Dragon's Dogma 2 - מה היינו רוצים ב...

הפיתוח שלדוגמת הדרקון 2נראה שזה מתקדם די מהר, להיותלשמועות שמסתובבות ברשתשמדברים על יציאה מתוכננת לשנת 2022, ולמרות שעדיין חסרה הודעה רשמית, כעת נראה ברור כי בהקדם האפשרי המעריצים הרבים של הפרק הראשון יראו את רצונם לחזור לעולם של גרנסיס מרוצים. בינתיים, בואו ננסה לפתח יחד כמה רעיונות לפרק החדש.

היסודות

דוגמת הדרקון הראשונה הציעה אהִיסטוֹרִיָהקצת יותר ממטעה, גם אם הוא התהדר בדיאלוגים טקסטואליים רבים של הדמויות, עד כדי כך שבכמה הזדמנויות הוא הזכיר MMORPG אמיתי. במובן זה, גם אם המוקד של הכותרת של Capcom הוא לא כל כך הסיפור הראשי, אלא החקירה והציד מפלצות, אנחנו עדיין מקווים לעלילה הרבה יותרעָמוֹקומנוסח שמלווה את המשתמש לאורך כל ההרפתקה בסדרה של מצבים משכנעים, כמו לעורר אותו תמיד, אפילו באותן משימות אופציונליות שמלוות לרוב אתלַחקוֹרתפקיד עיקרי בסוג זה של משחק, ולפעמים, מלבד תגמולים, אינו מציע הרבה מוטיבציה לשחק.

מנקודת מבט זו, יש לפתח טוב יותר את תושבי עולם המשחק, מה שנקרא NPCs, ולהפוך אותם לאמינים יותר, לא לשים שם רק כדי למלא את הסצנה או "להפעיל" כאשר נשאלים בספק. כדי להפוך עולם משחק כמו זה שאנחנו מצפים לראות ב"דוגמת הדרקון הבאה" ל"חי" אנחנו גם צריכים את זהNPCעם שגרות התנהגות מגוונות והגיוניות המחדירות להם אישיות מסוימת ומהווים העשרה של הרקמהנרטיב. אגב, Dragon's Dogma הציע עורך יצירת דמויות תקף למדי, שנועד להבטיח שהשחקן יוכל ליצור אלטר אגו אישי ככל האפשר, הודות לנוכחותם של פילטרים ותבניות רבות לבחירה.

אבל למרות שהוא היה עשיר בהיבטים וחפצים שונים, אנחנו חושבים שעם הפרק החדש אנחנו יכולים לעשות הרבה יותר טוב, להציע מגוון גדול יותר ובעיקר תשומת לב רבה יותר לפרטים, במיוחד בכל הקשור לשריון ולבגדים. דימו לגבי המראה של הלְמַשְׁכֵּן(המלווים למסיבה הנשלטים על ידי בינה מלאכותית, המתוארים כגזע מלאכותי מוזר במטרה לשרת את הגיבור). בפרק הראשון לשחקן היה אחד בסיסי שפעל כפועלכָּתֵף, ניתן להתאמה אישית לחלוטין, אבל הוא יכול לגייס שניים נוספים שכבר יפים ועשויים (ניתנים להחלפה באחרים בכל עת) כדי להלחיןצַדשל ארבעה אלמנטים.

שיעורים ואסימונים

ניתן היה לבחור את המשכון הן מתוך אינספור הדמויות שניתן לשחזר בעולם המשחק והן דרך האינטרנט. למעשה, באמצעות שימוש באבן מיוחדת, אפשר היה להיכנס לאבןגודל מקווןמתמיד משמש כשוק אמיתי של "משכונים" שיש לחלוק עם משתמשים אחרים. ובכן, אלה, רק בשביל אלְעַצֵבבדרך כלל די תפל, בטווח הארוך כולם בסופו של דבר נראו קצת דומים מבחינה ויזואלית, ולכן לא מאוד אטרקטיביים מלבד מנקודת המבט של היכולות שלהם. זו הסיבה שיש יותר פריטים להתאים אותם לא יהיה רע.

בנוסף לבחירות אסתטיות, עבורמשכוניםאפשר היה לבחור את המעמד מבין תשע הזמינים, כולל אלה של לוחם, מכשף או גנב, אבל גם את הדמות, שהיו לה השלכות אמיתיות בשדה הקרב. לוחם ללא חת, למשל, השליך את עצמו לקרב, בעוד אסטרטג חקר אתנקודות תורפהשל האויב ואז לתקוף אותו ברגע המתאים ביותר. היבטים שהיינו רוצים למצוא שוב בפרק השני, אך עם יותר אפשרויות ואיזון כללי טוב יותר בחלוקת המיומנויות והקשר שלהם עם ציוד.

גם בגלל העולם שלגרנסיסהוא היה די גדול, עם תרחישים קרובים במיוחד ל-Oblivion ועם סכנות חבויות בכל פינה, אז אנחנו מצפים לאותו דבר בפרק השני. מנקודת מבט זו נרצה אפוא ש-Dragon's Dogma 2 יציע אבן במאירחב ומגוון יותר, ובכך נמנע מהמִחזוּרשל יצורים מסוימים. במובן זה, לדוגמת הדרקון היה הרגל לעשות שימוש חוזר במפלצות מסוימות, שרבות מהן, בהמשך ההרפתקה, היו לרוב רק גרסאותשונהבסטטיסטיקה ובמידת מה במראה, של אחרים שהוצלבו בעבר, עד כדי כך שהתנועות וההתנהגויות שלהם היו זהות במידה רבה לאיטרציות ברמה נמוכה יותר.

לצוד את החיה

דוגמת הדרקון התמקדה מאוד במערכת לחימה אינטנסיבית ופיזית, עד כדי כך שהקטינה את האלמנטיםמשחק תפקידים, נוכח אך לעולם אינו פולשני. לכן יש להניח שזה יקרה גם בהמשך הסביר שלו. בכותרתCapcom, כפי שרבים מהקוראים שלנו יזכרו, מהלכים מיוחדים שניתן היה לרכוש בחנויות היו קשורים למקשים על הפנקס, מה שהופך את הכל לדומה ענק ומשוכלללפרוץ ולחתוך. עם זאת, כפי שנכתב קודם, זה היה נעים אז "על המגרש", כי הודות גם לפיזיקה משוכללת, זה היה מסוגל להעניק למשתמש תחושת גופניות מפתיעה לעתים קרובות, הקרבות היו מספקים לצפייה, ומושכים לשחק .

היבטים שלפיכך אנחנו רוצים למצוא שוב במשחק השני של מה שיכול להפוך לסדרה, ברור יותרמְזוּקָקומסוגל לנצל בצורה הטובה ביותר את האפשרויות שמציעות החומרה של קונסולות מהדור החדש, במיוחד בתחום הבינה המלאכותית, לרוב מוטלת בספק במשחק המקורי. לקפוץ על גבם של אויבים גדולים יותר, לנסות לפגוע בנקודות התורפה שלהם, ליצור אינטראקציה עם חברי הצוות כדי ליישם אסטרטגיות יעילות, אולי "לזרוק" את הפיון הקטן ביותר על גופו שלדְרָקוֹןלדקור אותו, בזמן שהגיבור ושאר חברי המפלגה תוקפים אותו מרחוק, עם מטר של חצים ולחשים חזקים יותר ויותר, כל אלה הם היבטים שהיינו רוצים לראות שוב אבל בצורה יותר משוכללת.

מתוק בתחתיתמְלַאיבסך הכל, צמצום השלבים הדרושים לגישה לפונקציות והאפשרויות השונות, ולכן מקל על הניווט והשימוש. יתרה מזאת, ננסה גם להכניס מעין מצב שיתופי, שלדעתנו יכול להשתלב בצורה מושלמת עם מבנה המשחק של היצירה, שבו אולי שנייםקם, בליווי חלקי הבסיס שלהם, יכולים להצטרף יחד לפשיטהצִינוֹקאו להתמודד עם מפלצות נדירות מסוימות שהתגלו בעולם המשחק, או יצורים שונים בתוך זירות. במציאות, אפשר להעלות רעיונות והצעות רבים אחרים, אפילו יותר מפורטים מאלה שמנינו, אם המקום מאפשר. במובן הזה, מה לדעתך צריך להיות ב-Dragon's Dogma 2?