Dungeons & Dragons: Dark Alliance, המבחן האחרון לפני השחרור

בשבועות האחרונים הייתה לנו הזדמנות לחזור לראות Dungeons & Dragons: Dark Alliance בפעולה. הכותר שפותח על ידי Wizards of the Coast ו-Tuke Games הוא משחק RPG פעולה מגוף שלישי שישוחק אולי בשיתוף פעולה וישוחרר ב-22 ביוני בפורמט דיגיטלי במחשב, Xbox ו-PlayStation. הוא יהיה זמין גם ב-Game Pass החל מהיום הראשון, בעוד שבפורמט פיזי נצטרך לחכות עד 13 ביולי.

המשימה שהצלחנו לשחק הייתה שונה מזו שהתמודדנו איתה בפעם הראשונה ובהזדמנות זו גם הספקנו לראות קרב בוס. לכן אנו מוכנים לספר לך את כל הפרטים אודותDungeons & Dragons: Dark Alliance בתצוגה המקדימה שלנו.

דיווח לשף

מבוכים ודרקונים: הברית האפלה: חלק מהאויבים

הנחת היסוד שבאמצעותה אנו רוצים להתחיל תצוגה מקדימה זו נוגעת לגישה שבה אנו מתכוונים להשתמש עבור מאמר זה. אנחנו קרובים ליציאת המשחק ולכן אנו מאצילים את המשימה לתאר במדויק מהו המוצר הזה לביקורת של Dungeons & Dragons: Dark Alliance. אוסף ראשוני של המכניקה הבסיסית של לחימה ושיתוף פעולה שנוצר על ידי Wizards of the Coast ו-Tuk Games, אתה יכול למצוא אותם גם ב-1 שלנוניסיתי את Dungeons & Dragons: Dark Alliance. במאמר זה נתמקד בכל החדשות שעלו במבחן האחרון ומהצ'אט שקיימנו איתוז'אן פרנסואה שמפניה, il מעצב המשימה הראשי.

הפעם סשן המשחקים שלנו אפשר לנו להשתמש במיתוסדריזט דואורדן. המנהיג של חברת הגיבורים שבה נשלוט במשחק הוא דמות שונה מאוד מ-Wulfagr, הברברי ששיחקנו בעבר. לכן הגישה לקרב הייתה הפוכה מזו שהייתה לנו בסשן המבחן הקודם וזה איפשר לנו לבדוק את הריבוד של המשחקיות מבחינת מגוון וגישות.

החוקה והתפיסה של וולפגר אפשרו לנו לגשת לקרבות בצורה אכזרית ואכזרית, כטנק טהור, ללא קשר לפצעים שנגרמו ומודעים לכמות הנזק הפוטנציאלית הגדולה שייגרם. עם Drizzt היינו צריכים לשחק אפְּגַע וּבְרַחפתאומי, מאופיינת בהתקפות מהירות עם להבים כפולים המשולבים ברגעים שבהם הופעלו יכולות מיוחדות. המשחק של Drizzt מתמקד באויבים בודדים, בעוד שלוולפגר היו יותר אפשרויות שליטה בקהל, וזה אפשר לנו לראות עד כמה סינרגיה עם הצוות חיונית.

מבוכים ודרקונים: הברית האפלה: Drizzt all'opera

הטבע משחק תפקידיםשל מבוכים ודרקונים נוכח, כפי שנראה בהמשך, אך גם במהלך הקרבות עולה האפשרות ל"משחקי תפקידים" דרך האפשרויות שמציעה מערכת הלחימה, המשתנה בהתאם לחברי הפלוגה השונים, אך תמיד מספקת. . למרבה הצער, בכמה אלמנטים של המגזר הטכני של המשחק מתעוררים ספקות.

אם הגישה הראשונה לא הייתה ניתנת לשיפוט מנקודת מבט זו, במבחן השני של המשחק אנו שואלים את עצמנו אם, למרות שהבדיקה שלנו נעשתה בבנייה לאחור ולא ביום הראשון, זהו העיבוד בפועל של כמה אנימציות. בואו נדבר על הפרטים שלהַנפָּשָׁהשל הריצה והתחושה שמתקבלת בפגיעה באויבים גדולים (לא הייתה לנו הזדמנות להתמודד עם המפלצות העצומות). מצאנו את האנימציה של הצילום מביכה ולא מעודנת, התחושה היא של מירוץ על מסלולים. אם בחללים גדולים עם המצלמה הרגילה זה תופס מושב אחורי, במפות צרות עם מצלמת תקריב זה יוצר קצת מטרד.

הספק השני נוגע למַרגִישׁפוגעים באויבים גדולים. במקרה הזה, מה שחסר הוא האנימציה של תגובת הנגד שספגו היריבים האדירים. האנימציה היחידה שקיימת היא זו של ההלם ברגעים מסוימים, אבל אפקט כדור החבטות שמרוויח על הכל קיים. זה מתנגש בהשוואה לכמה מהאנימציות של האויבים הקטנים יותר, שמתקשרים באופן קוהרנטי עם המכות שהם סובלים.

מבוכים ודרקונים: הברית האפלה: ההתקפה הראשונה

זה ניכר מאוד ממש בקרב בוס. במבחן שלנו הייתה לנו הזדמנות להתמודד מול השף. במטבח העצום שלו, כשהמאגמה יוצאת מהרצפה, התרחש הקרב במרחב בעל ממדים משתנים עם צורך לתאם את ההסתערויות ולהימנע מנשיפות האש, כל זאת תוך מחסה מהתקפות ההתמודדות של האויב הגדול. לאחר מכן הקרב התפתח ככל שהנזק שנגרם גדל, עם שני שלבים נוספים, אחד של שינוי דפוס ואחד של השתוללות.

בהתחשב בכל הדברים, קרב הבוס נתן לנו כמה אישורים על הרושם הראשוני שלנו. העבודה שנעשתה על עיצוב הסביבה והאויב מכובדת ביותר. הרעיון מאחורי קרבות עמוקים (שגדלים במורכבותם ככל שרמת הקושי עולה) מנצל בצורה מושלמת את אופי השיתוף של הכותרת, ודורש מהשחקן ידע על כל האפשרויות שמציעות הדמויות. ברמות קושי גבוהות, Dungeons & Dragons: Dark Alliance בהחלט ייתן את המיטב בשלבים אלה.

כמה הבהרות וסקרנות

מבוכים ודרקונים: הברית האפלה: Bruenor il nano

הרשמים שהתקבלו מהמשימה שהושמעה, הועברו לאחר שלב צ'אט עם מעצב המשימה הראשיז'אן פרנסואה שמפניהבמרכז החברתי של המשחק, המחנה. כאן הצלחנו ללמוד כמה אלמנטים הן על ניהול של כמה מצבים במשחק והן על התוכניות של Tuque ו-Wizards למשחק. ראשית, שני מרכיבים מרכזיים: נוכחות של מחלקה חמישית מבוססת קסם ותמיכה לאחר ההשקה.

כפי שכבר הוזכר, Dungeons & Dragons: Dark Alliance יציע גם משימות עלילה וגם מבוכים שניתנים לחזרה. המטרה היא להרחיב כל הזמן את המספר הזה (שעד העדכון הראשון של הקיץ, ככל הנראה יולי/אוגוסט יהיה בסביבות עשרים ומשהו) על ידי הצעת לשחקנים אתגרים חדשים, שלל חדש וגביעי בוס חדשים שיוצגו במרכז הרשת החברתית שלהם. מעבר לכך, בסתיו, בנוסף לעדכון השני של תוכן חינמי עם מבוכים חדשים וכן הלאה, תגיע גם ההרחבה הראשונה.הדים של מלחמת הדםיציג תת-מחלקה קסומה וקשת נרטיבית שלמה שתוסיף לתוכן הניתן להפעלה.

מבוכים ודרקונים: הברית האפלה: הפטיש של וולףגר

הרעיון להמשיך ולהרחיב את מספר התכנים מבוסס על מה שהוא מרכיב בסיסי: שלל. חווית משחק התפקידים שהזכרנו בעבר סובבת סביב האפשרות למצוא כלי נשק ושריון חזקים יותר ויותר. הנתונים הסטטיסטיים לביצוע "בנייה" מקושרים ל-צִיוּד, שניתן לשפר ויתאים אישית את המאבק באמצעות סדרה שלמה של פעולות (יישום סטטוסים משתנים, התנגדויות וכו') שאנו מכירים היטב. בנוסף לכל זה, השלל ישנה את הדמות בצורה אסתטית, ויאפשר לנו גם לעשות סטיילינג אופנתי של האווטאר שלנו. יתר על כן, אם וולפגר ודריזט מוצאים שניהם חתיכת שלל באותו ערך (למשל, גרבונים של צייד) החלק הזה יתאים את עצמו לדמות ולא יהיה זהה בין השניים. לאחר מכן, הבחירה הייתה לדחות את ירידת השלל האגדי לפעילויות סוף המשחק בעלות קושי גבוה יותר, גימיק שנועד לדחוף שחקנים לחפש אתגר מפרך ולתגמל אותם כראוי.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance שוב הוכיח את עצמו ככותרת שאפתנית, אך תואמת לטבעו. הנקודות החזקות נמצאות שם לעיני כל, וכך גם כמה ספקות שנבעו מאי ודאות מסוימות שהוצגו בשני המבחנים. ביום שגרסה אחת נמצאת מעבר לפינה ורק שם נגלה את הצורה המדויקת של הטבע שלה, אבל לכותר Tuque Games ו-Wizards of the Coast יש את כל מה שצריך כדי למצוא לעצמה מקום בז'אנר שאליו הוא שייך.