אלדן רינג: ניסינו את המשחק המלא במשך שש שעות

את זה אלדן רינג היה כותרת מלאה בסודות ומסתורין אפשר היה להבין בלי יותר מדי בעיות כבר מהבטא. למרות שלמעשה מדובר בקטע מוגבל לחלק מהאזור הראשון שנקרא Sepolcride, כבר היה ברור שהמפה מתהדרת במגוון בולט של אויבים, מבוכים ניתנים לחקר והפתעות בלתי צפויות. בקיצור, הרעיון של גישה לעולם פתוח עם אותה פילוסופיה כמו נשמות קלאסיות כבר הוכיח את ערכו בהדגמה פשוטה, די והותר כדי לגרום לנו לפתח ציפיות עצומות למשחק המלא.

קיטאו סן די הטוב דלק אז את אש הסקרנות שלנו עוד יותרFromSoftware, שחשפה כמה פנינים בלתי צפויות במהלך ראיון שנערך לאחרונה. בין החשובים ביותר, האפשרות להגיע מיידית לאזורים נוספים מתחילת המשחק מבלי לעבור בהכרח דרך הטירה של Stormrage, וקיומן של מפות "מיוחדות", השונות הן מהמבוכים המורשת והן מהמרחבים הגדולים שניתן לחקור מהם. הוא מורכב מחלק גדול מעולם המשחק.

ברגע שתגלה שיש לך את המבנה של המשחק זמין לכמה שעות (שש ליתר דיוק), באדיבותבנדאי נמקו, לכן החלטנו לגשת לחוויה באותה עדינות של קרנף על אגם קפוא: לעזאזל עם התקדמות, לעזאזל עם צינוק המורשת הראשון, ולגיהנום עם החקירה המדוקדקת של המפה הראשונית... זרקנו את עצמנו לתוכו בראש באזורים שטרם נחקרו סביב Sepolcride, מנסים לגלות כמה שיותר דברים חדשים. ולמען השם, היום אנחנו לא מתכוונים לספר לכם את כל מה שמצאנו (כי לא חסרו רגעים שהשאירו אותנו פעורי פה): רק דעו שקיטאו ממש המעיט בדברים במהלך הראיון שלו. אלדן רינג, כבר בשעות הראשונות, מציע הרבה יותר תוכן וטירוף ממה שאי פעם יכולנו לדמיין.

נספר לכם עליהם אצלנוניסיתי את הגרסה המלאה של Elden Ring.

נשמות קלות? האם תרצה...

אלדן רינג: מי זאת הגברת המסתורית הזו? עכשיו אנחנו יודעים, אבל אנחנו לא הולכים לספר לך

רק כדי ליישר את השיא, הגישה הנועזת למבחן שלנו לא מנעה מאיתנו לעשות כמה ניסויים כדי להעריך פוטנציאל כלשהושינויים במערכת(FromSoftware תמיד אמרה שהיא כבר פעלה לפי המשוב שהתקבל במהלך הבטא). לכן תשמחו לדעת שכן, אלדן רינג כבר היהמאוזן במידה רבה מחדש, וגם אם לא הספקנו לבדוק את כל השיעורים הזמינים נראה שהחזקים ביותר במבחן הרשת (בעיקר האביר המיסטי) נעלמו לחלוטין (או לפחות עובדו מחדש).

רק תחשוב, אפילו האפשרות לבחור אנשים חזרהחפצים ספציפייםשבעזרתו מתחילים את יצירת הדמות, כולל מפתח שימושי לפתיחת כמה קטעים מתקדמים כבר בשעות הראשונות. עם זאת, הרבה יותר משמעותיים הםשינויים במכניקה ובסטטיסטיקה: כוח עכשיו כבר לא מגדיל את סבילות משקל השריון (בונוס שהפך אותו לעדיף מדי על מיומנות), עכשיו קשור שוב לנתון ה-Endurance (שגם מגדיל את ה-Stamina). יתרה מכך, נראה כי חוסר הפגיעות בזמן הקפיצה מצטמצמת בצורה דרסטית, והרבה יותר קשה להימנע מזריקות פשוט בקפיצה פה ושם. ההשהיה הקלה והבלתי נמנעת של הבדיקה (שיחקנו באמצעות שירות סטרימינג) מנעה מאיתנו להעריך במדויק עד כמה קטן חלון אי-הפגיעות כעת, אך ללא ספק הוא נמוך יותר, ומקשה מאוד על שימוש לרעה באמצעי זה. אֲפִילוּהרוחות הניתנות לזימוןהם הוקטנו במידה רבה: מספר קטן יותר נמצא בשלבים הראשונים - גם אם חלקם, כמו הזאבים, מתאוששים מהר יחסית ונשארים שימושיים מאוד - ולא מצאנו זכר לחזקה ביותר של הבטא באותו מיקומים. במילים פשוטות, אלדן רינג עדיין מציע רשימה ארוכה של גישות לקרבות בין התגנבות לכוחות קסם הרסניים, אבל שוב תצטרכו לעבוד הרבה לפני שיהיו בידיכם כלים באמת בלתי ניתנים לעצירה.

אלדן רינג: טורנטה יהיה החבר המהימן ביותר שלך. תָמִיד.

רק כדי להמשיך את הדיון "השוואות עם הבטא", עדיין רצינו לחקור מחדש כמה מהתחומים שנראו בבדיקה הראשונה, כדי להעריך כל שינוי ב-תגמולים שניתן להשיגעם תבוסה של כמה בוסים. באזור הראשוני מצאנו בעיקר קמעות שימושיים שמחכים לנו (עם זאת אפשר לצייד אותם אחד בכל פעם ורחוק מלהיות מדהימים), אבל באופן מוזר פגשנו שוב את שומר הקסם באותו אזור די נסתר, ותפסנו את ידינו די בקלות על סכין חזקה (שנראה כבר) שנקראתלְהַפחִיתמסוגל לזרוק להבי דם ממרחק. בסך הכל נראה לנו אפוא ש-FromSoftware מצאה אחת טובה יותראיזון בהתקדמות, מגביל את הכוח הראשוני של הדמויות, אך לא מונע מהם לחלוטין פריטים ויכולות תקפים. זה טוב.

להישאר זמנית בתחום המכניקה והמערכות, ולסגור את הדיון במבחנים במשחק: סטטיסטיקהמִסתוֹרִי(שנראה היה שפשוט מחליף את המזל) מגדיל מאוד את הנזק של כלי נשק מכושפים מסוג דם (ועשוי להגדיל גם את הקסמים מסוג דם, אבל לא הצלחנו לבדוק זאת). לבסוף, התקפות קפיצה והתקפות כבדות לאחר חסימה הן עדיין הדרך הטובה ביותר להמם אויב, ונראה שהן הסיבה העיקרית לרצון להשתמש בנשק כבד במקום בלהב מהיר "פחות חשוף".

קיטאו לא שיקר. הוא פשוט השאיר כמה דברים בחוץ

טבעת אלדן: החלק הפנימי של הטירה הוא... מפחיד

אם שמים בצד את המבחנים הקשורים לשינויים שתוארו לעיל, ניסינו להבין כמה אמת יש בהצהרותיו של קיטאו סאן, ונדדנו כמו משוגעים. אחת האמיתות הגדולות הראשונות ששמנו לב היא העלייה בפועל בצפיפות שלדמויות שאינן שחקניםמפוזרים במפות, מעולם לא היו רבים כל כך בעבודות העבר של FromSoftware. העולם של אלדן רינג, לעומת זאת, אינו מקום על סף הרס: זוהי ארץ פנטזיה מוכת קונפליקט נוראי ותופעות בלתי מוסברות שנראה כי השחיתו ללא תקנה את יסודותיה, אך עדיין מלאת חיים, פלגים פעיל, של מנטורים, חוקרים ודמויות צבעוניות בלשון המעטה. אולם לאחר שגילה מספר מספיק של מקומות חסד, מוצעת לשחקן ההזדמנות לבקר במבצר של השולחן העגול: מעין מפקדה שבה מקובצים שאר הסנזלוסים, ושם, ככל הנראה, נמצא את עצמנו חוזרים מספר פעמים. להביא קווסטים ספציפיים של Next המקושרים לכמה דמויות.

אם כבר מדברים על הסיפורים האישיים האלה, לא נראה שהטון הכללי קליל יותר מהרגיל, ממה שראינו. ברור שאין לנו שום כוונה להרוס לך שום דבר (ובשש השעות הזמינות הצלחנו להתחיל רק כמה משימות, בטח שלא סיימנו אף אחת מהן), פשוט הרושם הכללי הוא של ה"פסימיות הקוסמית א-לה מיאזאקי" הרגילה. קשה לחזות סופים משמחים עבור דמויות המשנה הרבות שנתקלו בהן בזמן שיטוט בספולקרייד ובאזורים הסמוכים.

אלדן רינג: מרגיט נותרה בוס די קשה, אבל זה כמעט זהה למה שנראה במבחן הרשת

למען הפרוטוקול, עדיין אם נחזור לנאומים שנשא קיטאו, אנו יכולים לחזור בבטחה על כך שהוא מזלזל במצב בכוונה כאשר חשף כיצד ניתן להגיע לאזורים אחרים תוך התעלמות מוחלטת מטירת Stormrage... למעשה, הלכנו הפוך כיוון, ומצאנו מחכה לנואזורים עצומים נוספיםומסוכן ביותר ממה שיכולנו לדמיין. זה למעשה נכון שמחוץ ל-Sepolcris, החלק הראשוני של המשחק מסתיר שני אזורים שלמים אחרים, אבל המפיק שכח לומר שאפשר אפילו לחלק את האזורים האלהיותר משישה אזורי מאקרו. מדובר במקומות נרחבים, שונים זה מזה באופן ניכר, ומלאים בסודות כמו Sepolcride, שחקירתו מוגבלת אך ורק על ידי העלייה הפתאומית בקושי של האויבים בעת חצייתם.

אם, למעשה, באזור הראשוני היריבים מוסדרים סביב רמה נמוכה למדי של האלטר אגו שלהם, התרחקות משם פירושה צורך להתמודד עם מפלצות ולוחמים שעומדים יותר ויותר בפני מכות. אנחנו, במיוחד, הגענו למקומות שבהם התקפת אויב בודדת הספיקה כדי למחוק אותנו מהקיום, אז אנחנו מאמינים ששחקנים רבים יעזו לחקור אותם רק בשלב מאוחר של ההרפתקה. במקרה שלנו ברור שלא היה אכפת לנו, ללכת הכי עמוק שאפשר. ואנחנו גם מאמינים שמצאנו עוד אחת מהמפות שתוארו על ידי המפיק...

עיצוב מפה לכל הטעמים

אלדן רינג: אתה לא מוכן למה שמחכה לך במעמקי מפות מסוימות

כפי שכבר הוסבר, אין לנו שום כוונה לעשות ספוילרים מוגזמים: האזורים שבהם ביקרנו היו לא רק מדהימים מבחינה אסתטית, אלא שבכמה מקרים הגענו לפיתולים שלהם בדרכים יוצאות דופן באמת, ואנחנו בהחלט לא רוצים להרוס את ההפתעה עבור אלה שיתמודדו עם הכותרת החדשה של FromSoftware, שכן תחושת הגילוי מועצמת מאוד על ידי מבנה המפה החדש. עם זאת, אנחנו רוצים לתאר כמה דברים, כי הם מייצגים וריאציות מוזרות על הנושא בהשוואה למה שראינו בעבר בנשמות, ומציעים הרבה יותר ניסויים מצד מיאזאקי והצוות שלו ממה שציפינו. כשאמרנו שמצאנו מפה מוזרה, למעשה, דיברנו על אחתמפה היברידית, באמצע הדרך בין החקירה החופשית של העולם הפתוח החדש לבין הטיפול במבוכים המורשתים, שהוזכרה על ידי Kitao במהלך תערוכת המשחק של טייפה. כאן, אנו מאמינים שמדובר במגדל שאליו הסתננו לאחר שרצנו באזור ענק מושחת, והצלחנו להיכנס רק על ידי התגברות על מעין פאזל הקשור לפלטפורמה - עד כדי כך שנאלצנו להשתמש בקפיצה הכפולה של טורנטה מספר פעמים כדי להתגבר. מכשולים וכרכובים הרוסים - כדי להגיע לפסגה ולמצוא מיד שביל למטה מלא נפילות "דיוק" ואויבים עזים להפליא שמחכים לנו.

כעת, נפילות מחושבות היו חלק בלתי נפרד מנשמות במשך זמן מה, אבל זו הפעם הראשונה שראינו עיצוב אנכי כזה במפת From, והופתענו מאוד מהיכולת של הצוות להעביר את כל השמצה המבריקה שלו אפילו בצורה של חקר די רחוק ממה שהתרגלנו אליו. הסיבה שבגללה אנו מאמינים שזו בדיוק אחת מהמפות הלא טיפוסיות שהוזכרו על ידי Kitao היא המיזוג המושלם בין פנים מחושב בקפידה כמעט כמו צינוק מורשת, לבין חלק חיצוני שנבנה לחלוטין סביב יכולות התנועה החדשות. אם עזוב את הסטירות שקיבלנו (הגענו לבוס של האזור הזה, וזה היה טראומטי), אנחנו סקרנים מאוד לראות אילו עוד הפתעות מחכות לנו באזורים המתקדמים יותר.

אילו הפתעות נוספות יסתיר אלדן רינג?

המפה הנוספת שהפתיעה אותנו? הראשוןלְהַצִיף. כמובן, בהחלט לא פקפקנו בנוכחותה - מיאזאקי אישר יותר מאחת, וזו תשוקה שהוא לא רוצה להתרחק ממנה - אולם לא ציפינו שזו תהיה ארץ רעילה עצומה, אשר ניתן לחקור רק על סיפון טורנטה, עם איים בטוחים המרוחקים מאוד זה מזה. השחיתות של הביצה שמקיפה את ספולקריס היא למעשה לא שכיחה, אלא מעין מחלה שהורגת את השחקן תוך כמה רגעים. בלי הר, נסיעה לאורכה נראית כמו התאבדות, לפחות ממה שראינו.

אנחנו רוצים לגלות לכם עוד משהו: אלדן רינג מלא בבוסים שמסתובבים בעולם, לא כלול בזירות הקלאסיות המתוארות בערפל בכניסה. אפשר להתחמק מהם, אבל לעתים קרובות הם עוקבים אחריך במשך זמן רב, ומחוץ לזוג שמצאנו יותר מביצוע, רבות מהן חיות אכזריות שאסור להתמודד איתה ללא ההכנה הנכונה. כצפוי, גם לא חסרפלישות לא מקוונות, שאם מובס לעתים קרובות מתגמל עם חפצים מצוינים (נשק או קמעות, במקרה שלנו). ברצינות, רצים כמו מטורפים ראינו כמות מפלצתית של תוכן ואזורים; דברים דומים לקמפיין נשמות שלם אם לא מתעלמים מהסודות והמשימות שלו, וכל זה רק בשלבים הראשונים. אנחנו אפילו לא מעזים לדמיין מה מסתירות המפות הבלתי נראות, ובכנות, אנחנו באמת מקווים לשים את ידינו על המשחק המלא בקרוב. יש עוד יותר מדי דברים לגלות, והזמן אוזל.

המבחן הישיר של אלדן רינג הרשים אותנו באמת ובתמים. היינו משוכנעים שנמצא מפה גדולה יותר ממה שראינו בגרסת הבטא, אבל לעולם לא היינו מדמיינים כמות כזו של תוכן חבוי כבר באזורים הראשוניים. אם קנה המידה של הכותר החדש של FromSoftware הוא כזה, יכולה להיות לנו חיה קשה לאלף על הידיים, עשירה בהרבה בסודות ואירועים ממה שיכולנו לדמיין. עם זאת, האיכות של מה שראינו נראתה בעיקר גבוהה מאוד, עם אינספור הפתעות שיכולות להשאיר אותנו פעורי פה, ואקט איזון בולט ממילא, שהעמיד הרבה מהספקות שעלו במהלך מבחן הרשת. נהדר, אבל שלח לנו בקרוב את הקוד המלא או שאנחנו מסתכנים שלא נישן לאורך זמן.

ודאויות

  • הרבה יותר נרחב ועשיר ממה שיכולנו לצפות אי פעם
  • פילוסופיית העיצוב של FromSoftware מתאימה מאוד למבנה העולם הפתוח החדש
  • המשחק כבר עבר איזון מושכל מאז הבטא
  • מספר מרשים של NPCs ואירועים

ספקות

  • ניהול מפות עלול להוביל להחמצה של הרבה אירועים משמעותיים