Hideaki Itsuno מעולם לא הסתיר את התסכול שלו. מאז שיצא ב-2012, ה-Dragon's Dogma הראשון הקיף את עצמו בעוקבים נלהבים, ונמכר במיליוני עותקים במיוחד הודות לגרסאות השונות של Dark Arisen שיצאו במהלך השנים. עם זאת, בשל המגבלות הטכניות של ה-PlayStation 3, Itsuno מעולם לא הצליח לממש את החזון השאפתני שהיה לו במקור עבור RPG הפנטזיה שלו. "אני משוכנע שדוגמת הדרקון הישנה באמת הקדימה את זמנה כשהיא יצאה", אומר לנו במאי המשחק. "בשל מגבלות החומרה לא הצלחנו לממש הרבה מהרעיונות שהיו לי, אבל עם הקונסולות החדשות הייתה לי הזדמנות לחזור לפרויקט, שימרתי את הקונספט המקורי והכנסתי את כל מה שחשבתי בהתחלה. "
זו אולי הסיבה, אחרי ששיחקתי במשך שעה בתערוכת המשחקים של טוקיו 2023ההדגמה של Dragon's Dogma 2, הרושם הוא כמעט של עמידה בפני גרסה מחודשת של הפרק הראשון, גרסה "סופית", אם לא ממש הפעלה מחדש. אם הטריילר הראשון נתן את התחושה הזו, לאחר שניסיתי זאת היה חצי אישור: Dragon's Dogma 2 הוא ה-Dragon's Dogma ברמה ה-n'; גדול ועשיר יותר, משוכלל יותר, מודע יותר למה שהפך את החוויה של המקור לייחודית, וכתוצאה מכך לאילו היבטים להתמקד יותר.
הסיפור של דוגמת הדרקון 2
הסיפור של דוגמת הדרקון 2נפתח בלי יותר מדי הקדמות, אבל עושה זאת בצורה מרהיבה בהחלט: הדמות שיצר השחקן היא חייל שניסה להגן על הכפר שלו מהתקפה של דרקון ענק. למרות ניסיונות השווא שלו, ההתנגשות עם החיה האדירה נועדה ללכת רק לכיוון אחד. כך הוא מתעורר במוצב הגבול, נלכד כעבד באמצע ההריסות, ללא זכר מי הוא או איך הגיע למקום הזה. עם זאת, בקרוב הוא יתחיל לחבר זיכרונות ולגלות מי הואאת Arisen, זה שנועד מראש לשבת על כסאו של סוברן וגורלו נקשר לזה של הדרקון: כך תתחיל בריחה ממשמר הגבול, לכיוון הכפר שנשרף על ידי החיה בניסיון לשחזר את זיכרונותיהם ולהתמודד עם המכונפים. מִפלֶצֶת.
להתחיל עם דרקון ענק טורף את הלב שלך זו דרך טובה למשוך מיד את העניין של מי שמשחק, אבל אל תצפה לחוויה קולנועית עם עלילה דומיננטית במיוחד. זה לא לסיפור הראשי או לאיכות המשימותמשני ש-Dragon's Dogma היה כל כך פופולרי בקרב מעריצים, אבל Itsuno מסביר שהצוות פועל באופן פעיל כדי להפוך את כתיבת המשחק למעט יותר מרתקת "ניסינו להיפטר כמה שיותר ממשימות האיסוף שהיו במשחק הראשון והם לא לוו בסיפורים מעניינים", מסביר הבמאי. "ב-Dragon's Dogma 2 ניסינו לתת אפילו למשימות הצד הקטנות ביותר אלמנט נרטיבי שיכול לעזור לך להתרגש מעולם המשחק יחד עם המשימה הראשית."
ההדגמה ב-TGS אפשרה לנו לחוות את הרגעים הראשונים של ההרפתקה, אך עד מהרה הונח הסיפור בצד כדי להתמקד במקום זאת בחקר העולם הפתוח העצום, מערכת הלחימה נגד מפלצות מסוגים שונים והדינמיקה שמתעוררת כדי ליצור הודות ל- מערכת כיתה וזו של Pawns האופיינית לדוגמת הדרקון.
השיעורים
השעה ששClassiהודיעה עד כה, ההדגמה של Dragon's Dogma 2 נבדקה שלושה מהם: הלוֹחֶם, חמוש בחרב ומגן ובחירה מצוינת ליציאה חזיתית מול אויבים, הוא המעמד הדידקטי ביותר וכנראה המיידי ביותר לשימוש; אתקַשָׁת, מצוין לשהייה מאחורי הקווים ולירי חיצים לעבר אויבים רחוקים או מפלצות מעופפות, ובלחיצת כפתור היא מאפשרת לכוון ישירות עם הקשת כאילו היה יורה מגוף שלישי; ולבסוף אתגַנָב, המעמד הזריז מכולם, מחליף את הפארי בהתחמקות מהצד, מבצע התקפות אקרובטיות, יכול בקלות לטפס על אויבים כדי לעשות יותר נזק ומסוגל לגנוב מהם חפצים.
שיעורים אחרים שכבר הוכרזו אך אינם נוכחים בהדגמה כוללים אתיָבֵשׁ- די מסביר את עצמו, מטיל כישופים ותומך בחברים לקבוצה מאחור - ובשיעורים המתקדמיםארצ'ר-קוסםהסייף מיסטי, שכפי שהשם מרמז הם היברידיות המאפשרות לשלב את החוזקות של מחלקות מרובות. באופן ספציפי, הסייף המיסטיקן הוא שילוב מעמדי בין פייטר לקוסם, בעוד שה-Archer-Mage הוא... ובכן, הבנתם את הרעיון.
העובדה שארבעת השיעורים הבסיסיים חיוניים הרבה יותר מאשר ב-RPG אחרים של פעולה הופכת גם את החולשות של כל דמות לבולטות יותר. לדוגמה, העובדה שללוחם יש רק נשק תגרה מקשה מאוד להשתמש בו כדי להתמודד מול הארפיות ומפלצות מכונפות אחרות, בעוד להיפך הקשת יכול לחסל אותם בקלות יתרה, אבל צפוי להיות הרבה יותר גרוע מול אויבים רגליים שנוטים להיסגר. מרחקים במהירות. עם זאת, איזונו לא חושב שזו תהיה בעיה: "יש פריטים מתכלים שניתן להשתמש בהם ויכולים לעזור לך בקרב. לדוגמה, הלוחם יכול להשתמש בגרימווארים קסומים כדי להטיל כישוף רעם נגד הארפיה מעופפת, או שהוא יכול להרים חזה ולנסות לזרוק אותו לעברו ברור שזה לא אומר שכל השיעורים שווים, אבל על סמך המעמד שיש לך תצטרך לחשוב איך להתמודד עם אויב ולמלא את החסרונות שלו". העצה, שוב, היא לא לתת יותר מדי חשיבות לכיתה שנבחרה בתחילת המשחק, מכיוון שאתה יכול לשנות אותה באופן חופשי ברגע שתגיע לגילדת הכיתה. "יתר על כן, הדרך הטובה ביותר להתמודד עם מצבים מסוימים תהיה למלא את נקודות התורפה של הדמות שלך על ידי ארגון מסיבה מאוזנת והכנסת לוויה ממעמדות אחרים בצוות שלך." וכאן אנו עוברים להיבט מאפיין נוסף של דוגמת הדרקון 2: הפאוונים.
שובם של הפאונס
אחד המרכיבים האופייניים ביותר של דוגמת הדרקון הראשונה היה המערכת שלמשכונים. צפייה בסרטון בלי לדעת איך הוא עובד עלולה להוביל אותך בטעות לחשוב שזו חוויה מרובה משתתפים שיתופית, אבל חבריך תמיד נשלטים על ידי המשחק. Dragon's Dogma 2 אינו שונה: השחקן יכול להתמודד עם המשימות השונות על ידי תמיכה של עד שלושה פיונים, חברי צוות שניתן לפגוש אותם ברחבי המשחק ולהתגייס כדי שתהיה לו יד גדולה בקרבות או פשוט קצת חברה במהלך מסעות ארוכים על פני המפה (התכונן כי חבריך מדברים איתך... והרבה). זה היה בלתי נמנע שמערכת Pawns תישמר ותשתפר בהשוואה לפני עשר שנים: "עבדנו קשה כדי להפוך את ההתנהגות של הבינה המלאכותית לאנושית ואמינה יותר, והזינו רגעים של משחקיות מתעוררים". בדוגמת הדרקון המקורית זה יכול לקרות שהלווים שלך תפסו אותך תוך כדי כדי לשבור את הנפילה שלך מנקודה מוגבהת, ובכל זאת יש כאלה שמעולם לא ראו את האינטראקציה הזו כי זה קרה רק בתנאים מסוימים. ב-Dragon's Dogma 2, מצבים כאלה קורים בתדירות גבוהה יותר, וה-Pawns נוטים להיות קצת יותר מודעים למה שהשחקן עושה או למה שה-Pawns האחרים עושים. "אולי לאחר הריגת אויב מאתגר במיוחד, אחד מהמלווים שלך ירים את ידם כי הם רוצים לעשות לך היי פייב", מסביר איזונו. "או שיכול לקרות שבמהלך מסע או אחרי קרב חבריך מתחילים לדבר אחד עם השני."
את הפרואקטיביות הזו של הבינה המלאכותית אפשר לראות גם בלחימה: במקום להישאר ברקע ולחכות שהשחקן יתקוף אויב, הם עשויים לפעמים להחליט לקחת יוזמה ולשגר את עצמם נגד מפלצת קרובה. בקרב הם ינסו להישאר קומפקטיים יותר ולהגן על האריסן, בעוד שבלחימה מול סוג מסוים של אויב הם עשויים להתמקצע וללמוד את האסטרטגיה היעילה ביותר. "יש מערכת תגים שמציינת אם פיון יעיל במיוחד נגד מפלצות מסוימות, כמו גובלינים, וכך אתה יכול להחליט אילו חברים אתה מביא איתך למשימות מסוימות או בעת חקירת אזורים מסוימים."
עולם גדול ואינטראקטיבי יותר
כאשר איזונו וצוותו נפגשו כדי להחליט מה יהיו עמודי התווך של דוגמה 2 של הדרקון, הבמאי היפני רצה שהצוות ייתן עדיפות עליונהעולם המשחק. קודם כל לגודל ולמגוון.עולם פתוח של דוגמת הדרקון 2היא למעשה מחולקת לשתי ממלכות: מצד אחדורמונד, אומת בני האדם, עשויה גבעות ירוקות ועמקים מרהיבים, עם יערות ונחלים, כפרים קטנים וטירות מרשימות; מצד שני ישבאטאהל, ארץ מדברית המאוכלסת בעיקר ב-Feridi (האנשים בעלי המראה החתולי), בה נחקור קניונים וחורבות של מקדשים עתיקים ומה שהיו פעם מבנים מלכותיים.
ההדגמה של TGS אפשרה לך לשחק רק בוורמונד, להשלים סדרה של משימות די פשוטות שנעו בין חיסול קבוצת גובלינים, הצלת כמה חיילים בסכנה או מציאת אזרחים נעדרים. בקיצור, הן לא היו משימות מעניינות במיוחד, אבל הן התרחשו בעולם פתוח שהיה בהחלט מגרה יותר מזה של דוגמת הדרקון הראשונה. במהלך משלחת הוא נתקל במקרה באויבים בנאליים יותר כמו גובלינים והארפיות, אבל גם מפלצות אימתניות וקשוחות, כמו טרול גדול או יצור חמוש בגרזן ובעל מראה דמוי שור. אולם המפגש המרהיב ביותר היה זה עם גריפין ענק שנתקל בסמוך לשדה חיטה: בין אלה שניסו לפגוע בו מלמטה לבין אלה שניסו להתחמק מהצלילות שלו על ידי גלגול הצידה, תוך ניצול כל רגע טוב כדי לקפוץ על גבו ולחורר אותו בטיסה.
כדי לקבל את העליונה מול אויבים מסוימים, העולם של Dragon's Dogma 2 מלא בהזדמנויות שניתן לנצל על ידי תשומת לב. במהלך ההדגמה רדפו אחרינו קבוצת גובלינים עד שהובלנו אותם על גשר עץ: לאחר מכן חתכנו את החבלים שקשרו את הגשר כדי לראות את כל האויבים (ולצערי את אחד המלווים) נופלים לתוך הריק. ניתן להשתמש בחבית נפץ כדי לפוצץ סכר ולהציף מפלצות במים, כשבמהלך מצגת ה-TGS ראינו כיצד טרול הופל ומשמש כגשר לחציית גיא. כשאיזונו דיבר על דברים שהוא לא הצליח לכלול ב-Dragon's Dogma הראשון, הוא התכוון בדיוק לסוג הזה של אינטראקציות סביבתיות, ומי יודע אילו עוד הפתעות ישמרו למשחק המלא.
לאחר מכן החוויה תשתנה לחלוטין בהתאם אם היא במשחקיום או לילה: כמו בדוגמת הדרקון הראשונה, הזמן יעבור בזמן שאתה משחק, וכשהלילה יורד זה יהפוך כמעט בלתי אפשרי לראות מה יש מסביב, אלא אם כן אתה משתמש בפנס או לחש מסוים. כך גם כאשר אתה מוצא את עצמך בתוך מערות חשוכות, למרות שבמהלך ההדגמה שנבדקה ב-TGS הראות הלקויה במערות לא נבעה כל כך מהחושך אלא ממצלמה שפועלת במקומות הכי צפופים.
יש עדיין כמה דברים שאנחנו לא יודעים על Dragon's Dogma 2. Capcom תצטרך לחשוף את המחלקות האחרות וסביר להניח שיהיו כמה הפתעות שהמפתחים ישמרו בסוד עד לשחרור. לכל השאר, Dragon's Dogma 2 נראה לכל דבר ועניין כגרסה משופרת של הפרק הראשון, עם יותר תוכן ועולם הרבה יותר גדול ואינטראקטיבי. לא נראה שיש שינויים גדולים בנוסחה, ואפילו החידושים שהוכנסו למערכת הפיזיקה מעשירים את הנוסחה ולא מחדשים אותה. עבור רבים שאהבו את דוגמת הדרקון הראשונה, אלו חדשות נהדרות.
ודאויות
- המהות של דוגמת הדרקון במשחק גדול ועשיר יותר
- כל המערכות מהמקור נחקרו לעומק
- צעד טכני נחמד קדימה בזכות מנוע ה-RE
ספקות
- כתיבת הסיפור ומשימות צד עשויות להיות עדיין נקודת התורפה
- אל תצפו לחידושים מהפכניים בהשוואה לפרק הראשון