למרות היותו רק ספין-אוף, Dragon Quest Monsters אהובה באזורנו כמעט באותה מידה כמו סדרת האם (Square)אניקס: עבור אירופאים רבים מחסנית ה-Game Boy Color של הפרק הראשון, שהגיעה לכאן שנתיים לאחר השחרור היפני ב-1998, הייתה הקשר הראשון אי פעם עם סדרה שהחלה ארבע עשרה שנים קודם לכן, כמו גם היחידה עד 2006 ללוקליזציה של Dragon Quest: The Journey of the Cursed King. בין לבין, סרט המשך שמעולם לא תורגם, ואז ה-Dragon Quest Monsters: Joker ב-2008, שעבור חלקם היה התגלות אמיתית, שכן הוא שילב את הדימויים של Dragon Quest עם הדינמיקה של פוקימון ברגע מועיל במיוחד עבור שני המותגים.
אחרי Dragon Quest Monsters: Joker 2, לעומת זאת, Square Enix הפסיקה להביא את הספין-אוף למערב. הוא לא עשה את זה עם התארים הקטנים יותר, וגם לא עם ג'וקר 3, שהיה מובטח הצלחה. זה היה מוזר, אם כן, למצוא כותר חדש בסדרה בהרכב של Nintendo Direct האחרונה, אבל הטריילר מבטיח הרפתקה נהדרת שמפיקה לקחים מהפרקים האחרונים. נספר לך יותר על זה בקטע הזהמיוחד על Dragon Quest Monsters: The Dark Prince, הנה כל מה שאנחנו יודעים.
הגיבור כמעט רשע
במציאות, מה שאנחנו בעצם יודעים על Dragon Quest Monsters: The Dark Prince הוא מעט מאוד, אבל הטריילר והמידע שנחשף רשמית על ידי Square Enix אומרים לנו מספיק כדי לתת לנו רעיון. הדבר הראשון שמושך את העין שלך הוא הגרפיקה הפנימית לחלוטיןהצללת cel תלת מימדיתשדומה לגרסה הרבה יותר נקייה של הגרסה האחרונהDragon Quest Treasures: קשה לומר עד כמה הטריילר שוכלל במונחים של כינוי וחוסר יציבות פריים, אולם זה מרגיש כמו לצפות בסרט מצויר, גם הודות לאיזשהו בימוי הגון בקולנוע המוצג.
למפלצות Dragon Quest הקודמות תמיד היה מינימום נרטיב, אבל במקרה הזה ל- Square Enix היה רעיון מעניין, שקבע את המשחק בעולם שלנדיריהוהצבת לא אחר מאשר פסארו בתפקיד הגיבור, לפני שהוא הופך לאנטגוניסט ב-Dragon Quest IV: Chronicles of the Chosen.
בלי לתת יותר מדי לאלה שמעולם לא שיחקו ב-Dragon Quest IV - ומי יודע, במוקדם או במאוחר יהיה גם גרסה מחודשת לזה - אנחנו יכולים לומר שהנסיך האפל יספר את הסיפור שלפסארוזמן מה לפני האירועים המסופרים במשחק המקורי, וחושף בפירוט כיצד הוא פגש את אהובתו רוז: מערכת היחסים הנוקבת שלהם, למעשה, הייתה חשובה מאוד כדי להבין מה הניע אותו לכבוש את העולם, אז מפלצות הדרקון החדשות יעמיקו עמוק יותר לתוך סיפור הרקע הזה בלי צורך לשחק את Dragon Quest IV. למרות זאת, בסוף הטריילר נראה לרגע את הגיבור של הכותר הראשי, שכנראה יהיה לו תפקיד כלשהו בסיפור.
בהרפתקה זו פסארו הצעיר עדיין לא הפך לרודן, אבל הוא נתקף בקסם שמונע ממנו לתקוף מפלצות, ומסיבה זו הדבר היחיד שהוא יכול לעשות הוא לאלף אותן ולהפוך למה שנקרא.domamostri. מה המטרה שלו ולמה הוא קילל, אנחנו לא יודעים עדיין, אבל אנחנו לא מצפים לנרטיב דרמטי במיוחד.
עם זאת, דבר אחד אנחנו יודעים: הנסיך האפל יאפשר לנו לחקור Nadiria ששונה מאוד מה-2D המפוקסל של Dragon Quest IV. מחוזקים מהניסיון שלהם עם משימות הדרקון האחרונות, ואולי מעל לכל אוצרות, החבר'ה ב-Square עיצבועולם תלת מימדימורכב גיאוגרפית, שבו כל אזור מאופיין בהיבט מסוים, ויוצר ביומות אמיתיות שבהן חיות מפלצות שונות. לא רק זה: במשחק יהיה מעין לוח שנה פנימי - שאנחנו לא יודעים איך הוא מסומן, או שהוא בכלל עוקב אחר הגדרות הקונסולה כמו ש-Animal Crossing עושה, כביכול - שישנה את המורפולוגיה של השטחים המבוססים על עונות השנה.
מסיבה זו, תצטרכו לחקור את המפות השונות מספר פעמים, ולחפש את אותם קטעים שנפתחועונות השנהשונה: למשל, בקיץ קרחון עשוי להפשיר, ופותח שביל שנסגר בעבר. באופן טבעי, עם חלוף העונות, ישתנו גם המפלצות שיש לאלף, שבסך הכל יהיו למעלה מחמש מאות, שנלקחו מכל משחקי Dragon Quest ולא רק מהפרק הרביעי.
בואו נגייס את כולם
המפלצות מסתובבות במפות, נראות בבירור, אבל הקרב לא מתרחש בזמן אמת כמו ב-Dragon Quest Treasures, אלאא טורניבמסך נפרד: מגע עם מפלצות מפעיל אותו, מה שכנראה יהיה אפשר לרכוב כמו הג'וקרים כדי להפתיע אותם ולהשיג יתרון ראשוני. פסארו, בהיותו מקולל, אינו יכול להתערב ישירות נגד אויבים ולכל היותר הוא יכול להשתמש בחומרים מתכלים כדי לעזור לצוות המיניונים שלו, המורכב ממקסימום שלארבע מפלצות. Dragon Quest Monsters הוא סוג של פוקימון, אבל למרבה האירוניה הרעיון הגיע לאניקס הרבה לפני סאטושי טאג'ירי: היה זה Dragon Quest V מ-1992 שנתן השראה לאביו של פיקאצ'ו, שבו אפשר היה ללכוד מפלצות ולהציב אותן יחד לגיבור ושלו. לוויה.
עם הזמן, Square Enix שיכללה את המשחקיות של Dragon Quest Monsters תוך שהיא גם קורצת לזכיינית Game Freak ומשחקי RPG יפניים רבים אחרים שהתמקדו בהםיצורי אספנות, כמו סדרת Monster Rancher המעט ידועה. נראה שהנסיך האפל הוא הכותר המתוחכם ביותר בסדרת המפלצות, עם שפע של תכונות והגדרות.
Square Enix אישרה כי ניתן יהיה להכתיב פקודות ישירות לארבע המפלצות או להגדיר את הבינה המלאכותית לפעול באופן אוטונומי: הקרבות הם חלק בלתי נפרד מהחוויה, בין השאר משום שהם מאפשרים לךטִירוֹןמפלצות חדשות - שוב תוך שימוש במיומנות הצופים - ובחלקו בגלל שהן משרתות לגדול, לחזק ולשכלל אותן. לא רק שנראה שאפשר לחלק נקודות מיומנות כדי להתאים אישית את כישוריהם כמו בכותרים קודמים, אלא ש-Psaro יכול להשתמש בכוח שנקראסִינתֶזָהלשלב לפחות שתי מפלצות ליצור חדש. בדרך זו ניתן יהיה להתאים אישית את הצבא האישי של הגיבור, אולי ליצור מפלצות היברידיות או מפלצות המתמחות בתחומי התמחות מסוימים כמו קסם או לחימה פיזית.
אנחנו עדיין לא יודעים אם חלק מהמאפיינים של הכותרים הקודמים ובפרט של הג'וקר יחזרו, כמו למשל גודל המפלצות, שיכולות לתפוס מקום אחד או יותר בצוות על סמך כוחן, אבל היפנים טריילר - ארוך מהמערבי - מאשר שהיצורים בהחלט יסווגו לתוךדַרגָהושהמרכיב האסטרטגי מאחורי היתוך ולחימה יהיה חשוב אך אינטואיטיבי ונגיש לכולם.
Dragon Quest Monsters היא סדרה שהגדירה את הצמיחה של מעריצי RPG יפניים רבים עם כמה שנים מאחוריהם, המייצגת ז'אנר מאוד ספציפי הרבה לפני שהוא הפך לפופולרי כמו שהוא היום. הנסיך האפל הוא בהחלט חזרה מבורכת, אבל Square Enix תצטרך לשאוף לפרוץ את הגבולות שלנוֹסטָלגִיָהלהציע משהו רענן ומרתק, ובעיקר בהתאמה עם הזמן.
למרות המראה הצבעוני והמצויר שלו, הוא נושא את החתימה הרגילהאקירה טוריאמהבעיצוב דמויות, Dragon Quest Monsters: The Dark Prince נראה, לפחות במבט ראשון, ככותר מיושן מבחינה טכנולוגית שיכול להתחרות ב-RPGs בעלי עומק הרבה יותר גדול בפלטפורמת נינטנדו, החל ב-Dragon Quest XI עצמו מלפני כמה שנים . בדצמבר נגלה אם היה שווה לחכות כל כך הרבה שנים לספין-אוף החדש הזה.