם כראוי; יש לקוות בתיבת הילוכים נחמדה בזכות התמיכה שלפָּרָדוֹקסכי זה באמת יהיה בזבוז נורא של הגדרה אחרת.

בלשון המעטה, הדגמת האימפריה של החטא לא פגעה בנו בחיוב, בגלל רשימה ארוכה של בעיות ברורות. עם זאת, משחקי רומרו נראים מודעים היטב לחסרונות הללו, ובהתחשב בכך שיש זמן לתקן אותם אנו בטוחים במה יהיה המדינה הסופית שלהם. מצד שני, קשה יותר לסכם את העומק בפועל של החוויה, שנראה כרגע מעט למשחק הנתמך על ידי מו"ל כמו פרדוקס. נראה אם ​​התוצאה הסופית תוכל לעקוף את המכשולים הללו, ולעשות צדק לתקופה היסטורית מרתקת כמו איסור.

וודאות

  • הרעיון וההגדרה מדהימים
  • עושר רב של אלמנטים

ספקות

  • מבחינה טכנית עדיין מחוספס מאוד ומלא בעיות
  • העומק בפועל של המערכות השונות נראה מעט כרגע