הדוגמה 2 של דרקון היא סרט המשך רעולת רעולי פנים? אנחנו מדברים על זה עם Hideaki itsuno

כנראה שהתשעים של כל תערוכת המשחקים של טוקיו 2023 הייתה הדוגמה של דרקון 2. כמובן, אולי קצת עבור אחרים (סיפרנו לך עלנפקדים גדולים של ה- TGS), אבל גם למהיש הרבה סקרנות לגבי המשחק בבימויו של היידיאקי itsunoו בשנים האחרונות ראו קאפקום באבק גדול, ומהופעת הבכורה שלו בשנת 2012 הדוגמה של דרקון זכתה בקבוצה נאמנה של מעריצים, כשהיא זכה לשבחים בכל פעם שהדוגמה של דרקון: Dark Arsen הושקה מחדש על הקונסולות המגוונות ביותר.

עם זאת, הדוגמה 2 של דרקון היא לא סתם הצפויה בעקבות פנטזיית RPG של אקשן שהפכה לפולחן לאורך זמן, אלא זו גם הזדמנות עבור יוצרו להיפטר מאותה תחושת חוסר שביעות רצון שביצעה כבר יותר מעשור. הפרק הראשון נאלץ למעשה לרדת למספר פשרות הקשורות בעיקר לגבולות הטכניים של תקופת הפלייסטיישן 3, ויותר יותר ירי שלה אמר שהוא מעולם לא הצליח לבטל את חזונו המקורי. בדיוק מסיבה זומשחק את הדוגמה של דרקון 2, ישנה תחושה של להיות כמעט מול הפעלה מחדש גדולה ועשירה יותר של הפרק הראשון במקום ההמשך הישיר שלו. דיברנו על זה עם יוצר הסדרה, שבשוחח במהלך תכנית המשחקים של טוקיו הסביר את הפילוסופיה שמאחורי הפרויקט וסיפרכמה אנקדוטות וסקרנות לגבי פיתוחו

בוא הדוגמה של Nasce Dragon 2

In Dragon's Dogma 2 sarà ancora possibile evocare le Pedine create dagli altri giocatori online e aggiungerle al proprio party

בדוגמה 2 של דרקון עדיין ניתן יהיה לעורר את החזקים שנוצרו על ידי שחקנים אחרים ברשת ולהוסיף אותם למסיבה שלך

על ידי משחק ההדגמה אנו משוכנעים עוד יותר בכך: נראה כי הדוגמה 2 של דרקון ולא המשך היא ההכרה המלאה של הרעיון שמאחורי הפרק הראשון. האם אתה יכול לאשר שהפעם הצלחת להכניס את כל מה שהיה לך בראש כאשר הגגת את מה שקראת אז "BBS RPG"?

כֵּן. אני משוכנע בעובדה שהדוגמה של הדרקון המקורי הייתה רחוקה לפני זמניו, נחשבה למה אני רוצה להכין ואת החומרה שהייתה זמינה באותה תקופה. ידענו שאנחנו נתקלים במגבלות גדולות, ולכן לא יכולנו להבין את כל מה שהיה לי בראש. פשוט לא יכולנו לעשות הכל בצורה הטובה ביותר. אז הפעם, עם הדור האחרון של הקונסולות, אני בטוח שהצלחתי וביקשתי מחדש את כל הרעיונות האלה ויישמו אותם, תוך שמירה על אותה נוסחה שהפכה את הדוגמה של דרקון.

I compagni in Dragon's Dogma 2 saranno sempre controllati dall'intelligenza artificiale, ma stavolta avranno comportamenti ancora più 'umani'

המלווים בדוגמה 2 של דרקון תמיד ישלטו על ידי אינטליגנציה מלאכותית, אך הפעם יהיו להם התנהגויות "אנושיות" עוד יותר

הנהלת חברי המפלגה הייתה תכונה ייחודית של הדוגמה של הדרקון הראשון, ובמהלך המצגת ראינו אינטראקציות מעניינות מאוד עם המשכנות. כמו כאשר תפס את השחקן תוך כדי תנועה. איך העמקת את ההיבט הזה של המשחק?

הדוגמה של המשכן שמונעת מהשחקן ליפול היא מושלמת כי ... זה כבר היה אפשרי במשחק המקורי!

וואו, איך זה אפשרי? אני נשבע שמעולם לא קרה לי.

זה נורמלי, כי בדוגמה של הדרקון הראשון היה קשה מאוד לקרות. זה כמעט מעולם לא קרה מכיוון שתנאים מדויקים מאוד היו אמורים להתרחש, ואנשים רבים מעולם לא ראו זאת. אם השחקן היה נופל בנקודה אחת, בן לוויה היה רץ לעברו לתפוס אותו בזמן, אבל אם הוא לא היה בדיוק בנקודה הנכונה בזמן הנכון הוא לא עבד. לכן, מה שעשיתי עם הדוגמה 2 של דרקון היה לקחת התנהגויות נדירות מתעוררות כמו זה ולוודא שהן מתרחשות בתדירות גבוהה יותר, כך שיותר שחקנים יוכלו להעריך אותם. ישנם גם דברים אחרים שעבדתי בסרט ההמשך, עם עין הן לאינטראקציות בין השחקן לבין המשכנות והן בין אותם צדדים. לאחר שניצחת מפלצת, אתה יכול לשים לב שאחד מחבריכם שומר על היד שלך, ואם אתה ניגש אתה יכול לתת לו חמש. פיטינה יכולה גם לתקשר זה עם זה: אולי אחד מהם יגיש תגובה ועוד חייל יכול לענות להם בטון או בבדיחה. בקיצור, ניסיתי לוודא שהאינטראקציות בין כל חברי המפלגה מגוונות יותר.

Preparatevi a scalare enormi nemici e combatterli in volo, nella speranza di non essere disarcionati. Il danno da caduta può essere letale

התכונן לטפס על אויבים ענקיים ולהילחם בהם בטיסה, בתקווה שלא להיות חמושים. נזק לסתיו יכול להיות קטלני

ובלחימה? האם שיפרת גם את התנהגות הבינה המלאכותית במקרה זה?

במהלך הלחימה, המשכנים נראים כעת מעורבים יותר ומזהירים יותר את מה שהשחקן עושה. לחלופין, במקום לחכות שהשחקן יתקוף את האויבים ויצטרף למאבק, הם יוכלו להתחיל אוטומטית מול המפלצות הסמוכות. הם ינסו להגן על אדונם ולהיות קרוב יותר אליו. כמו כן, עידנו את יכולתם להתמחות, ועם הזמן הם לומדים את האסטרטגיות הטובות ביותר להתמודד עם מפלצות מסוימות. יש מערכת תג שהמשכורות יכולות להשיג ומראות אם הן יעילות במיוחד כנגד סוג מסוים של אויב: לכן יהיה קל יותר להבין אילו משכורים מועילים יותר במשימות מסוימות.

הדוגמה של הדרקון הראשון השתמשה ברכיב המקוון בפרט ולפעמים מפתיע. דוגמה הייתה הופעת דרקון האירון. האם אנו יכולים לצפות במצבים כאלה גם בדוגמה 2 של דרקון?

אני עדיין לא יכול להרחיק לכת יותר מדי על ההיבט הזה. הצגנו את ההדגמה ביריד והראנו באינטרנט כמה רצפי משחק כדי להבהיר מה המשחק הזה מייחד. אבל היבטים כאלה נתמודד איתם בהמשך החודשים הקרובים.

ומה עם הצינוק? האם יהיו מערות, מקדשים או הגדרות מורכבות יותר איך זה היה עם האי נרביסו?

מה שאני יכול לומר עד כה הוא שיהיו הרבה מקומות לחקור גם בדוגמה של דרקון 2. זהו עולם פתוח גדול, שיכלול לא רק נופים ותרחישים לחקור, אלא גם אזורים דומים מאוד לצינוק. גם כאן, לצערי אני לא יכול להיות ספציפי במה שיהיה או כיצד ישווה אותו לאזורים כמו האי נרביסו, אבל אני משוכנע שהאוהדים ישמחו ממש ממגוון ההגדרות שניתן לבחון במשחק.

כשהתחלת לעבוד בדוגמה 2 של דרקון, מה היה האלמנט שהיה הכי סדר עדיפויות? מה אמרת "האם עלינו להכניס את זה לחלוטין"?

באופן אישי, העדיפות שלי הייתה הכנסת במשחק יותר ממלכות והבטיחה שאחד מהם היה מיושב על ידי זן בעלי חיים. וכך עשינו, בתוספת ממלכת באטגל, מיושבת בעיקר על ידי הפרידים. כן, מייד הייתה אחת המטרות שלי לסרט ההמשך.

איך זה היה כאשר התכנסת והתחלת לזרוק את הרעיונות להלן?

כדי לשים את הרעיונות המוזרים ביותר על הצלחת שפגשנו לא במשרד, אלא במקום אחר באוסאקה. באותו יום, ואני וחברי המפתח בצוות התחלנו להציע רעיונות ומצבים במשחקים שיכולים להופיע במהלך המשחק. זה נמשך שלושה ימים, שם כולנו נשארנו באותו מקום. ואתה יודע איך זה, זה אחרי חצות שהרעיונות הטובים ביותר בדרך כלל יוצאים. אז הצמדנו הכל, וגם אם בסופו של דבר לא היינו יכולים ליישם כל דבר במרתון של שלושה יום, שהרעיונות המעניינים ביותר והפנינים הקטנות שתמצאו במשחק המתעורר של הדוגמה 2 של דרקון.

Oltre alle classi già viste nel primo Dragon's Dogma ce ne saranno di nuove, e non mancheranno potenti ibridi, come nel caso dell'Arcier-mago

בנוסף לשיעורים שכבר נראו בדוגמה של הדרקון הראשון יהיו חדשים, ויהיו כלאיים חזקים, כמו במקרה של Arcier-Mago

יש לנו עד כה טעם מהשיעורים שנמצאים, הן הבסיסיים והן חלקם מתקדמים יותר. מה אנו יכולים לצפות שאחרים עדיין לא נחשפים?

בהחלט יהיו יותר שיעורים מאלו המוצגים עד כה, ואם אתה נראה טוב המידע שפורסם עד כה אתה יכול אפילו לקבל מושג איזה מהם יכול להיות. יחד עם זאת ישנם כאלה שבוודאי לא יכולת לדמיין ברגע המדויק הזה. אתה רק צריך לחכות.

כמו בדוגמה של הדרקון הראשון, העובדה ששיעור מתמחה בדבר יחיד עלולה להקשות על החיים במצבים מסוימים. לדוגמה, עם הלוחם תמיד עשיתי מאמץ רב להילחם בהרפי ואויבים מעופפים אחרים: האם לקחת בחשבון סוג זה של נכות להלן? האם הכנסת פתרונות אלטרנטיביים או שהבחנת עוד יותר את השיעורים?

כל השיעורים מתמחים במשהו, אבל אני משוכנע שלכל אחד מהם תהיה דרך אחרת להתמודד עם מצבים מסוימים. והסתמכות על המשכנות עוזרת רבות. לומר, אם הדמות שלך היא לוחמת, שיש קשת בצוות יכולה לתת יד גדולה נגד האויבים המעופפים. בנוסף, יהיו גם הרבה אובייקטים שיעזרו למלא את פערי הכיתה שבחרת. הלוחם יכול לשאת ספרים קסומים להשקת לחשים, ואולי לתקוף ויכוח ברעם; או שוב, הוא יכול לאסוף סלע ולזרוק אותו. עם זה אני לא מתכוון שהבחירה בכיתה בסופו של דבר לא רלוונטית, אלא שתמצא את עצמך חושב כיצד למלא את חולשות הדמות שלך על ידי ניצול אסטרטגיה אחרת או לגרום לך לעזור מחיכונים וחפצים. בנוסף, אני נותן לך מושג נוסף: ברחבי העולם אתה יכול להיתקל במשכנים שחוקרים את הממלכה ושאתה יכול להוסיף למסיבה שלך. כאן, דאגנו כי המשכנים שנפגשים באזור נתון יוכלו להתמחות שימושית כנגד אויביו של אותו אזור מסוים. אז כשאתה פוגש משכן לאורך השביל קח אותו ואולי להציע להם להצטרף אליך: זה יכול לחזור מאוד שימושי.

In Capcom, Hideaki Itsuno è anche storico director della serie Devil May Cry. Non stupisce che abbia un occhio di riguardo per la componente action dei suoi giochi

בקאפקום, הידיאקי Itsuno הוא גם במאי היסטורי של סדרת השטן מאי קרי. אין זה מפתיע שיש לו עין לרכיב הפעולה במשחקים שלו

מאז חלפו הרבה שנים מאז הדוגמה של הדרקון הראשון, האם הייתה אימון אחר בינתיים שהשפיע עליך בגלל ההבנה של זה הבא?

מיציאת הדוגמה של הדרקון הראשון, ככל הנראה יצירת הפנטזיה המשפיעה ביותר בתרבות הפופ הייתה Game of Thrones. אבל לא ביקשתי מהצוות שלנו לחפש סדרות או סרטים מיוחדים: רציתי שיהיה לנו סגנון ייחודי. הדבר היחיד שביקשתי היה לשחק מחדש את הדוגמה של הדרקון המקורי כדי לקבל השראה לעשות את המשחק החדש.

במהלך השנים הדוגמה של דרקון הקיפה את עצמו בקהילה נאמנה מאוד. האם היה משוב מיוחד שלקחת בחשבון לכיוון שיינתן להלן?

משוב קהילתי חשוב. לא קראנו רק את ההערות באופן מקוון על המשחק המקורי, אלא גם המשכנו מחקר וסקרים בקרב מעריצים ברחבי העולם, ושאלנו מה הוא אוהב ופחות מהדוגמה של הדרקון הישן. מחקרים אלה היו מעניינים מכיוון שהם נתנו לנו מושג מה לשפר, אך יחד עם זאת הם הראו שהרעיונות שמאחורי הפרק הראשון עדיין מוערכים מאוד בציבור המודרני כיום.

L'introduzione di Dragon's Dogma 2 è estremamente simile a quella del primo capitolo: l'attacco di un enorme drago e una battaglia a senso unico segnano il destino dell'Arisen

הצגת הדוגמה 2 של הדרקון דומה מאוד לזו של הפרק הראשון: התקפת דרקון ענק וקרב אחד מסמנים את גורלו של ההתעוררות

רבים התלהבו מהדוגמה של הדרקון הראשון במיוחד למשחקים ורכיב הפעולה, קצת פחות להיסטוריה ואיכות המשימות המשניות. האם אתה פועל לטפל בכתיבת משימות יותר?

החזון המקורי שלי לדוגמה של דרקון היה מעל הכל ליצור RPG עם חווית פעולה נהדרת. באותה תקופה היו אחד או אחר: או שהיה לך RPG עם מרכיב עלילתי חזק או משחק פעולה. והמטרה שלי הייתה לשלב את השניים. מה שאני רוצה לעשות עם סרט ההמשך הוא לשפר את הסיפור ולהפוך אותו למרתק יותר: לדוגמה, בפרק הישן רבים מהקפציים האביים שניתן היה לאסוף אותם בלוחות במאחזים לא היו היסטוריה. נפטרנו מהמשימות האלה ודאגנו שלכל העמדות שתקבלו מהדמויות האחרות, או בכל מקרה של כל המשימות המשניות, יהיו אלמנטים עלילתיים מעניינים. אני מקווה שיש אנשים שהעריכו גם את הדוגמה של הדרקון הראשון לסיפור, אבל העובדה שרכיב האקשן אהב הרבה היא זו שהכי הופכת אותי למרוצה.

Dragons Dogma 2 05

דבר אחד שאהבתי הרבה על הדוגמה של הדרקון הראשון ושאני רואה להיות חזק עוד יותר בשני הוא החושך. בדוגמה של דרקון 2 החושך מפחיד באמת ובלילה שום דבר לא ייראה. לעתים קרובות זה לא קורה שהמשחקים מחבקים כל כך את החושך.

כדי לומר את האמת, מכני קשור לחוויה אישית המתוארכת אליהם כשהייתי סטודנטית. היה מקדש קרוב לאוניברסיטה שלי, ולעתים קרובות אנשים ביקרו בו בלילה כמעין משפט של אומץ. ובאמינות, בלילות נטולי הירח שום דבר לא נראה וזה היה מפחיד. מכיוון שבאותה עת עישנתי היה לי מצית איתי שהייתי שופך אור, וניסיתי להשתמש בו כדי להסתכל סביב, אבל האור היה כל כך חזק שהוא הקשה עוד יותר לראות משהו. החוויה הזו, והתחושה שהלילה הוא באמת רגע אפל ומפחיד, זה היה משהו שרציתי בכל מחיר להכניס ב- RPG, ומסיבה זו זה במשחק.