Dragon Quest XI, בדקנו את הגרסה עבור Nintendo Switch

זה ידוע שהבדלי הטעם בין מזרח למערב בכל הנוגע למשחקי וידאו די בולטים, אבל יש משחקים שמסמלים את הפיצול הזה בעוצמה מדהימה. THEדרקון קווסט, למשל, באזור שלנו הם מעולם לא הזיזו שמיים וארץ, אולי גם בגלל ההתקשרות הכמעט חולנית שלהם לקנונים הקלאסיים של JRPGs. ביפן, לעומת זאת, שחרורו של פרק בסדרה מוביל ליותר היעדרות מהעבודה מאשר למגיפת שפעת, המותג הוא למעשה דת בקרב חובבי משחקים, והסיבה לנאמנות כזו לפרקים ההיסטוריים קשורה קשר הדוק לקהל מעריצים אשר לא יכול לסבול מהפכות בנוסחה שהוא הפך לאהוב מדי.Dragon Quest XI, לפיכך, הוא לא הצליח להיפטר מהשרשרות הללו, אך למרות שהחזיק בהן הוא הצליח לשחרר אותן הרבה, עם עלילה מובנית יותר, קצב שהצליח בצורה משמעותית מהרגיל, ושורה ארוכה של שיפורים מערכתיים שעשו הוא ללא צל של ספק אחד ממשחקי ה-RPG המזרחיים הטובים ביותר של הדור הזה (גם אם, בכנות, מחוץ לפרסונה 5לא צצו הרבה מאתגרים מפחידים...). לכן אי אפשר לקפחNintendo Switchשל כותרת כל כך מושלמת לשוק היפני וגם מתאים מאוד לניידות, כפי שהדגימה הפורט הטוב עבור3DS. סקרנים לראות את הביצועים של הגרסה ההיברידית של נינטנדו, לכן מיהרנו למילאנו כדי לבדוק אותה, בתקווה למצוא עבודה משובחת שתחכה לנו. והנמל שקיבל את פנינו הראה יותר מכמה הפתעות, חלילה, אבל אולי הרמה הטכנית היא לא לגמרי מה שקיווינו לה.

מישורים ירוקים, מעט מטושטשים

הבדיקה שלנו התחילה באחד מכפרי המשחק, שם יכולנו להבחין מיד בקצב פריימים איתן וביצועים גרפיים טובים. רק שתי בעיות: אכינוימסומן - אכן קיים ברוב הצדדים השלישייםמֶתֶג- ורזולוציה נמוכה לכאורה אפילו עבור הגרסה המעוגנת, שלעתים קרובות לא נראה שהיא מגיעה ל-1080p (לצערי לא היו לנו נתונים רשמיים בהישג יד, אז אנחנו מסתמכים רק על תצפית ישירה, ולא ניתן לשלול ש הרזולוציה היא "משתנה" כפי שקורה ביציאות רבות אחרות). בסך הכל הכותרת שלSquare Enixזה גם עושה רושם נורא על מסכים גדולים, גם הודות לאמנות מצוינת וצבעים בהירים מאוד שמשפרים נופים ודמויות, אך די ברור שהיו כמה קורבנות בהשוואה לגרסאות האחרות. אולם, אם שום דבר אחר, המכניקה נשארת מוצקה ונותרה ללא שינוי: הקרבות שומרים על המערכת שכבר נראתה במקומות אחרים, והאפשרות להזיז את הדמויות במהלך הקרבות היא רק "נופית" (באמת אין לה השפעה מעשית), בעוד אויבים עדיין נראים על המפה. עם זאת, דברים משתנים כאשר אתה משתמש באחת מהתכונות ה"בלעדיות" של גרסת ה-Switch...

יציאה זו, למעשה, מאפשרת לכם ליהנות מהמשחק בדרכו שלוגרסת דו מימד, בדומה למה שקרה ב-3DS. כאשר אנו מדברים על בלעדיות, למעשה, אנו מתכוונים לצורה שונה במקצת מזו המופיעה על הפתק הנייד של נינטנדו, כי כדי לשנותDragon Quest XIוכדי לנטוש מצולעים לטובת פיקסלים יש צורך ללכת לאחת מכנסיות העיר, ולבקש ספציפית שזה יקרה. בשלב זה ההרפתקה לא עוברת מיד לדו מימד, אלא מאלצת אותך לבחור אמחסוםקבוע כבר התגבר על העלילה הראשית ומתחיל משם: מערכת גרסת הרטרו מעט יותר פשטנית ומחזירה מפגשים אקראיים, ולכן משנה את ההנאה הכללית מהקמפיין (גם אם יש תוכן ממשי, ואם כן מה זה) . במילים פשוטות, זה רעיון נחמד, אבל יותר קשור לשירות מעריצים מכל דבר אחר.

עם זאת, משמעותיים יותר הם שני שינויים הקשורים למהירות ולנגישות של המשחק: הראשון הוא אופציה פשוטהלהאיץ את הקרבות, המאפשר לך להיפטר מקרבות מול המפלצות במפות בזמן קצר מאוד כאשר אתה מפולס יתר על המידה (זה זמין גם בגרסת הדו-ממד, אם כי עם פחות רמות מהירות); השני הוא האפשרות לעורר אחד בכל מקוםCelestial Forgeנייד, מה שהופך את השימוש בו לפחות מייגע, ומשפר עוד יותר את הקצב המצוין ממילא של המשחק. הם אולי נראים כמו דברים קטנים, אבל הם עדיין שיפורים נעימים מאוד, אשר משפרים עוד יותר מוצר באיכות גבוהה ממילא. למען הפרוטוקול, יהיו הפתעות נוספות למעריצים בגרסת ה-Switch הזו, הקשורות לפרקים ישנים של הסאגה ההיסטורית... במהלך המבחן הקצר שלנו, לעומת זאת, לא הייתה לנו הזדמנות לצפות בהם, והאחראים נשארו הדוקים- שפתיים, אז זה יהיה תלוי במעריצים לגלות אותם.

למרות שעם כמה עליות ומורדות, גרסת ה-Switch של Dragon Quest XI נראתה מוצקה ומסוגלת להראות בצורה מושלמת את האיכויות של ה-JRPG המעולה של Square גם ב-Nintendo hybrid. כל שנותר הוא להעריך את יציבותה על ידי התמודדות עם הקמפיין הארוך בשלמותו מחדש, וגילוי ממקור ראשון את ה"הפתעות" האחרות שהובטחו.