Dynasty Warriors: Origins היא מהפכה עבור הסדרה: ניסינו את הפרקים הראשונים

עשרים וארבע שנה ושמע אותם, שומע את כולם:בדיוק מאז שנת 2000 סדרת Dynasty Warriors חוזרת על אותה נוסחה, אותו ארקייד מובהק של אחד מול אלף שמערב אותנו בקרבות המרהיבים לאיחודה של סין הקיסרית המסופר ברומנטיקה של שלוש הממלכות, והופך את המנהיגים המתוארים בספר העתיק ללוחמים יוצאי דופן, המסוגלים להתמודד מול צבאות שלמים.

קשה להאשים את Koei Tecmo ואת Omega Force שמעולם לא ניסו לשנות את הנתיב הזה, שחזר על עצמו מדי פעם בצורה כה מדויקת ומאופיין בחידושים שוליים בלבד בהשוואה לליבה של החוויה:הציבור המשיך לתגמל את הגישה הקלאסיתשל המוסו והניסיון היחיד לשנות היה די מצער, בהתחשב בכך שמבנה העולם הפתוח של הפרק התשיעי התברר כאסון.

אוּלָם,ניסינו את Dynasty Warriors: Originsבמקביל לשחרור ההדגמה ונראה שדברים עומדים להשתנות. לְבָסוֹף.

נרטיב חדש לגמרי

דיברנו על "מהפכה", אבל בואו נהיה ברורים: מה ש-Dynasty Warriors: Origins מנסה לעשות הוא בעצםקח את הנוסחה המסורתית של הסדרה ושנה אותהבאמצעות סדרה שלמה של שינויים ותוספות, כשהתוצאה הסופית הופכת את המערכת למעניינת יותר אך הימנעות מלהציע למעריצים ותיקים מוצר זר לחלוטין למה שהם תמיד העריכו.

הכל מתחיל מכמה תובנות הקשורות לעלילה, שמפתחים מושגים שכבר נבדקו בתוך הספין-אופים הרבים של הסדרה; החל מהגיבור המסתורי, "נודד" (כפי שהוא מכנה את עצמו בתחילת הסיפור) שאיבד את כל זיכרונותיו אך לא את יכולתו יוצאת הדופן בלחימה, וגם לא את הטבע שדוחף אותו להתמודד עם עוולות כדי להגן על החלשים ביותר.

בפרק הראשון של קמפיין שמבטיח להיות די משמעותי (לקח לנו בערך ארבע שעות להשלים אותו), הגיבור של Dynasty Warriors: Origins פוגש את הגנרל ג'אנג ג'יאו בדיוק כשהאחרון מניח את היסודות למה שיהפוך למרד של הטורבנים הצהובים, ותומך בתחילה ברצונם של אנשים רגילים למרוד בממשלה שמרעיבה אותם.

La direzione artistica di Dynasty Warriors: Origins taglia decisamente i ponti col passato

הכיוון האמנותי של Dynasty Warriors: Origins בהחלט מנתק קשרים עם העבר

אולם בשלב מסוים, התנועה בראשות ג'יאו מקבלת קונוטציה אחרת והטורבנים הצהובים מתחילים לפעול כבוזזים חסרי רחמים בעצמם, מה שדוחף את הדמות שלנו להצטרף לצוות של ליו ביי, המאגד את הלוחמים המיומנים ביותר על מנת לספק לצבא את היכולות הדרושות לסיום המרד.

לכן לא אירועי הרומנטיקה של שלוש הממלכות משתנים, וגם לא האופן שבו מנסה הסאגה שהפיק Koei Tecmo לפרש אותם מחדש, אלא הגישה לנרטיב ולבימוי, שנראים מחודשים לחלוטין ומציעים נקודת מבט חדשה, מרתקת ומסופרת היטב, יוצרת קטע נרטיבי שעולה באופן מהותי על הממוצע של שושלת לוחמי השושלת.

Il protagonista in compagnia del suo primo amico, Guan Yu, nelle fasi iniziali di Dynasty Warriors: Origins

הגיבור בחברת חברו הראשון, גואן יו, בשלבים הראשונים של שושלת לוחמי: מקורות

הדבר המעניין הוא שהמפתחים הצליחו להשיג את התוצאה הזו על ידי הצגת כמה פיצ'רים חדשים אך חשובים, חלקם סוף סוף דיאלוג שובה לב, פרטים קטנים שמעשירים את הסיפור אבל מעל הכלההשלכות המיסטיות והעל טבעיות הקשורות לטבעו של הגיבור, שבקרוב יגלה שיש לו שם ומעל הכל תפקיד.

אם העלילה של Dynasty Warriors: Origins יכולה לייצג סיבה מוצדקת לנסות את היד שלך בפרק החדש הזה, במיוחד בעיני אלה ששיחקו את כל הפרקים שפורסמו עד כה,המשחק הוא שמציג את עצמו כמרכיב המרכזי של החידושמבוקש על ידי המפיקTomohiko Sho, אותו ראיינו לפני זמן מהומי סיפר לנו על כיוון חדש לסאגה.

Cinquecento nemici eliminati, un altro milioncino da affettare in Dynasty Warriors: Origins

חמש מאות אויבים חוסלו, עוד מיליון לפרוס ב-Dynasty Warriors: Origins

זה מצחיק לומר, אבל מספיק להתחיל מהמושג החדש של "משחק נגמר" כדי להבין כמה ואיזה שינויים בוצעו בגישה המקורית, שהורכבה תמיד מאותם קרבות שבהם, על ידי ביצוע מוגבל מספר שילובים, הם סחפו זה את זה ממש את שדות הקרב מהמוני אויבים עצומים מבלי לדאוג שמישהו מהם יכול לפגוע בנו.

הגיבור הייחודי והחדש מנקודת מבט זו בהחלט מייצג הימור, אך יחד עם זאת את ההזדמנות של המפתחים לכוון אלמערכת התקדמות מפורטת יותר ופחות מפוזרת, עם עץ מיומנות קריא בבירור, כלי נשק שונים ומעל הכל מוכשרים בייחודיותם, מבלי ללכת לאיבוד במרדף אחר מספרים כמטרה בפני עצמה.

Il rinnovato sistema di gestione del personaggio in Dynasty Warriors: Origins

מערכת ניהול הדמויות המחודשת ב-Dynasty Warriors: Origins

החידושים הם גם מבניים, עםמפת העולם שאתה יכול לחקור על ידי "הליכה"ואינטראקציה עם כל דמויות, סוחרים, פונדקים, חפצים לאיסוף ונקודות עניין שפותחות אזורים חדשים, מה שמאפשר לך לעשות נסיעות מהירות כשאנחנו עוקבים אחר ההוראות של העלילה הראשית או מתמודדים עם קרבות מאולתרים קצרים לאורך הדרך.

ברגע שהם נמצאים בשדה הקרב, כל האלמנטים האלה מוצאים סינתזה המדגישה את הרעיון של ביקור מחדש ולא מהפכה: התחושה היא שמישהו במשרדי Koei Tecmo סוף סוף התעורר והחליט להכניס את שושלת לוחמי העשור הזה, אבל נזהר שלא להסגיר את הרוח שתמיד הניחה את הסאגה, כאמור.

La world map da navigare 'a piedi' in Dynasty Warriors: Origins

מפת העולם לנווט "ברגל" ב-Dynasty Warriors: Origins

לפיכך אנו מוצאים את פריסת הפקדים אליהם אנו רגילים (אך אשר, בהתחשב בהתאמות אישיות, ייטיבו להפוך את ה-dodge ואת Ultimate), וכן את המכניקה הקשורה לביצוע השילובים, הפארי והתמרונים המיוחדים השונים. המועמסים על ידי הנחת המכות, שייווצרו באמצעות חומרים מסוימים בין משימה אחת לאחרת.

עם זאת, הדמות שלנו מותקפת על ידי אויבים, במיוחד קצינים, והאפשרויות לשקם את הבריאות מוגבלות, מה שאומר שלא רק שאפשר למות ב-Dynasty Warrior, אלא כדי לעשות זאת אין צורך להעלות את הרמה למקסימום של קושי, בסופו של דבר לכוד בקפלים של איזון שעד עכשיו תמיד היה מאוד מאוד מקורב.

Le combo sono sempre spettacolari in Dynasty Warriors: Origins, e meno ripetitive del solito

השילובים תמיד מרהיבים ב-Dynasty Warriors: Origins ופחות חוזרים על עצמם מהרגיל

החידוש המפתיע הזה מביא עמו חשיבה מחודשת על טקטיקות ושימוש בגישות פחות חסרות מצפון, לתועלת המלאה שלעובי שמצליח להסוות את החזרתיות הבלתי נמנעת של הפעולה, אשר בניכוי כמה וריאציות קטנות על הנושא (ראה את ה"לחשים" והדחף לחסל את המקור) מחדש את דינמיקת השחרור של המפה שאנו מכירים היטב.

גם הגרפיקה כולה חדשה

לבסוף מגיעים ליישום הטכני, שגם הוא מחודש לחלוטין. הגיבור וכמה דמויות משנה הקשורות למקורותיו האישיים מתהדרים כמובן בעיצוב חדש ומקורי, בעוד שהמנהיגים השונים זוכרים במובנים רבים את הסגנון שכבר השתמשו בו בפרקים הקודמים של שושלת לוחמי, אבלזה התרחישים שעברו את השינויים החשובים ביותר.

Il misterioso protagonista di Dynasty Warriors: Origins

הגיבור המסתורי של Dynasty Warriors: Origins

סדרת Koei Tecmo תמיד הייתה צריכה לעשות פשרות בניסיון להביא כמה שיותר דמויות למסך, ולמעשה הצליחה לביים קרבות מרהיבים בקנה מידה גדול עם אלפי אויבים נעים ומבלי להיכנע בחזית קצב הפריימים. אולם Origins עושה צעד מכריע בכיוון שלהגדרות מעניינות ויפות להסתכל בהן במקום המפות הדלילות והשוממות הרגילות.

בואו נהיה ברורים: מידת האינטראקטיביות לא השתנתה (אכן, אולי באופן אבסורדי, היא ירדה) והאופן שבו נעים בתוך התרחישים עדיין מוקדש למהירות ולא למשקל ול"נוכחות", היבט שבא לידי ביטוי גם במשוב שוט דיסקרטי אבל רחוק מהסטנדרטים של הסדרה היריבה (אומללה) סנגוקו בסארה; עם זאת השיפור הוא גם מאוד ברור ואין עוררין, במיוחד בחזית האפקטים.

L'esaltante 'carica' all'inizio delle battaglie più intense di Dynasty Warriors: Origins

ה"מטען" המלהיב בתחילת הקרבות האינטנסיביים ביותר ב-Dynasty Warriors: Origins

כמובן שהגרפיקה נעה קצת בין עליות לשפל, ומדגישה שוב את הרצון לחשוב בראש ובראשונה על ביצועים: הדבר מתבטא על ידי העובדה שעם RTX 4070 אפשר לשחק ב-4K (DLSS על איכות) עם הכל במקסימום ותיהנו מ-60 פריימים לשנייה יציבים גם במצבים הכי מבולגנים, ומציאת כבר תמיכה מלאה מאוד מבחינת העליונים (DLSS 3 ו-FSR 3 שלמים עם Frame Generation, כמו גם XeSS), שאולי תהיה לנו הזדמנות לנתח במהלך שלב הסקירה.

Dynasty Warriors: Origins באמת נראה כמו נקודת המפנה לסדרה שהופקה על ידי Koei Tecmo, שסוף סוף הרגישה צורך לחשוב מחדש על הנוסחה באמצעות גישה מודרנית ומעניינת יותר, מבלי לוותר על האלמנטים האלה שמיליוני שחקנים הם עדיין אוהבים אותה . מהמגזר הנרטיבי לכיוון האמנותי, מהמבנה למשחקיות, ולבסוף עובר דרך היישום הטכני, Origins מעלה באופן מהותי את הסטנדרטים אליהם הורגלנו, ושחששנו שנועדו לעולם לא להשתנות.

ודאויות

  • משחקיות מוצקה יותר, מעניינת ומאתגרת בהחלט
  • עלילה וניהול אמנותי ברמה נעלה בעליל
  • סוף סוף אפילו הנוף יפה למראה

ספקות

  • מידת מגוון הפעולה עדיין לא מאומתת
  • חבל שהצעד הנוסף הזה לא נלקח על פידבק צילום
  • הגרפיקה יפה אבל יש גם רגעים חסרי השראה